近期steam上線了一款97%好評率的像素風復古RPG《飛龍勇士》——基本上就是頂着可能比任天堂的遠古機器FC畫質還糊一點的那種畫面,但是它應該是故意的,因爲這遊戲甚至做了3D效果,以及相關的設置:你變身的飛龍,後續可以上天入海,完成Z軸上的位移。
有些出人意料的是,這一款畫風到玩法都非常復古的遊戲,差評基本只有來自於進不去遊戲之類的技術問題,由於前不久在10月新品節時我因爲開局那個主角的外觀酷似馬里奧有嘗試過這款遊戲的demo,不過當時淺嘗輒止沒有get到樂趣在哪,所以我決定再看一眼,看看這款遊戲好玩在哪。
重生之我在異世界化身爲龍
讓我注意《飛龍勇士》的原因挺簡單,就是因爲它真的很像小時候玩的FC遊戲——就是從玩法到畫面都很像。儘管我們控制看來像是馬里奧的角色,不過實際上是一個開放世界不變刷完變強的玩法,最大的目的,當然是自己變成飛龍——屠龍者終成惡龍!
故事背景(自來商店):
維維亞大陸上流傳着古老的傳說。
傳說中大陸上各個種族的祖先是飛龍一族。
但是很久以前飛龍們就從大陸上消失了。。。
現在,整個大陸陷入了混亂,邪惡的怪物不停的入侵整片大陸。
而你將扮演一個新人傭兵,拜訪各種各樣的城鎮,探索危險重重的地牢,不斷變強。
保護大陸的同時,找到怪物入侵的真相,探索這個劍與魔法的世界,揭開飛龍消失的謎團,並解鎖龍族血脈的力量!
遊戲的戰鬥與探索
遊戲的戰鬥風格,讓我想到了《伊蘇1&2》,不過不是野蠻衝撞,而是用劍狂砍,但是要記住最開始你相當脆弱,1級打2級就會被秒——我一個黑人問號直接打出。
當然,隨着我們升級開始加點,情況就不一樣了:遊戲中屬性分爲體力(血量)、精力(藍量)、力量(近戰傷害)、靈巧(遠程傷害)、智力(法術傷害)、耐力(物理抗性)、抗性(魔法抗性)、敏捷(速度和閃避)、幸運(暴擊率和掉率)。一言蔽之:《飛龍勇士》的屬性系統相當的傳統,但近期接觸了太多喜歡在養成上搞各種非常規操作的遊戲,比如《星之海》和《星空》,感覺我這種從《暗黑破壞神2》開始玩起來的俗人,可能還是比較適合這種固定的屬性&升級套路。
在我們提升等級之後就可以使用普攻和最多3個魔法技能來戰鬥了,然後每塊地圖&地牢都有若干個寶箱、若干塊龍鱗(後期做龍裝備的),敵人分爲一般和精英(是一般敵人的兩倍等級,然後因爲本作的傷害存在等級壓制所以很危險),地牢的最深處、挑戰副本最後一輪、主線關卡會有BOSS可以挑戰。
遊戲中還會出現黃金史萊姆,打掉了會爆高級材料,這個和地牢裏的礦柱基本是遊戲中高級材料的主要來源了,看到了一定不要放過——不過黃金史萊姆不喫暈眩,最好找個角度懟着打。
然後自己是開放世界嘛,肯定有城市和NPC,當你掛點了就會自動返回最近的城鎮,這裏可以銀行存錢、鐵匠製造和升級裝備、買賣道具和補給品、洗點、工會交任務(相當於遊戲內置一個成就係統,達到了目的可以換錢,不過第一個城鎮沒有工會),還有交接任務,不過要記得掛了會損失一半的金幣!千萬不要輕易死了。然後就是本作最重要的轉職系統——
豐富的職業與轉職系統
我們的等級分角色等級、職業等級和飛龍等級。等級等級很好理解,就是每每次角色等級提升會提供4點屬性和2點屬性上限;職業技能提升則會給1點技能點(職業技能提升相對角色來說快一些),職業分爲3類:
初始的傭兵可以升到20級戰士、法師、探險家可以升級到40級,他們的解鎖條件是傭兵升到20級騎士、野蠻人、召喚師、牧師、忍者、獵人、小丑可以升級到60級,他們的解鎖則是20級傭兵+40級進階職業,比如忍者是20級傭兵+40級探險家
然後轉職系統好玩的地方在於:你之前職業的主動和被動技能都可以保留,不過很顯然,受到升級點數的限制你沒有辦法點滿所有的技能,那麼就又根據職業的打法做出取捨,比如我是弓箭遠程物理輸出的玩法,那麼就是主加靈巧和血量,多餘的點數給敏捷,沿路的轉職基本都選成長型被動——傭兵選職業額外技能、探險家選弓額外傷害和靈巧%加成,如果你玩近戰職業,敏捷最好就換成耐性了。
不過需要注意的是後續轉職往往會有前面職業的技能等級需求,不過這個花錢轉職去調整就行了,遊戲中升級裝備缺的主要是各種材料。
最後是變龍——遊戲在關底之前一共需要擊敗5位龍BOSS,然後可以獲得他們的變龍能力,變龍之後同樣有一個技能樹,一般來說加你的主傷害和龍能量就好了(和奧特曼變身一點,能量隨時間遞減,沒了就只能解除變身了),主傷害和龍能量點滿之後其他的技能點就隨意了,我比較推薦把速度加滿,變龍之後不繼承本體的速度加成會變得賊笨拙,此外還有遊過水域和岩漿的解謎,如果速度快也會舒服很多。
最大的問題是迷路
目前遊戲最大的問題是需要做迷宮——主線就還行,大部分是給你整一個踩開關開路線、連續的陷阱地刺等等。
但是那些可選探索迷宮就是五花八門——比如有平時不顯示路線、只有鬼魂飄過去來顯示路線的迷宮;各種需要傳來傳去繞地形的迷宮,有無盡的推箱子解密等等。
甚至主線你要從act2渠道act3、act3去到act4,大地圖上也整了個山路十八彎......emm,只能說這種迷宮可能確實是復古rpg不得不品嚐的一環,但是在這款我基本上就是放空自己圖一樂的遊戲中,但是帶來了一些負面的體驗。
不過總得來說,《飛龍勇士》有一種放空自己的簡單快樂——豐富的轉職系統、裝備的鍛造系統是如今很多rpg遊戲所忽視的,但本作在這方面做了很豐富的設計,讓玩家可以一路刷下去,在變身巨龍的過程中感受割草的快樂。
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