《2077》的開發者爲《星空》進行辯護,他認爲《星空》的重點在於提供更自由的遊玩體驗,儘管該遊戲自發布以來一直受到批評。高級任務設計師Patrick K. Mills認爲,《賽博朋克2077》和《星空》兩款遊戲處理動畫的方式主要取決於各自的“工具和設計”,而不是它們所基於的引擎。在談到《星空》時,Mills強調了該遊戲具有龐大的規模和大量自由,允許玩家有更多選擇。
相比之下,《賽博朋克2077》每個主要場景都需要花費大量時間拼湊,這在《星空》這樣的大型遊戲中是難以實現的。Mills認爲B社將資源投入到給予玩家最大程度的自由上,是有益的,玩家不應過於苛求其場景表現。這已不是Mills首次爲《星空》辯護。上個月,他也回應了一個比較《星空》與《賽博朋克2077》的視頻,堅稱《星空》並不缺乏CDPR所提供的細節和現實性。
Mills在談到《賽博朋克2077》的動畫表現時表示:“它非常依賴於預設動畫,但這也意味着他們可以迅速迭代和測試這些動畫。而另一方面,《星空》則更側重於探索和選擇,而不僅僅是角色動畫。這是因爲在《星空》中,玩家可以自由地選擇探索宇宙中的任何地方,而不僅僅限於某些特定的地點。”
他還補充說:“從某些方面來說,這種自由是以犧牲某些細節爲代價的。但是,我認爲玩家應該更多地關注遊戲所提供的機會和探索,而不是隻關注細節和動畫表現。”Mills的辯護引起了網友的熱議。一些網友表示支持他的觀點,認爲遊戲應該注重自由度和探索性,而不是過分追求細節和動畫表現。但也有一些網友持不同意見,認爲細節和動畫表現對於遊戲的真實感和沉浸感至關重要。
無論如何,《星空》已經成爲了許多玩家心目中的經典之作。它所提供的自由度和探索性讓玩家們流連忘返,而其獨特的遊戲設定和故事情節也成爲了許多玩家難以忘懷的回憶。與此同時,《賽博朋克2077》也因其出色的細節和動畫表現而備受讚譽。兩款遊戲各有千秋,玩家們可以根據自己的喜好來選擇適合自己的遊戲體驗。
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