《賽博朋克2077》標誌着CD Projekt REDengine引擎的終結,該引擎自2011年的《巫師2》以來一直被用於遊戲開發。然而,在2022年,CD Projekt宣佈他們的下一款《巫師》遊戲以及未來的其他遊戲(包括代號爲Orion的《賽博朋克》續作)將採用虛幻5引擎進行開發。
近日,總監Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的採訪,被問及他們向虛幻5引擎的過渡,尤其是考慮到工作室持續在《賽博朋克2077》中引入尖端技術(例如,本作是首個採用DLSS 3.5技術的遊戲)。所有這些工作會因爲《賽博朋克2077》的結束而告一段落嗎?
Amatangelo表示:“這不是從零開始。很多時候,當你創建這些東西時,比如光線追蹤重建,你可以將許多方法應用到新引擎中,學習和建立體系結構的策略。當你看到虛幻引擎做得很好的東西和RED引擎做得很好的東西時,它們有一些相似之處,也有一些差距,但聰明的工程師們會說,‘我們知道你們這些瘋狂的創意人員未來想要做的所有東西,這裏沒有太多的差異。讓我們戰略性地轉向虛幻引擎5。”
當被問及在使用RED引擎和虛幻引擎時可能遇到的具體挑戰時,Amatangelo表示不想透露《賽博朋克》續作的任何祕密,但是他表示,從高層次來看,將他們在開發《2077》時學到的知識應用於虛幻引擎遊戲開發是一種“令人耳目一新”的體驗,而不必從頭開始“重建”他們自己的引擎。
他進一步補充道:“同樣,RED引擎也有一些虛幻引擎做得更好的地方,我們正在與Epic合作,基本上也是將這些東西引入到該引擎中。所以這是雙向的......這是關於規模經濟:很明顯,您可以在這兩個引擎中完成所有這些令人驚歎的事情。這背後有很多細微的差別,但歸根結底是如何處理事情才能做得更多。不一定要做得更好--可能一樣好,但要做得更多。有時這就是規模的問題。”
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