國慶假期這種漫長的休息時間,最適合開一局文明6,不知不覺時間就過去了。
當然,文明6這種玩了許久的遊戲肯定還不過癮,那麼可以試試下面這款結合了卡牌玩法的“文明6”——《帝王牌局:古國紛爭》的Playtest。
目前10.2之前可以不限量申請Playtest進行遊玩。
剛見到這款遊戲的時候我還以爲是類似築夢頌一樣的拼湊玩法,但實際上收遊玩之後才發現有些驚喜,下面將來介紹下這款遊戲。
文明6,但是所有指令來自卡牌
本作最大的特徵,就是包括單位、建築、行動、加成、科技等一系列的決策部署所需的指令,都變成了一張張從牌組中進入手牌的卡牌。每一張卡牌都有自己作用的地方,像是單位需要在城鎮內生成,農業工業建築需要放在資源點上,一些指令也框定了適用對象,比如增加力量的。
與文明6一樣,本作也有行動力,不過用錘子的行動來表示,同時結合上卡牌,產生了不一樣的表現形式。每個回合,玩家需要花費錘子(來自於城池和周邊地塊的生產力)來打出卡牌,且與其他卡牌遊戲一樣,打出卡牌後他們將進入棄牌堆;剩下的手牌在回合結束時也會被丟入棄牌堆,牌組抽空後棄牌堆會重新併入牌組。另外,玩家可以隨時花費金幣從牌組中抽取卡牌。
需要注意的是,金幣也是遊戲中一個非常重要的資源。玩家可以從城池或者探索地圖中獲得金幣,並且用於一些卡牌的使用。
這裏需要提一下,部分卡牌會有兩種資源可以使用,比如建築卡的第二種資源是石頭,科技卡的第二種資源是科學,高級戰鬥卡的第二種資源是馬匹等。
當然,這些其他資源都是可以用金幣在右下角市場購買的。通過囤積這些資源,可以應對緊急場景。
科技的牌生牌
比較有趣的一個地方是,玩家不管是卡組還是後續獲得的科技種類的卡牌,都會生成多張(基本上是三張以上)卡牌,選擇其中一張,其他都會進入棄牌堆。
攫取、戰鬥和提升
斥候是本作中一個比較重要的單位,除了可以探路、找到一些寶藏點,也可以在某些資源點主動收集資源,能把他看成是另一種資源收集的表現形式。畢竟斥候的戰鬥力低下,通過收集資源,讓這有些特殊的單位有事情可幹。
除了探索地圖攫取資源的斥候,諸如步兵等單位的戰力也是可生成單位,依賴他們防禦敵人的入侵,甚至劫掠別人的城池。不過,本作的戰鬥形式比較簡單,就是比拼數值,這些戰鬥單位在出生時會有固定的戰力數值,玩家可以通過後續的一些指令(比如力量+25%)提升他們的戰鬥力,以在戰鬥中取得優勢——需要做的是把這些單位靠到敵方單位旁邊的格子上,然後進行數值比拼,數值大的獲勝,並且獲勝方會減少敵方的數值(比如你現在是15點戰力,遇到一個9點戰力的敵人,接觸戰鬥後你就變成了6點,敵人就會死去)。
基礎且常規的文明玩法
與其他諸如文明等4X遊戲一樣,本作的大致玩法是大差不差的——探索、擴張、開發、征服。
遊戲以一個個六邊形毗鄰的方格組成,每個方格上都有自己的資源類別,同時也可以使用一些指令卡增加上面的資源(需要注意的是必須在自己的有效地塊內才能使用卡牌),或者用斥候等單位去攫取一些資源;遊戲的目的基本上就是不斷建造城池和周邊地區,獲取資源建造單位,與他國進行特殊資源的貿易,並且根據自己的發展路線,用特殊資源來定向提升人口、宜居度等數值,以及造出奇觀,從而取得最終的勝利。
結語:有策略的打牌,有目的的發展
遊戲內總共10個文明,甚至有個非常有意思的設定,就是全球玩家共同爲某個文明提供分數,以爲所選擇的文明做出貢獻,讓其在排行榜上名列前茅,但是獎勵是什麼就不知道了。
其實文明6這種遊戲策略性已經非常強了,再加上卡牌的回合內有限的使用所帶來的策略抉擇,每一次抉擇都將決定你的國家不同的發展路徑,在如此的限制下,如何發展好你的國家,成爲玩家所需要考慮的全部。而簡化的戰鬥、外交等,也讓遊戲節奏變快,讓玩家更注重到城市發展上面,相信這款遊戲會帶給你不同於其他4X遊戲的樂趣。
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