《博德之門3》作爲今年單機遊戲屆的黑馬可謂異軍突起,而隨着ff16和星空的先後暴雷,原本王國之淚,ff16和星空三足鼎立的局面已經轉入賽博大戰的節奏(這裏考慮到生化危機4重製版作爲重製遊戲,而原作生化危機4已獲獎年度,並沒有將起納入比較),而博德之門3作爲年度候選,拋開其老IP復興CRPG榮光的光環不談,其本身的遊戲素質確實值得一玩。

但是我們今天要談的並不是博德之門3,相信大家也在遊戲介紹頁面看到過這麼一些話。
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介紹中提到博德之門3的故事在龍與地下城的世界中展開,這裏出現一個概念D&D或者說龍與地下城,而龍與地下城便是我們今天要談的TRPG中的常見遊戲之一。
什麼是TRPG
定義
桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)是一種最初的角色扮演遊戲。遊戲“龍與地下城”的出現使TRPG持續跟世界知名的文學、漫畫作品(如魔戒、哈利波特、漫威宇宙)、戰爭遊戲(如重現南北內戰、或是二戰相關的活動以及棋類)、以及因網絡興起而更廣泛流行的大型多人線上角色扮演遊戲持續互相影響與演進,屬於廣義的桌上游戲
以上是維基百科上的定義,但是TRPG作爲在國內作爲一種小衆遊戲除了缺乏專門的開發商,其本身必然有着比較高的入門門檻
首先TRPG屬於桌面遊戲下的一種遊戲類型。通俗的來說,所謂TRPG就是一個主持人,與多個玩家基於某個規則共同進行的一場史詩冒險,這個行爲本身被俗稱爲“跑團”。本身的門檻在於入坑前的準備
入坑準備
1.需要在遊戲前熟讀海量規則;
2.需要主持人擁有撰寫劇本,掌控劇情與實際場面節奏的能力(以及良好的情緒管理能力);
3.需要主持人有比較龐雜的知識儲備;
4.所有參與者最好在遊戲前就是朋友;
5.需要玩家擁有一定表演能力,最好有開放型的性格,能分清遊戲內和遊戲外(以及良好的情緒管理能力);
6.需要參與整場遊戲的所有人,都擁有固定且單次較長(2到5個小時)的遊戲時間;
7.要理解主持人不是爲玩家服務,他也是遊戲的參與者,也是整場遊戲的“玩家 ”。只不過獲得樂趣的角度不同;
8.有一顆真正熱愛遊戲的心。
需要提到的一點是除了主持人外,玩家同樣需要一定的編寫故事的能力,與主持人不同的是玩家需要爲自己選擇的角色編寫角色背景和性格行事風格使之邏輯自洽,已達到實際遊玩時沉浸式的遊玩體驗
不得不說,以上的這些條件在當前的遊戲策劃眼裏基本就是反人類要求,一款火爆的遊戲不可能有這麼高的入坑門檻。但是正因爲這些前置條件的篩選,讓進入圈子的玩家有着非常高的創作動力和用戶粘性。如果你還不瞭解什麼是TRPG,但又想尋找一款你理想中的遊戲,那就可以嘗試這去了解它,熟悉了它之後自然就會終生被它所俘獲
常見遊戲
D&D(英文:Dungeons & Dragons,中文:龍與地下城)——TRPG的王道作品
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TRPG類型的王道作品,規則嚴謹、擴展豐富,至今已經更新到5版規則。隨着規則升級遊戲內容不斷與時俱進、積極更改規則機制、迎合時代、增加自身時髦度。龍與地下城本身是正統西方奇幻設定,也是諸多小說、遊戲、文化的根源。但是其開放與完備的規則體系,可以“輕易”的套用在任何文化背景下,我當年就用DND規則帶過仙俠類的團。同樣由於全球玩家數量龐大,擁有諸多模組(相當於劇本)以及各類同好大神分享的心得體會,最重要的是在國內也能相對容易的找到組織。
黑暗世界(英文:White Wolf Inc.)——無限恐怖的根基
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黑暗世界是白狼公司的一款現代社會背景下,講吸血鬼與狼人的TRPG遊戲。國內常見的“無限團 ”(這裏的無限,就是網文的無限流)用的自制規則就是脫胎於黑暗世界規則。
千夜月姬——聖盃戰爭
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千夜月姬是基於型月世界的日系TRPG遊戲。講它是因爲它的擴展規則——聖盃戰爭,由於對玩家人數(7位從者,7位御者,1位主持人),以及對主持人(有基礎的數值平衡的經驗,用於將從者的經歷寶具化)有着較高的要求
COC(英文:Call of Cthulhu,中文:克蘇魯的呼喚)——TRPG續命的最後一根稻草
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COC由混沌元素於1981年發行,現已更新至第七版,同時也是當前較爲火熱的TRPG類型
當然TRPG遊戲還有很多,比如劍世界、開拓者(PF)、魔獸世界TRPG等等
個人認爲TRPG在國內發展缺位的原因
1.由於國內在高速發展經濟的同時娛樂方面並沒有發展起來,也就是常說的物質文明和精神文明上的發展不平衡,國內缺少像威世智這樣的TRPG開發商,缺乏TRPG生存土壤,
2.TRPG本身極高的門檻對玩家的勸退
3.國內TRPG的資料基本都是免費共享的,資本缺位,缺乏宣發無法破圈,全靠玩家爲愛發電
4.TRPG本身的模式並不適應快節奏的生活方式,其本身單次較長的遊戲時間也不適應碎片化的娛樂時間
5.朋友本身就是最高的遊戲配置,一羣熱愛跑團能夠陪你玩TRPG的朋友更加難得
結語
伴隨着時代的發展,有些遊戲註定會被埋葬在陰暗角落的故紙堆裏。尤其在整個行業風向一直在向上手快、節奏短、碎片化推進的當下。這種需要閱讀海量規則、入坑門檻極高、需要堆砌大量時間的遊戲,簡直就是反人類的典型。但是TRPG這個遊戲類型,憑藉自身頑強的生命力在目前仍然爲很多人提供了遊戲最純粹的快樂,期望在博德之門3之後TRPG能夠煥發出新的生機
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