Unity被扒黑歷史,曾試圖在FPS遊戲中讓玩家按子彈付費

文章轉載:3DMGAME

作者:frame

遊戲引擎Unity近日因改變其定價模式,試圖按遊戲下載量向遊戲開發商收取費用而引起巨大爭議,Unity多年來一直是獨立遊戲開發者的首選引擎,這一策略讓獨立遊戲開發者感到恐懼和困惑,不少開發者已經在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執行官John Riccitiello脫不了干係,這位高管曾提出過一些相當荒唐的想法,在遊戲界臭名昭著。

在加入Unity之前,John Riccitiello曾在EA擔任首席執行官,在2011年的一次股東大會上,John Riccitiello曾提出過在《戰地》遊戲中讓玩家爲重新裝彈收取1美元費用的想法,他說道:“當你玩了6個小時的《戰地》後,彈匣裏的彈藥用光了,而我們要求你花1美元來重新裝彈,這時候你對價格真的不那麼敏感”。

John Riccitiello認爲按子彈付費對遊戲爲了十分有利:“這是一個偉大的模式,它代表了該行業更加美好的未來”。

在當時,John Riccitiello也是EA走向遊戲微交易擴展的主要推動者,雖然按子彈收費的策略最後沒有執行,但仍深刻地影響了EA的發展路線。John Riccitiello在2013年離開EA,隨後加入了Unity,他在職期間EA的股價下降了60%。

在2022年,時任Unity首席執行官的John Riccitiello再次語出驚人,他不明白爲什麼開發商會製作零盈利的遊戲,並聲稱沒有充分利用貨幣化的開發商都是“愚蠢的白癡”。

John Riccitiello作爲遊戲行業惡棍的歷史甚至在一些遊戲作品中也有所體現,在須田剛一的《英雄不再:特拉維斯再次出擊》和《英雄不再3》中,反派烏托邦首席執行官Damon Riccitiello的形象設定就來自John Riccitiello。據說該角色來源自須田剛一與EA合作開發遊戲《暗影詛咒》的經歷,須田剛一仿照John Riccitiello的人設,設計了“Damon Riccitiello”這個沉迷於權力的無情商業大亨角色。

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