起猛了?unity宣佈開始徵收安裝費!

Unity引擎官方賬號宣佈從2024年1月1日開始對所有達標的用戶徵收“安裝費”——如果你用Unity製作了遊戲,而在過去12個月中獲得的收入與遊戲的總安裝數到達了閾值(個人版用戶是20萬美元和20萬次總安裝),那麼多出來的每一次安裝都會徵收0.2美元,而專業版和企業版的收入閾值是100萬美元並且費用降低且逐級變少,此外,發達國家以外的收費普遍更低約爲其10%。

此舉在開發者中引發了軒然大波,有不少開發者直言“買了我們的Unity遊戲求你們別安裝了”,最大的原因就是統計方法居然不是購買而是安裝次數——這意味着要是玩家重複安裝遊戲、在多個設備安裝遊戲、使用雲服務來串流遊戲等等,都會對製作方產生費用,更不用提令人擔心的盜版安裝以及試玩版是否一起計入等問題,更別提現在還存在着像XGP這樣的訂閱制服務。而且Unity官方還很離譜地在計價表格上把安裝費標註成了“Monthly Rate(每月費用)”——其實這是因爲他們每月統計一次來進行收費,但這一標註毫無疑問會產生許多誤會。包括《Among Us》製作組在內的許多開發者們紛紛表示正在考慮會轉投其他引擎,因爲花錢僱人來移植/重寫代碼的費用要遠遠小於繼續使用Unity會帶來的頭痛——“而不是讓他們在提供0附加價值的同時來向我們收取稅款”。

同樣的,由於是按照安裝次數進行收費,所以如果一位用戶重複對遊戲進行了多次安裝,那Unity也會對開發者收取多次的費用。

Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,藉助Unity將創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。基於Unity開發的遊戲和體驗月均下載量高達30億次,並且其在2019年的安裝量已超過370億次。全平臺(包括PC/主機/移動設備)所有遊戲中有超過一半都是使用Unity創作的;在Apple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款遊戲中,53%都是用Unity創作的。Unity提供易用實時平臺,開發者可以在平臺上構建各種AR和VR互動體驗。

引自百度百科詞條

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