艦娘、槍娘、坦克娘,萬惡的軍武擬人是如何引領風潮的?

Hello各位,好久不見。我是小慕,一個熱愛ACG亞文化的普通人。


軍宅一直是御宅文化中一個較爲奇特的羣體,和其他御宅一樣,他們也對萌系文化情有獨鍾,但同時又有區別,他們也喜歡軍事類的東西。這兩個看似毫不相干甚至可以說是相斥的東西,卻融合得相當平和。


而關於軍事文化與萌系文化相交融的ACG作品,雖然不多且質量參差不齊,但總能時不時冒出來吸引人們的眼球,比如2019年就立項的《我的老婆是元首》(放不出圖),在早期被多人看好,各路玩家狂喜,但直到現在遊戲還沒有一個能拿得出手的demo,堪稱年度黃油笑話。


而在此當中,軍武擬人類作品秉承着萬物皆可娘化的宗旨,一路高歌猛進,將各類軍事武器擬人化、萌娘化,征服了不少玩家,贏得了不少的市場,那麼本期ACG歷史,就來講講軍武擬人的發展史。

 本文共計3500字,預計閱讀用時7-14分鐘。


1998年,來自日本舞鶴高等工業專門學校的中西巧,發佈了他的第一個桌面程序---春菜,其本質是一個桌面精靈,但該程序的優異之處在於率先採用了萌系美少女立繪,程序的默認人格即是春菜,因此春菜也被認爲是日本娘化風潮的開端。

 

中西巧


在此之後,越來越多的娘化形象被創造並傳播。

而關於軍武類的娘化,其實比很多人想象中的要早。

2005年,以航天/鐵路雜誌聞名的イカロス出版社發行了軍事雜誌《萌えよ!戦車學校》,首創“萌系美少女+軍事”的模式,以採用美少女講解的方式來介紹坦克的發展史和各種坦克、各種戰役中的坦克戰術分析。

 

該書的成功讓イカロス出版社陸續出版了類似概念的書籍或期刊。

於是2006年,他們的新雜誌MC☆あくしず欄目在日本軍事季刊MILITARY CLASSICS上開始了連載,在一衆硬核的軍事分析,武器講解欄目中,あくしず的封面是清一色截然不同的美少女萌繪,很是搶眼。該欄目主打的就是“萌+軍事”,面向的宅男和軍事愛好者羣體,對各類軍武和歷史事件進行介紹分析,同時配上娘化後的武器、軍艦插圖。

獨立創刊後的MC

一方面,得益於《萌えよ!戦車學校》的“萌+軍事”模式成功,あくしず也相當完美地復刻了這次的操作;另一方面,イカロス出版社作爲工業雜誌中的佼佼者,旗下也有不少軍事雜誌,所以あくしず自然有着過硬的文本質量,兩相結合帶來了這次的偉大成功。兩本雜誌至今仍在更新。

而這兩本雜誌的插畫師就是野上武志,一個熱愛軍事戰艦的宅男,除了這兩部作品,還參與了其他許多軍武類動漫、漫畫的創作,諸如陸空兵器擬人化的強襲魔女漫畫的插圖,戰艦擬人化動漫《蒼藍鋼鐵戰艦》的片尾插圖以及《少女與戰車》動漫的人物原案補佐。

 

時間來到2013年,日本產業巨鱷DMM聯合了老牌會社角川,發行了新頁遊《艦隊collection》,簡稱艦C。

遊戲的背景故事被設定在未來,人類被戰爭怨念所化身的深海棲艦一次次的擊敗,直到出現了一種叫做”艦娘”的少女;她們繼承着過去的戰艦名稱,擁有着擊敗深海棲艦的力量,玩家所要做的就是組織編隊,配列裝備,出擊海域跟深海棲艦進行對戰。

艦隊collection作爲一個單純的策略回合制頁遊,卻有着豪華的聲優陣容,高質量的人設,用心打磨的音樂,以及字裏行間都有對歷史的嚴謹考證。作爲日本最爲成功的網絡遊戲之一,上線半年就有超過百萬的註冊人數,而此時DMM網站的會員人數纔不過五百萬。並且在遊戲市場上打開了一個叫做軍武擬人遊戲的增量市場,帶領了軍武擬人類遊戲的風潮,往後的很多軍武擬人類二遊,都可以找到艦C的影子。

島風~

艦C的成功一方面來源於軍武擬人設計的多樣可塑性角色,成爲了二創的素材,在基於Pixiv和niconico這樣的二創平臺積累了人氣和流量,最終在C84上隨着各種同人社鋪天蓋地的宣傳,形成了裂變式的傳播,其中流傳度最廣最爲知名的就是北方棲姬的表情包。

這些同人宣傳對外界也產生了深遠的影響,其中一個地區就是中國。不少中國玩家入坑艦C,都是通過同人創作的本子或者是PIXIV的插圖瞭解的,實現了真正的從本子瞭解遊戲。

同時,因爲歷史魔改、DMM官網定位等問題,沒有中國服務器,所以中國玩家入坑艦C,往往要面對節點變換、網絡卡頓的現象,同時也有語言不通、充值麻煩的困難,因此艦C在中國擁有衆多的粉絲喫瓜羣體,卻沒有合適的渠道轉換成爲忠實的粉絲用戶。

於是國內的遊戲廠商看準了時機,紛紛推出以艦隊collection爲標杆的軍武擬人類遊戲,第一個喫上螃蟹的就是14年幻萌開發、派趣運營的《戰艦少女》,簡稱艦R。在宣傳時《戰艦少女》雖然碰瓷艦C,但貴在原創立繪、多國籍戰艦,加上運營比較用心,因此《戰艦少女》喫到了中國市場的藍海紅利,加之沒有競爭對手的真空環境,等待《戰艦少女》的似乎是可期的未來。

但事與願違,開發商幻萌和發行商派趣之間發生了矛盾,幻萌指責派趣不付分成款,派趣則稱遊戲BUG不修復,外掛不解決怎麼給錢,幻萌說你不給我錢,我怎麼修BUG,派趣說你BUG不修我怎麼給錢;最後雙方矛盾一度激化到幻萌老大丁興濤威脅派趣掌門徐文和她的家人。

 

兩者的紛爭最終在16年6月份,以派趣運營的戰艦少女關服告終,兩家公司和解,但派趣關服跑路之後,後續的補償和遺留玩家問題卻沒有得到很好解決。

與此同時,後知後覺的其他國產廠商也看上了軍武擬人這塊市場,紛紛推出自家的遊戲。這裏就先挑其中一個值得說道的遊戲---裝甲少女。


和當時其他小廠掙扎創業過獨木橋不同,裝甲少女的開發商是金山遊戲旗下的西山居,國內前列的老牌遊戲開發商。但是,裝甲少女在西山居內部的定位只是一個在空檔期供幾個新人試水的項目,不過在資源有限的情況下,該遊戲還是做了出來,在2016年5月16日進行了公測。在遊戲裏你將扮演司令官,操縱一衆坦克娘進行作戰。作爲一款軍武擬人遊戲,並不算是率先喫到藍海紅利的一批,同時期的光是坦克擬人遊戲就有好幾款,但恰好彼時,戰艦少女的開發商和發行商鬧起了糾紛,導致遊戲的運營極度混亂,許多玩家主動或被迫退坑。可以說前期《裝甲少女》確實是具有着不小的優勢,並且在市場上的反饋也算可以,有了一批原始粉絲,於是制定了8月的更新計劃。


但開發遊戲的廣州西山居認爲遊戲整體數據一般,作爲新人項目也還算可以,準備調離製作組的管理人員去更大的項目。於是西山居便調離了製作組的高管,投入到其他項目當中。但是,負責程序的組長牧野流星不願接受調離,同時抱着一夜暴富的夢想,拿着數據資源另起爐竈,在沒有任何授權的情況下,在谷歌上開了一個國際服裝甲戰姬,實際上是盜版。這就是“牧野流星跑路事件”。

本來應該更新的版本遲遲沒有迎來,導致了玩家的不滿,而西山居也沒有想要補救遊戲的打算。於是該遊戲就在17年的2月13日草草關服收場,歷時8個月28天。

和裝甲少女同一時期的另一軍武擬人遊戲,少女前線,他們的開發商散爆網絡,前身爲雲母組,在雲母組時期,他們還開發過同一世界觀下的戰旗遊戲《麪包房少女》。

少女前線的許多設定都來自於《麪包房少女》,同樣採用的是戰旗玩法,在遊戲設計和難度上相比於其他幾個軍武擬人遊戲來說是要高上一些的,也是對前作《麪包房少女》的繼承。

雖然同爲軍武擬人,但少女前線另闢蹊徑,走上了槍械擬人的賽道和戰旗規則的玩法,因此即使遊戲在三測時期和發行商吵架互相甩鍋,臨時變卦換髮行商,但是開服也是順風順水,爆火異常。但是戰旗玩法帶來的高難度高耗時,外加繁瑣的日常,遊戲變得異常耗肝。於是在開服爆火之後,遊戲環境趨於平穩,處於細水長流的狀態。   

                               

而2017年推出的碧藍航線,俗稱艦B,同爲軍艦擬人,在遊戲玩法上是突破了艦C的影響,採用了STG射擊模式。同時保持良好的運營服務和資源量大管飽不肝不氪的休閒玩法,很快就取得了不錯的成績。其中在日服上線就取得了2億元的開服月流水,在艦C本土作戰的情況下,這個成績是極具說服力的。

碧藍航線的成功,使得當初賣房做遊戲起家的蠻啾網絡在遊戲市場站穩了腳跟,日服代理的悠星也成功藉此翻身,不用靠姚老闆賣房和收散爆網絡的違約金度日了。可以說碧藍航線的成功盤活了兩家遊戲商,更重要的是打破了軍武擬人遊戲中艦C獨霸的場景,甚至反攻日本。艦C有動畫,艦B也能出;艦C有北方棲姬,艦B也有柴郡貓;

PIXIV和CM上的艦B同人本子和插圖也在逐漸增加,雖然影響力不匹敵艦C,但已有分庭抗禮之勢。

而艦R則在經歷了運營糾紛,關服事件後,又被後起之秀艦B超越,再來就是幻萌將戰略重心放在了新作四葉草劇場上,所以艦R在軍武擬人遊戲市場上略顯疲態。少女前線的開發商散爆網絡則一直保持着低調的態度走過四年的時間,直到2020少前4週年直播發佈會中一口氣放出了四個少前世界觀的遊戲消息,其中的雲圖計劃已經在21年9月23日上線,而少前:譎境項目則因種種情況,製作人離職,項目凍結。、

綜上就是軍武擬人在ACG界中的大致發展歷程。

其實軍事歷史本就是人類發展史的一部分,而對軍事關注着迷的愛好者也不算少數。以日本爲主的萌系文化輸出全世界,加之與軍事文化相融合,才創造出了軍武擬人這一開創性的題材,而這一題材,從雜誌到遊戲再到動漫,越來越成體系,逐漸地產業化,未來的軍武擬人會如何發展,讓我們拭目以待。

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