朱/紫DLC即將發售,變形寶可夢或將成爲主流?

9月13日,寶可夢朱紫DLC前篇《碧之假面》將正式發售。

  • 在上個月8月8日的見面會PV中,登場了兩隻在後篇悖謬寶可夢:猛雷鼓和鐵頭殼。分別是悖謬狀態下的雷公(遠古時期)和悖謬狀態下的勾帕路翁(未來時期)。

  • 而早在今年2月份爆料的另兩隻悖謬寶可夢:鐵斑葉(畢力吉翁)和波盪水(水君)就已經暗示了GF的寶可夢設計路線。
  • 變形這一元素將會更加頻繁的出現在未來的寶可夢遊戲中。

什麼是變形?

  • 大家都知道寶可夢的遊戲玩法中“進化”是最爲核心的元素,精靈到達某一等級,其能力、外貌都會發生極大的變化。
  • 而隨着寶可夢遊戲的發展,單純的“進化”玩法已經無法滿足玩家,於是GF推出了一個全新的思路:變形。

最早的變形:伊布

  • “變形”這一主題早在寶可夢第一世代就已經出現,最早的變形寶可夢其實是伊布。
  • 和其他寶可夢進化不同,伊布的進化不需要等級而是直接使用進化石(像不像今天的MEGA進化?)

  • 這就導致伊布的初代三形態雖然叫做進化,但是本質上是一種變形,動畫版中智爺的伊布也是能夠在進化到三形態後自由切換。

變形的鼻祖:代歐奇希斯

  • 而真正意義上的變形寶可夢,來自第三世代的代歐奇希斯。
  • 衆所周知代歐奇希斯一共擁有4個形態,雖然在遊戲裏我們需要手動調查隕石才能改變形態,但是設定上來說它可以在對戰中自由改變。(參考劇場版《裂空的訪問者》)

  • 這種對戰中可以改變外形的能力,就是後來mega進化的靈感來源。
  • 值得一提的是,代歐奇希斯的設計原型DNA雙螺旋結構在MEGA進化石中也有相同的造型。

變形增多:第四世代

  • 而在第四世代的設定中,變形寶可夢的數量愈來愈多。冥王龍騎拉帝納在現實和反轉空間有着兩種不同的形態。

  • 草刺蝟謝米在不爲夜晚時裝備葛拉蒂亞之花可以變爲天空形態。

  • 阿爾宙斯則是通過不同的石板改變自身配色和屬性,也算一種變形。

新的變形方式:融合

  • 第五世代的黑白2遊戲中,酋雷姆可以利用進化之楔道具來融合黑白雙龍,從而誕生焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆。這種以融合爲方式產生新寶可夢的方式本質上也是一種變形。

  • 後續雖然GF沒有在融合寶可夢這方面做文章,但是玩家卻對這種融合變形的玩法樂此不疲。

  • 不僅有着大量同人融合插畫作品,還有寶可夢改版《無限融合》這種任意融合兩種寶可夢的遊戲,非常有趣。

MEGA進化

  • 而隨着硬件性能的提升,GF終於在第六世代做出了可以在戰鬥中直接變形的遊戲元素:MEGA進化。

  • 玩家在對戰前需要讓寶可夢攜帶對應的超級進化石,然後與玩家的鑰石共鳴就能實現MEGA進化,進化的個體通常有着更加誇張和設計感極強的外表。

  • 然而GF依舊沒有做出能夠符合“變形”初衷的遊戲元素,除了天空龍以外所有MEGA進化必須佩戴進化石,無法在戰鬥中做到自由切換形態。

地區寶可夢誕生:亞種

  • 在《寶可夢究極日月》中,地區寶可夢這一概念被正式引入。
  • 設定上是寶可夢爲了適應不同地區從而改變自身的屬性以及外貌,而從本質上來說依舊是一種變形設計。

  • 其中最著名的要屬阿羅拉地區的草系+龍系的椰蛋樹,這種亞種寶可夢的設定後來也被應用到劍盾的迦勒爾地區,朱紫的帕底亞地區中。

極巨化/超極巨化

  • 第八世代《劍/盾》中引入了一種全新的進化概念:極巨化。
  • 設定爲寶可夢在特定的地點可以吸收能量,玩家使用極巨腕帶就可以讓對應寶可夢產生極巨化變形。

  • 極巨化後寶可夢的體型會突然增大數十倍,而特定個體寶可夢的極巨化體型會變得更加誇張,稱其爲:超極巨化。
  • 極巨化的設計初衷可能是來自網絡上部分玩家對於心目中寶可夢的期許,他們認爲的寶可夢就應該是龐然大物的樣子。

不同時間線的寶可夢:洗翠

  • 在遊戲《寶可夢阿爾宙斯》中洗翠地區正式提出了不同時間線寶可夢的概念。
  • 洗翠地區即遠古時期的神奧地區,在《阿爾宙斯》中玩家通過時空裂縫可以穿越至洗翠時代。

  • 在洗翠地區寶可夢既是地區寶可夢,也可以算作是遠古時期寶可夢,其外形、屬性和今天的寶可夢都不太相同。
  • 比如鋼系+龍系的大蝸牛黏美龍,一般系+幽靈系的白色索羅亞克等等,這種不同時進線的寶可夢設定,在後來也被引入到了朱紫世代中。

鈦晶化

  • 鈦晶化,《寶可夢朱/紫》中首次提出的一種進化方式,對標之前的MEGA進化和極巨化,其本質依舊是一種變形。

  • 其設定是寶可夢利用帕底亞地區的鈦晶能量進行的結晶變化,進行鈦晶化以後寶可夢是頭頂會長出巨大的寶石並且全身都變爲璀璨的鑽石一般。

只能說想法很好,可惜太醜。

悖謬寶可夢

  • 而同在朱紫中登場的悖謬寶可夢則比鈦晶化要好上不少。
  • 設定上悖謬寶可夢是在帕底亞大坑中發現的同一種寶可夢在不同時間線上的樣子,它們有可能來自遠古或者未來。

  • 比如波盪水和猛雷鼓就是遠古時期的第二世代中登場的水君和雷公。
  • 前者捏他了獸腳類恐龍,比如我們熟知的迅猛龍。後者則是捏他了蜥腳類恐龍,比如雷龍,腕龍等等。

  • 鐵頭殼和鐵斑葉原型是第六世代的三劍客,造型設計方面明顯來自未來,不僅命名中帶有“鐵”字,外表充滿鋼鐵、電流和機械感,給人一種機械哥斯拉的味道。

除此之外,朱紫的兩大神獸也是變形的好手,誰才真正的變形金剛啊?(後仰)

結語

  • 我們通過觀察比對不難發現,變形將逐漸成爲寶可夢玩法的主流,也是GF設計寶可夢的一種趨勢。
  • 不斷給老的寶可夢設計馬甲,一方面可以賣情懷吸引遺老,一方面減小設計新寶可夢的工作量。

  • 除了融合以外,超進化、極巨化、亞種等等多個含變形元素的寶可夢越來越多。
  • 相信在不久的未來,戰鬥中能夠自由切換形態的寶可夢已經離我們不遠了。

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