打着打着遊戲,我怎麼好像覺醒了奇怪的屬性?高質量受苦遊戲推薦

無論你是否開心,都祝你平平安安

前言

人生是一個不斷前進、改變和適應的過程,遊戲亦是如此。

你是否也會在某個瞬間突然意識到自己覺醒了什麼奇怪的屬性或者愛好?不妨和大家分享一下。

以後就這樣了,插不了的音樂我就直接插視頻,不會再做特殊說明了,望理解

題秋江獨釣圖

清·王士禎

一袁一笠一扁舟,

一丈絲綸一寸鉤。

一曲高歌─樽酒,

一人獨釣一江秋。

目錄

黑魂系列

艾爾登法環

只狼

師父

空洞騎士

茶杯頭

蔚藍

幽靈行者

黑魂3

《黑暗之魂3》是一款優秀的戀愛養成遊戲,由業界著名戀愛大師宮崎英高製作,遊戲中處處都充滿了宮崎英高先生對玩家的喜愛。

同時黑魂3的劇情也是十分的溫暖人心,非常適合在現實生活中有壓力的玩家釋放壓力、活躍身心。說到這裏,還不快點來羅德蘭大陸開啓你美好的戀愛日常。

《黑暗之魂》系列目前共有三款作品,第一代在2011年9月22日推出,第二代在2014年7月22日推出,第三代則在2016年4月12日推出,其中最優秀的也是第三代作品,畫面要更好,遊戲的內容更完善,結合了前兩代當中的所有優點。

遊戲中有很強烈的RPG元素,玩家剛進入遊戲就可以選擇職業,並自定義人物,通過不停的戰鬥和探索,來提升角色自身的戰鬥力和屬性,常規敵人相對簡單一些,但碰到小角落裏的BOSS,難度就會大幅度提升,這就要考驗玩家的技術和角色自身的能力,遊戲裏面還融入了開放性世界元素,可玩性和探索性也要更高一些。

艾爾登法環

毫無疑問,《艾爾登法環》是近年來遊戲界佳作中的佳作,它是凝結了FROMSOFTWARE《惡魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源》、《只狼》等多部作品的製作經驗的集大成之作。

故事發生在名爲“交界地"的地方,這裏的人們擁戴永恆女王瑪莉卡,也受到她的祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黃金一般的光芒,但也有些人因爲各種原因失去了賜福,眼中的光芒消逝。這些人就被稱爲褪色者,並因此被逐出交界地。

某天因爲作爲祝福核心的"艾爾登法環"被擊碎,祝福受到污染的半神們爲了收集法環碎片發動了一場又一場的戰爭,導致世界變的滿目瘡痍,褪色者們因爲法環破碎恢復了祝福。而玩家們扮演的角色便是褪色者,玩家的目標即是收集法環碎片,挑戰半神,最終成爲交界地的王者並開闢新的時代。

忘記說了,也是戀愛模擬的佳作,絕對不容錯過

只狼

神作,各種意義上

宮崎英高的自我突破之作,擁有脈絡清晰且富有深意的故事背景,如同它的優秀先輩魂系列樣,《只狼》開創了動作遊戲的新時代。

在無盡的死亡中向死而生,在矛盾的漩渦中螺旋而上,這大概就是筆者對只狼體驗的簡要概括。由表及裏,只狼的每一個部分都做到了自洽合理,盡善盡美,帶來的體驗也是完美無瑕。和以前的魂系列遊戲相比,《只狼》在死亡方面變得更有彈性。

這款遊戲中的死亡帶來的不僅僅是懲罰,它還成爲了一種博弈手段,延伸出了更加廣闊的策略施展空間。當然,最直觀反映到遊玩體驗上的是——死亡這件事似乎變得沒那麼讓人心疼(難受)了。如果硬要調出瑕疵,那就是較高的上手門檻,如果能過度過艱難的上手學習期,你將享受到近年來最刺激過癮的戰鬥體驗。

師父

法國人做的功夫題材的3D動作獨立遊戲,宣傳功夫文化,遊戲質量很高

沒錯,就是想嘲諷國內大廠不幹事

《師父》是一款以白眉拳爲核心的動作格鬥闖關遊戲,有着非常豐富的玩法和各種不同的招式技巧,熟練的掌握這些武術格鬥操作也是遊戲的必經之路,看着自己不斷練習打出一連串華麗且實用的組合拳,會有種享受的成就感。

《師父》作爲款中華武術題材的動作遊戲,在動作系統上具有自己獨特的風格與特色,爽快的打擊感以及流暢的連招讓人十分過癮,且各種戰鬥系統的設定也非常完善,玩家能夠獲得非常舒適的遊玩體驗。

空洞騎士

身爲空洞騎士的小騎士在某天回到了聖巢,最終以自身爲代價解決了導致聖巢文明覆滅的神祇,而在如此直白的劇情之下鋪墊着的,是厚實到不可思議的史詩級設定

一個幾乎僅由三人得團隊開發出的獨立遊戲,《空洞騎士》依靠其精妙的關卡設計,優秀的背景音樂,豐富的劇情流程,以及硬核的操作亦被玩家成爲“2D黑魂”與“蟲魔城”。

畫風卡通但細節卻相當考究,用碎片化情節的形式將龐大的地下王國呈現在玩家眼前,很多線索往往隱藏在NPC的隻言片語、角落的石碑、道具的說明、甚至是背景裏某個不起眼的屍體中。而玩家則扮演一隻沉默寡言的小蟲,探索這神祕的地下世界,解開自己的身世。

童話風格的人物設定相當符合這個奇妙的蟲族世界,即便是隻有一兩句臺詞的NPC也有着獨一無二的外形與故事。玩家也許會與其有着些許交集,或許僅僅是雙方生命旅程中的匆匆過客,但每一位角色都會或多或少在你的記憶中留下一席之地。

茶杯頭

仿迪士尼的復古畫風,有一種從古董電視機裏面看動畫片感覺;而結合渾然一體又俏皮的配樂和音效,遊戲整體則充滿了典型的迪士尼式動漫的既視感

三年前發售的茶杯頭,至今依舊有着大量玩家好評。復古的畫面跟音樂,精緻的手繪作畫,優秀的操作手感都是其優點所在,當然挑戰難度非常高,即便是簡單難度下挑戰都需要玩家死許多次才能找到應對方法。

普通難度下BOSS的階段更多,挑戰起來更是折磨人。如果沒有耐心的玩家且是手殘玩家的話,那麼就不用讓自己難受了,喜歡挑戰自我的玩家可以入手一試。

硬核但是不會讓重複嘗試過於枯燥,就是難度設計的精巧之處了。

蔚藍

像素風平臺跳躍遊戲,遊戲奧斯卡TGA2018年度最佳遊戲提名榜單中唯一一個非3A級的遊戲

非常之優秀的平臺跳躍遊戲,關卡設計歎爲觀止,而且非常公平,打不過去時你不會覺得是關卡設計不合理而故意噁心你,而是你操作熟練度還差一點,再練練就能過去了。

爲什麼要玩一玩蔚藍?

因爲“山”在那裏,

而攀登

就是唯一的答案。

幽靈行者

將跑酷和即死玩法相融合,並通過巧妙的設定規避了兩者在機制上的缺陷

遊戲質量很不錯,如果你喜歡賽博朋克,有喜歡挑戰高難度,那麼本作十分適合你。如果你是那種不太有耐心挑戰的玩家,建議不要跟風入手。

遊戲流程不算長,隨緣做收集的話7個小時的流程左右就可以通關,對於全成就玩家而言就要花上些時間了,畢竟還有個一命通關的成就等着去挑戰。

結語

祝大家平安喜樂,事事順心。

遊戲雖好,可不要貪玩哦~

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