《尋找家園:末日基地》:當末日真的來臨,前路又應該在何處?

前不久剛剛看到了一個up主出的深度解析《死亡擱淺》爆火原因的視頻:《死亡擱淺:一封獻給文明的情書》,當這款末世背景下的送快遞模擬器這樣一個無論是想法還是背景都遠超玩家們思維的作品出現時,確確實實有着很多的覺得遊戲不好玩並對其征討的身影,但好巧不巧疫情發生了,似乎遊戲中的故事在現實中真實上演,彷彿預言一般的故事就這麼自然而然的發生了,全城封鎖,足不出戶,靠着一個個自願挺身而出的快遞員聯絡起的家家戶戶讓我們深刻了解到了存在於遊戲之中的難以名狀的感情。

最近恰逢島國發布了一個被世人所唾棄的聲明,這一行爲的後果現在的我不曾知曉,但是當我再次進入以末日爲背景的遊戲中時,總是抱着一種敬畏的思想,企圖在遊戲中找到一絲安慰。而本文的主角《尋找家園:末日基地》,就是一款背景設置在末日之中的遊戲。

作爲一款生存策略遊戲,本作其實和傳統的生存策略遊戲的核心有所不同,本作相比於資源分配更加傾向於讓玩家體驗戰役模式中的急迫感,在僅有的資源之下維繫平衡,創造探索隊尋找出路,反而弱化了遊戲的資源分配環節,這也就導致了遊戲的無盡模式的樂趣相比於同類型的遊戲大大減弱,但是戰役中對於背景的描寫,故事的刻畫卻更加的深刻。

太長不看版購買指南

  • 核心玩法並不是資源分配,而是與時間賽跑
  • 戰役模式故事講的十分好,但是無盡模式重玩性不高
  • 很多設計都極力的還原模式的真實情況,硬核且充滿真實感
  • 存在一些影響遊戲體驗的bug


首先如果是想要體驗一款圍繞資源分配設計的作品,那麼本作絕對不是你的首選,本作的核心玩法和你想象的可能有着十分大的差別,

本作中整體的玩法就是首先建造基礎設施,收集水、金屬、糧食等資源,在建築好這些基礎資源之後,玩家就需要建築高級建築,打造自己的探險隊,讓自己的探險隊出發去探索大地圖上的遺蹟,遊戲中的科技有着一部分是可以通過玩家研究上面已經出現的部分來解鎖下面的,但是很多都是需要玩家在戰役模式中探索才能獲得的,如果玩家僅僅只是在家裏發展,那麼很快就會出現一些關鍵的技術的缺失而導致人心的渙散,資源的匱乏。

遊戲中的樂趣相較於分配資源,更多的是集中在與時間賽跑。你要趕在所有人因爲喝被污染的水生病之前探索出淨化水的科技,你要趕在家裏的食物消耗完之前探索出來全新的食物獲取方式,你要探索各種遺蹟獲得新的科技和物資,你要趁着人們心中還有希望,儘快的安排探險隊尋找新的夥伴,並在居民因爲抑鬱離開之前找到破局的方法,抵抗這個充滿着絕望的末日世界。

而這種玩法雖然在戰役模式下讓玩家的代入感爆滿,確確實實爲玩家講出了一個好故事,但是當玩家結束戰役模式進入無盡模式時,你會發現基本上沒有什麼可重玩性。遊戲總共有着兩部分,玩家首先要完成第一部分的所有內容才能解鎖第二部分,第一部分每一章節都有着遊玩之後可以嘗試的無盡模式。(多人模式因爲沒有朋友沒有嘗試,但是從玩法上來看感覺還是可玩性蠻高的。)

另一方面就戰役模式之中的體驗來說,遊戲的整體體驗絕對處於此類生存策略遊戲的頂峯,遊戲五個章節每一章節都爲玩家引入了全新的要素和一些其他的設定,玩家在五場與時間賽跑的戰役中都充滿了新鮮感,同時循序漸進的詳細教學也保證了玩家快速上手本作。

但是遺憾的是遊戲目前還是有着一些影響遊戲體驗的bug,先不說遊戲擺在明面上的翻譯問題,第一章翻譯成了第章一,遊戲中後期出現的管道拆除之後的不更改就十分的離譜,同時還有着因爲劇情上的bug導致遊戲無法通關的bug。

總結

總的來說本作確實帶給了我一些小小的末世震撼,獨特的玩法也讓我體會到了生存策略遊戲不同的樂趣,值得喜歡的玩家一試。

個人評分:8/10

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