B社稱《星空》有BUG是 擁抱混亂 願意的話能更保守的做遊戲

Bethesda全球行銷資深副總裁Pete Hines 日前受訪時特地解釋,比起重視是否存在錯誤,他們更選擇擁抱「混亂」(chaos),這位高層開發期間發現一個有趣的漏洞,還要求團隊不要修復它。

「只要願意的話,我們可以製作一款更保守、漏洞更少、風險更小的遊戲,」Pete Hines日前接受外媒Games Industry Biz 專訪,記者問爲何不這麼做呢?他表示「我們盡力追求玩家的自由。是的,這麼做會有一些小問題,有時你的夥伴可能會因爲一些小事,站得離你的角色太近,但玩家所獲得的自由,以及以此衍生的趣聞,開發團隊絕對熱愛並擁護它。」

「當然會有bug,但這會影響你的體驗嗎?還是說那是一款體驗連貫、內容有趣的遊戲,讓你無法停止遊玩和探索?」Hines 似乎對這部分的內容感到興奮,聽起來對自己覈准的最終產品感到非常自豪,且他認爲Bethesda 想要的話,隨時可以保守開發,但他們故意選擇保留這些BUG,「我們擁抱混亂」。

但有一點需要注意的是,這遊戲還沒完全完善,在首個更新補丁發佈之前,豪華版玩家社區,已流傳遊戲中發現的bug,像是半顆頭浮在太空船外之類的,對於一款豪華版定價¥415(普通版¥298)的大作,一切問題被放大檢視是合理的。

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