下棋博弈向來是較有品味的趣事之一,君子對弈,則神情專注,不敢絲毫怠慢;路遇觀棋,沉穩不語方爲君子。經過歲月更替,棋藝被傳承至今,更被髮揚光大;於是,有些人突發奇想,將棋盤帶到了遊戲世界中。
規則千變萬化,棋子重獲新生,整個棋局更加神祕莫測。
《傳說與戰術自走棋》,是由Table 9 Studio製作組開發的一款即時策略類自走棋遊戲。遊戲中玩家需要扮演一位追夢者,他的目的便是要憑藉頭腦與運氣,搭配自己的聰明才智,在冒險途中披荊斬棘,最後在世界大賽上取得屬於自己的冠軍。
⭐遊戲玩法與介紹
遊戲採用六角格棋盤模式進行對戰。
玩家和對手同時擁有自己的隊伍,玩家的隊伍靠商店中隨機刷新的怪物來組建;當然,對手亦是如此,只不過系統會自動跳過此過程。
在準備階段,玩家可自行選擇隊伍陣型、站位、種族搭配、武器搭配等等,一旦開始對戰,則棋子(怪物)的所有行爲都將自動化,它們會根據自己的職業、攻擊方式、定位等因素進行戰鬥,直至一方全軍覆沒,遊戲結束。
以上流程爲單場戰鬥。賽後,系統會給予玩家喘息的機會。通常來說,玩家在戰鬥後會經歷至少一個事件,它有可能是奇遇,也有可能是黑市商店、圖書館等,隨機事件往往會有抉擇選項,根據回報的不同,玩家付出的代價也不盡相同,有些時候,很多人都會冒着被“詛咒”的風險去換取高額的回報。
遊戲單次流程共有三張故事線地圖(後續可解鎖新的BOSS及事件),每張地圖線最後都有一位守關BOSS,擊敗後可獲得隊伍人數的最大限額度,即:隊伍人數變化爲:4—5—6,最後進入總決賽地圖。
每當玩家成功擊敗一名對手後,玩家將獲得至少一顆紅心(4顆上限,個別人物血量5顆)和對應的星星(貨幣)與金幣獎勵,星星有刷新商店怪物、購買怪物之用,而金幣則用來購買武器、裝備及藥水。在開戰前,玩家可以在即將面對的兩名對手中選擇一位進行戰鬥,每名對手擊敗後的獎勵都在面板上算的清楚。
你打敗對手能獲得的獎勵越豐厚,你面對的敵人就越棘手。
⭐取勝之道,需兼顧各項指標
無論種族天賦,無論體態大小,所有怪物英雄都有其自身獨到之處。既然如此,憑什麼你能取得勝利,而我就要遭受失敗之痛?
這就要談到本作的核心部分:多要素定輸贏。
核心要素1:星級壓制。一些類似的遊戲都有該項設定,即2或3個相同的英雄合成一隻2星本體,但只佔用一個格子,英雄技能、血量、攻擊等各項屬性都會得到提升。用3星2星混搭隊伍去進攻純2星陣容,贏面多,輸面少,這是不爭的事實。
核心要素2:種族羈絆。每種怪物都自帶多種定位。一頭龍,職業屬於薩滿,而種族定位於龍;一個肉盾“花火先生”,種族算作異形,而職業定義爲藥師。
以此類推,當你的隊伍找到另一頭龍的時候,就會形成羈絆(最低要求同種族數量爲2),羈絆效果爲:龍族陣營第一次釋放技能時,會從場外召喚一頭巫妖龍進行橫向噴火,造成可觀傷害。而如果商店中沒有龍族,則可以找尋“薩滿”或“藥師”職業,亦可形成職業羈絆。
試想,全員6人能形成3種或更多種羈絆,則戰鬥加成佔比增多,勝券在握。
核心要素3:裝備與藥水。雖不是核心,但依然重要。
因爲空間位置不多的原因,每一件裝備和藥水的效能都十分出色,不同的基礎單位裝備合成後還會出現綜合效果,這一點有些類似於英雄聯盟中的裝備合成系統;藥水亦是如此,有些藥水能爲友方單位每秒增加一定量的攻速、移速,有些藥水甚至可以直接扣除敵方血量,很是恐怖。
普通裝備的獲得途徑,來自於每場戰鬥後的勝利結算獎勵,有些特殊裝備則需要在事件中探索,而代價,往往是承受詛咒的負面效果。
核心要素4:角色天賦。無論是玩家自己還是對手,都會有不同於其他人的獨特天賦,玩家的角色可以根據後臺解鎖內容不停更換。敵人相對來說要簡單的多,很多時候,他們有且僅有唯一天賦。
這裏以對手“獨眼巨人”來說,他的天賦效果爲:“所有場中怪物的生命值和最大攻擊力皆提升30%”
核心要素5:抉擇技巧。在事件的選擇中是有技巧存在的。以角色“塞德里克—道恩霍恩”來說,這位牧師具有獨特的天性:手中怪物英雄每裝備一面陣營旗子便可增加百分比血量,遵從這個屬性,我們在面對關底BOSS的對話時就要注意——偏袒女惡魔,她的回報是專門關於戰旗的——商店中出現的旗子一律半價。而她自己本身也能當面贈送我們一面戰旗。
先不說增加血量的特性,就是戰旗也夠“回本”了。它能夠強制增加陣容羈絆,實爲取勝利器。
⭐解鎖版塊,隨心所欲搭配陣容戰術
在遊戲的解鎖模塊中,玩家能夠解鎖各種各樣的人物來豐富自己的戰鬥之旅,因其天賦屬性的不同,開發挖掘出的戰術也不盡相同。部分版塊爲永久性功能開放,這意味着你將擁有更多的初始資源、金幣、商店刷新次數、貪婪詛咒加成、新的傳奇裝備、新的隨機組件、以及“失敗後的血量扣損數量減少”等,這爲玩家帶來了高度可重複遊玩的單人冒險體驗,Roguelike和自走棋元素的融合讓玩家在每次對弈過程中都能享受到不同的感覺!
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