有時候,一個人玩遊戲也挺好的

  一直以來我是一個比較社恐的人,有陌生人的時候我甚至可以做到一整天都不說話,所以經常互動的朋友伴着手指頭也能數得過來。前段時間我在遊戲裏認識了一羣朋友,以至於在近幾年我們幾個經常一起玩遊戲。我在遊戲方面是一個比較隨意的人,我認爲每個人投入到遊戲上的時間不同,技術自然不同,所以有人玩得比較差,我願意多在遊戲裏付出一點,從而彌補一局遊戲裏不足的東西,我認爲這些都不是問題,只要玩得開心就行。就像和我一起玩胡鬧廚房的朋友們,大多數都是現實中接觸遊戲比較少的,所以有些洗盤子、切菜的雜活我就會衝刺過去多做一點,這樣能保證通關率,也能讓朋友們的體驗相對輕鬆一點。

  然而,這一切只基於沒有任何競技元素的遊戲中。在所有遊戲裏我在黎明殺機中花費的心思和時間是最多的,我們通常4個人一起玩,即使到了這種不公平對抗中我也認爲技術不是最重要的,我可以多做一些。但是我有一位朋友他的技術並不差,但總是喜歡整活從而導致一整局遊戲崩盤,我不知道該如何向沒有玩過的朋友解釋,就例如:LOL中打野來線上給對方送了3個人頭、怪物獵人中故意在龍車前站着不動看看能不能撞死自己、射擊遊戲中跑到別人臉上做個表情而不開槍。當你詢問他爲什麼這樣做的時候,他總有100種理由告訴你他並沒有這樣做,亦或是他有不得不這樣做的理由,這是我第一次在遊戲中破防,這是第一次讓我覺得我無論做再多也彌補不了這局遊戲一定會輸的結局。

  每次結束後我都會跟其他的隊友討論是不是我太功利了,這讓我陷入了自我懷疑,究竟是我玩得確實不夠好,還是說我太過功利了所以不能體會到遊戲的快樂。可是每天興致勃勃叫上好兄弟能一起打遊戲的時候,總有人在裏面整蠱的時候,心情很難沒有波動。

  我有比較嚴重的電子陽痿,市面上大多數3A遊戲我也都有玩過,在這琳琅滿目的steam商店裏,我始終找不到能堅持完整通關的一款遊戲。不過有一款遊戲我認爲是我的白月光——那就是《死亡擱淺》,這款遊戲中的每一個地方都能給我帶來驚喜,當我第一次聽到BGM響起的時候,我的心就已經被這款遊戲抓住了,縱觀現在市面上的所有遊戲,鮮有這種吝嗇使用配樂的遊戲,在遊玩的每一分鐘我都渴望再一次在對的地方聽到對的配樂,這似乎完美詮釋了什麼叫“念念不忘,必有迴響”。

  有人說這款遊戲很肝,因爲他要在不同的城市間穿梭、因爲他要去搜刮地圖的每一份材料,但我認爲這款遊戲讓我變慢了,我可以在送快遞的過程中欣賞沿途的風景、我可以在雪山面前拍照。當我把遊戲裏的截圖發給不怎麼打遊戲的朋友們看時,他們也會對遊戲裏的畫面感到震驚。

  我確實能在遊戲中體會到被幫助的快樂,我記得有一次要到河水湍急的對岸去拿東西,但是主角並沒有足夠的體力可以跨過這條河,於是無數玩家在河中插滿了標籤用來在河中間恢復體力(遊戲中碰到別的玩家留下的標籤可以恢復體力)。當然,我也很喜歡幫助別人的感覺,我會在一些崎嶇的地方修橋亦或是搭樓梯。或許是因爲我現實中沒有足夠的勇氣去幫助路人的原因,我幾乎把我的所有資源都拿去建造各種設施,每次上線都會因爲看到賬號上多了幾千幾萬個贊而高興,我不知道這些數據是隨機生成的還是確實有幫助到其他玩家,無論如何我都會竊喜。

    雖然距離上一次上線已經有一段日子了,但他依然是我的白月光,我可以在遊戲裏找個風景很好的地方凹半天的照片、我可以搶劫所有的米爾人的物資用來修路、我甚至可以把這款遊戲玩成FPS遊戲,小島秀夫確實給這款遊戲帶來了無限的可能性,這也確實是我留戀的原因。

  後來,我躺在牀上反覆想着我那位整蠱的朋友,或許他也像我一樣帶着自己的理解玩着某款遊戲,只是我們的玩法不同,又有誰對誰錯呢?或許他的玩法不能實實在在地取得勝利,但的確給他帶來了快樂,我想這也不就是玩遊戲的初衷吧。

  而屏幕前的你,是否也找到了屬於自己額白月光遊戲呢?

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