《只狼:影逝二度》:一款適合修身養性,調養身心的好遊戲

《只狼》剛剛發售時最高同時有12萬人在線等死,堪稱大型受虐現場,原因在於這款遊戲是以虐玩家成名的宮崎英高製作的, 爲什麼如此多玩家仍不斷地化身受虐狂進入《只狼》之中?

《只狼》可說是最難的動作遊戲之一,許多衝首發《只狼》的都是《黑暗靈魂》、《血源詛咒》的老玩家,衝着宮崎英高這四字而購買,想着有前幾作的遊玩經驗必能快速上手,實際上則是不知多少人被按在地上磨擦。

 相比前幾作的最大改變便是戰鬥系統,前幾作的戰鬥系統爲閃避閃避在閃避等待攻擊時機,或是直接硬上接個盾反槍反解決戰鬥,但是在《只狼》上卻無法如此,無法以閃避攻擊或一次完美格檔結束,因爲敵人學會了格檔,在魂血中僅有人形怪會防禦, 但是多數敵人是不可名狀得怪物,鮮少有人行怪,導致了大部分的戰鬥是一直閃避後攻擊,在《只狼》中僅有少部分的妖怪、非人形怪,甚至連猴子都提起劍耍起劍法,只要是手拿刀或劍的敵人基本上都會防禦,《只狼》裏放棄精力條的功能,卻多了一條「體幹值」, 只要玩家被攻擊或被攻擊時按住防禦,便會提升玩家的體幹值,當體幹值滿時便會失衡導致一小段時間無法操作人物,在遊戲的快速戰鬥節奏裏一失衡幾乎等於死亡,相對的敵人也有體幹值,玩家攻擊敵人或在完美時機招架敵人攻擊,便會提升敵人體幹值, 與玩家不同的是一旦敵人體幹值滿,便可發動「忍殺」,無論敵人血量多寡都可一擊斃殺,體幹值會在無發動攻擊時逐漸恢復,也會因會血量多寡影響恢復速度,所以玩家可以思考是直接打掉血量,還是先削弱血量拚體幹值,甚至可以直接上去硬拚刀維持敵人的體幹值, 在敵人血量還有七八成時發動忍殺,當然宮崎英高也不會讓玩家太好受,一些菁英怪或是王大多有兩條血,甚至更多,所以並不是一次忍殺便可結束戰鬥。

    在魂血中因爲角色可以自由選擇武器、魔法,使得遊戲在設計時必須考慮玩家所有會使用的招數、技能,一隻王必須能應對玩家的近距離攻擊及遠程魔法,但這次《只狼》設計爲無法更改外觀、武器甚至忍義手的輔助也無法如魔法那般主導戰鬥, 這樣的改動可以令遊戲設計者更加深入設計戰鬥模式,不需要思考太多面向,玩家的動作被限制在一格小範圍內,使戰鬥更深入、更困難也更爽快,這次的戰鬥設計意旨在於貼近真實的冷兵器戰鬥,所以刀劍的敲擊聲在遊戲中迴盪不息, 也導致整個遊戲的戰鬥是前所未有的爽快。

    其次,則是多了一個回生系統,在故事中主角被賦予「龍胤」的力量,使玩家可以在戰鬥中死亡後復活一次,某個訪談時宮崎英高談到復活系統,說有了復活戰鬥應該可以更難,而實際上游玩的感覺就是異常困難,甚至超越魂血, 玩家在復活後直到下一次忍殺前都無法使用復活,而忍殺過後還需累計復活所需的能量,所以這次新增的復活系統可以說是包著糖衣的子彈,看似美好,回頭一看卻發現宮崎老賊的微笑。

    而在其他方面更改的便是裝備系統,以往的客製化全身裝備的系統幾乎消失,此次能更改的只有「忍義手」部分,忍義手無法使玩家在魂血中更改武器那樣直接換一個戰鬥風格,卻能令整個戰鬥稍微輕鬆些,舉個例子,初期玩家會遇上名爲「赤鬼」的精英怪, 相信有許多初次遊玩的玩家被虐的死去活來,因爲稍有失誤被赤鬼抓到便是死,這時玩家如果有竊聽到前方士兵的對話,便會得知赤鬼懼火,並且有先回到過去拿到噴火箭的義手改裝,便可在此派上用場,對赤鬼用火會使其僵直一大段時間,使整個戰鬥簡單許多, 而整個遊戲中都充滿這種可竊聽的小知識,並且在道具介紹中也會暗藏的知識,甚至某些劇情要靠竊聽推進,所以在遊玩期間多留意一些細節,可使整個遊戲過程更加順暢。

    而最後便是地圖部分的改進,以往地圖是魂系列的核心之一,總是能在玩家感覺在快要撐不下去時,發現下一座火,給人柳暗花明之感,甚至有時逛一逛地圖突然接到一處地區,給人一種「原來是這裏」的感覺, 但多數時候能拯救世界的不死人看到矮牆、木門便只能低頭惋惜,尋找下一條路,但這次《只狼》卻有了甚大改變,此次主角能夠飛簷走壁甚至游泳、潛水,比起不死人強大甚多,也導致此次的地圖並沒有強烈的壓抑感, 不同於魂系列每走一步便要看看上頭、後方有沒有宮崎老賊的善意,而是玩家可以悠然欣賞壯麗的日式風景,所以鬼佛像不如營火那般令人開心,多數時僅僅是一個遊戲儲存點,但並不會令人失望太多,因爲此次的重點著重於與強敵的作戰, 無須擔心地圖上的改變令人失望。

    這款新作《只狼》帶給全球受虐玩家全新體驗,原以爲帶著一身《黑暗靈魂》、《血源詛咒》的經驗,就可如穿越小說般帶著一身外掛打遍天下,誰知一身武功全都廢了,返回萌新開始從頭成長,再次享受被虐的快感,卻也使得無數人不亦樂乎。 對於這款遊戲我只想說「宮崎老師,我想再死一次」。


 #遊戲劇情#  #遊戲推薦# 

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com