《匹諾曹的謊言》總監認爲魂類遊戲不應該有難度選擇!

近日,《匹諾曹的謊言》遊戲總監Choi Ji-won在科隆遊戲展上受到採訪,當談到魂類遊戲普遍關注的問題——難度設置,他認爲魂類遊戲不應該有難度選項,同時認爲關卡設計的緊湊性是這魂類遊戲最迷人的地方。

另外,Choi Ji-won還稱從未考慮過在遊戲中增加難度的選項,但他並不推崇極高難度的遊戲。這是通過整個遊戲來設計,而不是通過使用難度選項來實現。

《匹諾曹的謊言》是一款類魂遊戲,根據童話故事《木偶奇遇記》改編而來,講了一段殘酷的黑暗童話,故事設定在 19 世紀到 20 世紀初。玩家可以扮演匹諾曹,爲了成爲人類而踏上旅程。

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