近日,B社總監託德・霍華德接受了《GQ》的採訪。談及《上古卷軸6》,託德無不後悔地表示,當時宣佈地過於正式,以致於五年過去了仍然沒有什麼新消息,讓粉絲白白等待。“如果能重來,我可能會更隨意地宣佈它。”
在談到《上古卷軸6》的製作目標時,託德自信地說道:“我們希望《上古卷軸6》能成爲終極奇幻世界模擬器。鑑於已經過去那麼多年,確實有多種不同的方法可以實現這一目標。”
目前《星空》纔是貝塞斯達的關鍵,至於《上古卷軸6》可能還需要幾年時間後才能推出。此前託德表示《上古卷軸6》將是他開發的最後一款遊戲,但在最近《GQ》訪談的文章中,他又表示可能會永遠開發遊戲,只是他開發遊戲的方式可能會發生變化
《上古卷軸6》基本就是《星空》之後B社開發的龍頭項目,在《上古卷軸5》大獲成功的基礎上,《上古卷軸6》可能會重新定義B社未來的RPG遊戲,再次給玩家帶來遊玩奇幻世界時的震撼體驗。
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