英偉達,這個曾經高調宣稱要改變世界的公司,如今淪落到靠顯卡瘋狂漲價坑害玩家也要賺錢的地步,真是令人歎爲觀止。但其實,要說英偉達坑人,那還要追溯到20年前,當年它就用各種手段把三大遊戲機廠商都坑慘了。
故事:當時微軟正在開發自己的第一代Xbox遊戲機,但在選擇顯卡供應商時門外漢,就找了看起來很厲害的英偉達幫忙設計。結果英偉達不僅產能跟不上,還以各種理由瘋狂漲價,導致微軟在首發Xbox上的成本遠超預期,損失慘重。由於遊戲機硬件一旦定型就很難更換,微軟只能忍痛吸收損失推出了Xbox。但自此對英偉達積怨已深,下一代Xbox 360直接改與ATI合作,英偉達就這樣失去了微軟這大客戶。
第二樁事:時間:PS3 研發期間 2005年對象:索尼
故事:當時索尼在自家PS3遊戲機上打算使用自己研發的Cell處理器來實現強大的計算能力,結果這款芯片上市後表現不佳,導致PS3的遊戲畫面效果差強人意。這下索尼也急了,爲了趕在PS3發售前提升圖形效果,倉促找上了英偉達讓他們定製一款高性能顯卡來彌補Cell芯片的不足。英偉達覺得大權在握,也不管索尼的迫切處境,把過期閹割版的顯卡定製給了索尼,(顯存256MB只有當時索尼講好條件的一半)導致雙方合作留下了隱患。PS4時代索尼就明智地放棄了英偉達,改與AMD合作。
第三樁事:時間:2016年代初對象:任天堂
故事:任天堂在開發NS主機時,爲了降低成本找上了英偉達,希望它能定製一款低功耗的芯片。結果英偉達直接拿自己現成的Tegra移動芯片應付了事,沒有做任何優化和定製。(芯片原本是給平板電腦和車載芯片做的通用開發版)根本不是什麼遊戲專業芯片,這導致NS系統存在嚴重的安全漏洞,很快就被黑客攻破了防線。害的任天堂惱羞成怒,不過這也怪任天堂把成本往死裏摳。
如此種種,英偉達這麼多年來靠着敷衍、糊弄、坑合作伙伴,現在還把顯卡漲價漲到天上去。看來想讓它醒悟太難,只能期待其他廠商快快推出競爭產品,讓它知道什麼才叫市場規則!
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