《守望先鋒》《無畏契約》《CS:GO》哪個更適合入坑

hello大家好,這裏是浙江省杭州市西湖區古蕩幼兒園第一半藏胖胖哥

上一次聽到《守望先鋒》的消息,還是國服正式關服時。

時隔幾個月,妹有想到啊《守望先鋒》steam上線了,恰逢前陣子鵝子的《無畏契約》(《瓦蘭洛特》)國服上線,所以今天咧咱們不聊暴斃如何烤迪克,就簡單討論一哈現在市面上主流的5V5團隊競技FPS遊戲吧。

《CS:GO》

首先毫無疑問,《CS:GO》是全世界範圍內5V5團隊競技最火,也是最純粹的FPS遊戲,沒有花裏胡哨的技能和逆天改命的大招,純粹比槍法。

優點是機制簡單,有手就會玩嗎,出門買槍往前衝就完事了。因此呢,在零幾年的網吧裏,單憑局域網對戰的《CS》就佔了網吧半壁江山。無數小學生潛伏在房頂、門口、通風管道、樓梯上聚精會神,守株待兔

然後他就被城管抓了

在衆多網絡遊戲興起之前,既充滿競技性又其樂無窮的CS確實是網吧第一遊戲。

局域網:沒有網絡對戰平臺,只能和網吧裏的人對戰。


今天的《CS:GO》雖然依然在團隊競技FPS領域裏屬於頂級遊戲,但我其實很難去推薦它。

一是《CS:GO》已經上線11個年頭,留下的基本都是老玩家,在水平上會跟新手玩家拉開質的區別,也就是俗稱的“炸魚”,而你就是那隻魚。

二是水平的差距不僅僅體現在槍法,還有對投擲物的使用,對身法的掌控以及地圖的熟悉程度。每一個模塊都會拉開差距。很多玩家都表示“我只會這張圖”。

三是極短的TTK(Time To Kill 擊殺時間),反饋出來就是容錯率極低,往往新手一梭子打完打不死人(被人笑死),高手上來就是一槍爆頭


所以《CS:GO》比較適合對喜歡競技遊戲,對自己FPS水平比較自信的哥們。當然啦,像我這樣入坑晚又菜又愛玩的人其實也不少,不就是個“氪金抽卡”遊戲嘛!

守望先鋒

其實在我的分類裏,OW其實是屬於moba類。

首先是像moba遊戲一樣有技能。

槍械跟英雄綁定,而不像CS一樣通過金錢自主購買。

OW有較長的TKK,也就是說不容易被爆頭,槍法差的人和槍法好的人差距不會那麼大。如果說CS的槍法重要性是80%,那麼守望先鋒可能就是40%,而另外的40%是由技能來補充。

當然啊這裏不是說槍法不重要,只是相對來講容錯率的提升會對新手更加友好,很難出現一露頭就寄的情況。哪怕你槍法再差,想玩輸出的時候拿個狂鼠和法雞也能掄出點傷害。

我那些從來不玩FPS遊戲的菜雞兄弟,3分鐘就學會這倆英雄。實在不行,拿個西格瑪頂盾總會吧,再不濟躲後面當奶媽也可以很快樂。 

千萬不要小看長TTK和多樣性帶來的好處,畢竟 混子 纔是大多數人的真實狀態,開心娛樂纔是第一位。

畢竟 

太太,你也不想你丈夫出門就被爆頭吧。


所以,較高的容錯率與允許玩家的多樣性,會使《守望先鋒》依然適合大多數人入手。


《無畏先鋒》

上面說的東西不是很多,但我相信大家已經能Get到我的點了。瓦看起來是OW和CS的結合體,但本質上應更偏於CS,對槍法的要求比較高,TTK也相對較短。

雖然有技能模組的存在,但大多數還是輔助型的技能,最終還是要依靠槍械來擊殺。不會出現Dva“這太硬霸了然後直接全場最佳的情況

所以咧,可能瓦立項的時候可能設計師是這樣說的:《CS:GO》這把老骨頭估計活不久了,讓我們搞點新花樣把他幹掉!

可惜啊,CSGO可以說越老越妖,甚至CSGO2都已經在鍋裏了,這就很有意思。


總之,僅從對新手友好程度來講《守望先鋒》 > 《無畏契約》 > 《CSGO》,每個遊戲都有自己的特點,每個人喜歡的點也是不一樣的。

而你,我的朋友,應該自己去試試


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