【評測】《傳說與戰術自走棋》:內容豐富,形神兼備,有待完善

劇情版“雲頂之弈”

首先我要說一句,支持LOL8.19不上線,馬服你快喫食去吧!

作爲一款依然處於EA階段的戰術自走棋作品,本作雖然有一些不足之處,但絕對值得期待。

如果細講,其實完全可以跟雲頂一樣做很多攻略,以後有機會再說吧,沒人看的東西我也不想寫太多

視角上

遊戲與雲頂和金剷剷不同,採用了“旁觀者”的視角,一方面,這更有利於玩家看清當前的局勢和走向,另一方面,棋盤角色在戰鬥時也會給玩家提供一種全新的視聽體驗,簡單來講,就是“不太一樣”。

系統上

我在遊玩時就能很明顯地感覺到製作組絕對在“平衡性”上有着相當的理解。很多時候,敵人會將玩家“逼入絕境”,壓迫感十足,但又能使玩家恰好勝利,而且完全沒有“讓”玩家的意思,贏就是贏,輸就是輸。(關於遊戲的成長系統,其實也非常值得講,不過我目前的進度還不夠多,就不獻醜了)

可玩性上

遊戲的內容足夠多,至少我認爲對得起定價,而且玩進去了之後也確實過癮和上癮。玩家在戰鬥的同時也會不斷推進劇情,或是結識一些有趣的人、見識有趣的事,或是做出種種選擇、給自己上buff or debuff,亦或是遇到強者後受挫喫癟,結果竟在賽場上重逢對手,誓要一教高下。

這在很大程度上既符合小說主角不斷變強的“套路”,給玩家以挑戰和成就感,又十分符合自走棋類型的遊戲特性,回合越多越強嘛。除此之外,較少的血量也會迫使玩家不得不在再三思考後做出自己的最佳選擇,試錯成本相對較高,而這時則可以體現出本作的優勢之一了:沒有限制時間。

美術風格上

顯然,遊戲的畫風並不吸睛,而且即使在遊戲內的各個角色似乎也沒什麼“美人”,但我認爲這並不影響它本身帶給玩家的趣味絕對足夠多。相反,我甚至認爲這樣的設定才更能使角色與其種種特性、技能等“吻合”,試想一下,雖然肉盾型戰鬥女僕確實好看,但有什麼能比得上塞恩開車撞到敵方3-5人後接Q擊飛C位然後爆炸更能帶給人戲劇效果呢?

細節上

製作組在本作也是下足了功夫,除光標指到圖標後顯示詳細解釋、人物角色屬性及buff觸發條件顯示等玩家基本要求與雲頂新手教程幾乎無異甚至可以說“更細”之外,遊戲還有十分符合目前“單機”性質的“加速”選項,就是字面意思,玩家可以根據自己的情況選擇是否加快戰鬥過程,既避免讓人產生無聊厭煩的情緒,也可以讓玩家選擇“欣賞”自己的策略。而這便是我認爲的另一個優勢:足夠的可控性。

以上所講也並非全部,一句話來說,我認爲可以用“情人眼裏出西施”概括我目前的觀點。畢竟,玩家在選擇遊戲的同時,其實遊戲也在選擇玩家,正如你所喜歡的也並非是ta所喜歡的那樣。

仍在進行中的本地化

當然,本作也絕非沒有缺點,如果真要細講的話,我也可以像上面一樣羅列一大堆,不過真的球球了,快點來幾個能幹翻雲頂和金剷剷的遊戲吧,哪怕是平分秋色,甚至是剛起步、形勢向好我也雙手雙腳鼎力支持,快點來人制裁下、哪怕是制約下老馬的遊戲們吧,ta們太囂張了,我真的球球了。

咳咳,說回正題。客觀來講,本作的漢化確實是不盡人意,稱得上是差勁,雖然我個人認爲是不用過六級、四級也夠用的水平,畢竟目前已經漢化的部分佔大多數,但考慮到遊戲玩家羣體本身就有相當的複雜程度和一言難盡的差異性,所以目前這部分我也只能先給箇中評,靜觀其變。

較強的隨機性

不論是卡牌還是棋盤遊戲,往大了說,甚至是不論任何遊戲,不論任何事情,做多了、重複了、常見了,最終難免都會走向無聊,所以本作肯定也不例外。根據我目前的遊玩體驗來講,個人覺得自走棋老手玩15-20h應該能把68個遊戲成就打個一半左右,或者不到一半;新手可能因人而異,在20-25h或25-30小時達成如此成就。老東西們就不用講了,肯定更快,尤其是在不好好看劇情故事、對遊戲已經有一定了解的前提下,絕對更快。不過話又說回來了,好好玩唄,體驗下西方故事,領略下異土風情,閱讀下人文思想,急啥呀,是吧?

有一說一,沒有掩飾。本作也具有着相當的重複性和難度,甚至是運氣成分,不管是對於新手還是老玩家而言都有着一定的挑戰。我就在某次自鳴得意時被一個賽場的挑戰者幹翻過,原因則是我沒有好好看敵方陣容,誰承想我這裏沒奶沒刺客,後排被衝爛了,結局當然是重頭再來,又打了一遍打過的劇情。

我之所以稱“隨機性”爲“較強”,當然也有我的道理,在遊玩遊戲之前,我本以爲本作會和《爲了吾王》在某些地方會有異曲同工之妙,實則非也。如果說《爲了吾王》的“隨機性”可以被稱作“很強”、“下游”,之後依次是“強”、“較強”、“較弱”、“弱”和“很弱”六個檔次,每個檔次分上、中、下三檔,那本作的各方面(劇情走向、事件、搖骰子、運氣等等)就在“較強”的“中游”,rogue類遊戲如《小骨》、《死亡細胞》等則在“強”的“上游”,當然,這裏只是說我個人的感覺。

值得期待的自走棋作品

實話說,我覺得自己並非是什麼戰棋或者卡牌等類型遊戲的熱衷者,在“資格”和“閱歷”上也不可能稱得上“老”,只是說,我在體驗過這款遊戲一段時間後,覺得還不錯,個人感覺非常有潛力,寫篇片面的評測,僅此而已。

所以在這裏,我真誠地祈禱世界上能有一些角落不斷地湧起或大或小的優質遊戲,就像雨後春筍般冒出,然後一夜成竹,被一些玩家們歌頌、傳唱,即使這有些不切實際、又那麼美好、熱烈和單純......

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