溫馨提示:本文將作爲爽快程度分數(經典肉鴿在後面
前言
(省流:以下游戲讓我這種菜狗經常輸但我也很爽)
肉鴿(即Roguelike)以遊戲角色的永久死亡和各種隨機元素而流行於遊戲界,而我,一個菜但是又喜歡打遊戲的臭學生,因爲某次不偶然的機遇,接觸了這個遊戲範疇(又菜又愛玩了屬於是)。如果按遊戲時長來算,我還沒見到這些遊戲的最終Boss的時候,他們基本上已經被大家通關了幾次。下面這些遊戲雖然一次一次地把我的肝掏空,但是我卻總樂此不疲(因爲爽啊!)
注:筆者分不清Roguelike和Roguelite(你槓就是你對)
正文
先端上兩款顏色單調但畫面具衝擊感的俯視角爽遊⑧
1:OTXO
省流:邁阿密熱線子彈時間版

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一款從著名俯視角射擊爽遊邁阿密熱線獲取靈感的遊戲,操作總體比邁阿密順手,因爲有血條、酒吧和子彈時間(相當於買BUFF的商店)普通模式的難度是低於邁阿密的,不過敵人AI比邁阿密熱線的聰明的多,而且後期難度會升高。遊戲殺死敵人的時候會爆金幣,好爽
配置要求:能開機就行
2:EMPTY SHELL:PROLOGUE
省流:輕微恐怖獵奇的俯視角射擊肉鴿新作

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玩家扮演一個又一個的志願者,在一個偏僻的日本島嶼上調查一個廢棄的核設施(緊…緊跟實事?)。遊戲的氣氛很到位,環境與音樂相得益彰,渲染了一個比較壓抑的氣氛,遊戲的面板也是上世紀電腦的風格。遊戲每一關都有明確的目標,但是每次遊戲角色死去,你都會控制一個新的志願者被送到這個地方,角色的起始設備將是隨機的,每個關卡都將以新佈局生成。遊戲彈藥不多,但是有自動售貨機給角色提供彈藥裝備購買,大家可能要死幾次才能適應遊戲的操作。痛擊敵人也會爆金幣,爽啊
配置要求:比能開機的電腦好些(優化一般)
3:黎明前20分
類倖存者遊戲(割草肉鴿)

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這遊戲剛玩的很上頭,不斷的死不斷的嘗試不同的BUFF搭配,但是玩多幾個小時,把BUFF試了個遍就開始覺得膩了,可以在沒玩過類吸血鬼倖存者遊戲的前提下的遊戲荒時期試試,因爲割草很爽
配置要求:開機就行,但是怪多了之後會掉幀
從現在開始,遊戲色調開始變豐富力
4:土豆兄弟
省流:更爽的類倖存者遊戲

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在類倖存者遊戲中,改動最好,融合棒的遊戲。遊戲有30多個不同屬性的角色,比較耐玩,遊戲以在設定時間內存活爲通關條件,戰鬥節奏比較緊湊,是治療電子楊偉的好選擇。遊戲角色拾取綠色小塊的音效很清脆很爽快,在遊玩的時候撿綠塊簡直爽到
配置要求:能開機就行,怪多掉點幀
5.Force Reboot
省流:肉鴿+清新的Ultrakill

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這遊戲不動這段時間就會死打怪增加時間,每通關一層會給出幾個BUFF選擇(除個別BUFF外,每個BUFF自帶一個deBUFF) ,需要掛幾次去適應一下游戲的操作。價格加半分,休閒射擊爽遊,打爆油桶的時候真的+0.5
6.苦痛之環(Epic送過)
暗黑橫版卡牌肉鴿消消樂
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第二喜歡的肉鴿)
此遊戲以“選擇”爲核心來構建起了其穩定的主體玩法,容易上手,但依然需要掛幾次,認識一些新卡牌才能探索出一條路。遊戲不穩定的因素在於每進入一層,它的卡牌是不顯示內容的,只會顯示卡牌類型,讓玩家自行評估風險,進行投資(有風險有回報)。遊戲流程不長,遊戲都樂趣樂趣在於利用不同的卡牌組成不同的流派進行通關,遊戲美術也相當不錯,對 對怪物卡牌的攻擊演繹的很好,有時疊滿BUFF後對怪物的攻擊有種消消樂連消幾行的爽快感
7.哈迪斯
省流:打折必入

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這是我最喜歡的肉鴿)
以古希臘神話爲藍本而創作的一款遊戲,美術也相當優秀(遊戲的BUFF也是按每個古西臘神的設定來設計的,比如波塞冬的BUFF給海浪攻擊,宙斯給雷電攻擊),遊戲主打的就是一個爽,爽快的戰鬥(戰鬥過程中會進行多次位移、攻擊,節奏較快),爽快的BUFF搭配,越玩越上頭,絕對爽爆
配置要求:奔騰+核顯
8.挺進地牢(肉鴿經典 鎮帖!)
元氣騎士的爹
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把挺進地牢作爲文章推薦的最後一款遊戲,是因爲它是肉鴿的楷模,也是最知名的肉鴿遊戲之一,挺進地牢的細節、武器種類、遊戲性甚至彩蛋都絕對超頂,遊戲每把槍的手感,擊中反饋反饋,子彈打到牆上的痕跡,還有換子彈時候掉落的彈殼都不一樣。但是遊戲難度略高,我玩了16個小時都沒過第二層(菜死了)。遊戲素質較高,需要一定的操作水平,爽度(因爲對我來說太難了)但推薦程度滿星
結語
以上就是筆者總結出來的8款的肉鴿遊戲(其實是7款,另外,死亡細胞也是非常優秀的肉鴿爽遊,這款太火了所以不講),希望大家喜歡
#roguelike遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲#
碼字不易,電電🐮🐮
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