推薦遊戲:

一款國產線性FPS遊戲。質量上中規中矩,但作爲少有的國產單機射擊遊戲,也算給了我不小的驚喜。遊戲畫面優秀,射擊手感尚好,主角有一定的RPG成長屬性,不同槍械和光刃技能的搭配可圈可點,可以打出很帥氣的空中連招,有一種科技加持下的暴力爽快感。

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但拋去國產二字,客觀看待這款遊戲,還是存在很多不足之處:
①遊戲流程短。正常的話3h左右就可以通關,剛剛熟悉了遊戲的各種技能和連招,但劇情卻已經到了終局,甚至當你追求通關速度時,一些很想試試的技能招式還來不及加點。
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②劇情一言難盡。莫名奇妙的穿越,來路不明的敵人,不大聰明的反派。能看到製作組在製作遊戲時有在認真把握細節,還嘗試加入了潛行、飆車等元素,但卻沒有考慮這些元素是否能夠和劇情相匹配。在我看來,這兩個元素的加入反而使遊戲顯得更加違和,整個遊戲的劇情讓人覺得混亂且割裂,不知所云。
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③主角舒雅呆呆的。不知是否是因爲建模過於僵硬,總覺得舒雅缺少主角該有的靈氣,但氣質這東西比較主觀。對標寡姐和殺死比爾的女主可能太過分了,但我覺得那種氣質更符合遊戲的推進,舒雅柔柔弱弱的,古代士兵一斧頭下去還在那彈反呢,感覺主角刀都得被彈飛,後面流程刮的大風我都怕主角被吹跑。僵硬的臉部建模配合一言難盡的劇情,讓我覺得舒婭這個角色沒有性格也沒得靈魂。
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總之,對標10來塊錢的入手價格,是一款非常值得嘗試的國產遊戲,四⭐鼓勵。
大家都知道國內單機遊戲的市場環境,且不談我國的遊戲政策。從遊戲市場需求角度,相比國外,我們的初高中生需要把更多時間花在學習上,很少有時間接觸遊戲,喜歡並能夠玩到單機遊戲的更是少數。可能大部分人都像我一樣,到了大學纔開始真正接觸steam,爲了買一款大作也是等到史低才捨得入庫。甚至現在很多傳統的家長依舊視遊戲爲洪水猛獸,把自己的不負責和孩子的種種挫敗歸因於遊戲,這更是大大挫傷了遊戲的市場需求。
中國獨立遊戲工作室從遊戲製作到發行,肯定有着諸多的不易。所以我覺得沒必要把遊戲品質直接對標3a大作,然後打着客觀的旗號辱罵國產遊戲行業不爭氣,市場環境不是某個工作室就可以顛覆的,既要發揮頂尖遊戲大廠的領頭羊作用,也需要中國遊戲羣體的進一步壯大。但看看目前的市場狀況,大廠不打壓就算幸運了,中國單機遊戲的發展註定艱難而曲折。
因此,我對國產單機遊戲還是很寬容的。只要不是披着優質遊戲的外衣進行虛假宣傳,打着國產標籤割我們韭菜的遊戲,我都會抱着鼓勵和支持的態度。也希望大家對國產遊戲也以鼓勵的態度爲主,少些戾氣,多些寬容。希望以後能在越來越多的國產遊戲中捕捉快樂。順便期待下《黑神話:悟空》的發售,那時候我這個大一買的破Y7000肯定帶不動了,但我也會買一份支持下國產遊戲,等待換電腦之後再體驗。
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