盤點十年前那些可以媲美主機的手遊(1)

這個遊戲畫面你可能很熟悉,這是Epic在2010年開發的手機遊戲《無盡之劍》,這款遊戲憑藉獨特的操作和極致的畫面,給很多玩家留下過深刻的印象,甚至可以說是無數玩家心中的最佳手遊之一。在大約10多年前的時候,手機上曾經出現過很多這樣的大型單機遊戲。之前的文章中已經帶大家盤點過一些了,今天咱們就來繼續盤點以前的那些單機手遊。

----------------------------------------

第一款 《無盡之劍》

咱們接上開頭,繼續來說這款遊戲。這個系列的遊戲一共有3部,其中我個人比較熟悉的是《無盡之劍2》所以咱們這期的遊戲截圖就以《無盡之劍2》爲主。

這個系列是IOS獨佔的遊戲系列,在當年給不少玩家帶來過極大的震撼。首先就是遊戲畫面了,這個相信不用我多說了吧,它在當年可是被拿到蘋果發佈會上展示遊戲性能的,絕對屬於當年手機上能看到的最佳畫質。

然後我想重點說說這款遊戲的操作,真的是非常巧妙,它是滑屏攻擊的方式,很多人說它像水果忍者,但其實區別還是挺大的,這款遊戲的操作性高到離譜,在戰鬥中,我們需要通過滑屏來確定武器揮動的方向。

而揮動的方向除了可以砍敵人,還可以招架敵人的攻擊。比如說,敵人向左邊砍來,我們可以向右邊滑屏打出招架。

所以滑屏的方向非常重要。

當然我們也可以閃避和格擋,如果格擋時機合適,還可以打出彈反效果。

但是我個人是更喜歡招架的,一方面是因爲格擋有次數限制,另一方面是因爲我喜歡拼刀的感覺。

可以說《無盡之劍》開創了一種全新的遊戲操作形式,而且這種形式是最適合觸屏手機的。相比於其他仿手柄,搖桿爲操作基礎的手遊,《無盡之劍》有着更強的代入感。所以至今我都覺得這款遊戲是動作手遊的天花板。

遊戲的裝備系統也很完善,和動作遊戲相輔相成,使得遊戲的可玩性更高。

還有遊戲的地圖,雖然不能自由移動,但是卻擁有探索元素。相信各位以前在玩的時候都會瘋狂留意地圖上的錢袋子吧,我也一樣。

遊戲的設定也比較新穎,它看似是以中世紀爲背景的遊戲,實際上卻發生在未來。

無盡之劍除了遊戲的3部曲以外,還有2部官方小說,它們一起構成了一個完整且豐富的世界觀。可以說這款遊戲是真正只屬於手機平臺的3A遊戲。

無盡之劍的人氣實在是太高了,至今有很多玩家都對它念念不忘。我之前發過的幾篇盤點文章中都有不少小夥伴留言說還記得無盡之劍這個系列。我之前一直沒有做是因爲它是IOS獨佔,我手邊沒有蘋果的設備,所以我特意借來一臺iPad來完成遊戲的體驗感受。

----------------------------------------

第二款 《死亡空間》

《死亡空間》是由EA開發和發行的恐怖類第三人稱射擊遊戲系列,咱們今天要說的就是《死亡空間》的手機版。

首先就是遊戲的畫質,這款遊戲是2011年發行的,畫面在當年的手遊裏絕對屬於是高水平,可能是因爲遊戲整體發生在飛船裏,需要的場景不大,所以遊戲的優化也相當不錯。我記得我當年用紅米1玩起來都毫無壓力。唯一的缺點就是畫面太暗了,不過暗光是恐怖遊戲的標配,所以也沒什麼好吐槽的。

然後我想重點說一下游戲的UI設計,這遊戲可以說是我見過畫面最簡潔的手遊了(休閒遊戲除外)。

一般來說,手機遊戲需要很多虛擬按鍵才能滿足操作的需要。尤其是這種仿手柄爲操作基礎的手遊。

而這款遊戲,僅僅只有一個虛擬按鍵,畫面相當簡潔。爲了這種簡潔,遊戲在操作方面下了很大功夫。首先是移動和轉動視角,遊戲依然採用左半屏控制移動,右半屏控制視角的方式。

和其他手遊差不多,只不過沒有左下角的虛擬輪盤,射擊的操作則做了很大的變化,如果想要射擊,我們需要先點一下右半屏來瞄準,瞄準狀態下再點擊右半屏纔是射擊。移動角色會自動解除瞄準狀態。

手機的旋轉晃動可以切換武器模式,手機的上下晃動則可以進行跳躍。

在地圖交互方面,我們只需要點擊屏幕中需要交互的地方就可以了。

而切換武器,查看任務指引以及菜單操作則需要點一下右上角的虛擬按鍵來呼出。

這一套的操作邏輯使得遊戲幾乎不需要虛擬按鍵。

其次是遊戲的劇情,這個遊戲屬於整個系列中第一部和第二部之間承上啓下的外傳,因此它的劇情是全新的,並沒有直接照搬遊戲第一部的劇情。看得出來EA對手機版還是比較上心的。他們並不是把PC或主機版的死亡空間做了個簡單粗暴的移植,而是把手機當做一個單獨的平臺來開發遊戲。

除了劇情,角色狀態面板設計的也非常巧妙,比如說子彈的數量直接在槍上顯示,人物的血量在背部的能量條上面等等。

這種設計使得這款遊戲的代入感特別強。

雖然死亡空間系列的UI設計一直都很優秀,但是能在手機上把UI做的這麼簡潔,真的是挺少見的。

此外,遊戲的任務指引做的也是很獨特的,任務的指引是一條線,所以在這款遊戲裏我們永遠都不怕迷路。

最後一點,它作爲一款恐怖遊戲,小屏幕上的恐怖感居然絲毫不差,尤其是在被怪物貼臉時,相當帶勁。

《死亡空間》系列的作品非常多,從2008年初代遊戲發行以來,它一共出品了3部正傳遊戲,1部前傳遊戲和2部外傳遊戲。不僅如此,EA還根據遊戲世界觀推出了6卷漫畫和2部動畫,以及1本小說。

看得出來EA當年想把《死亡空間》系列打造成橫跨多個領域的超級IP。但是這個系列後來莫名其妙的就涼了,這不得不讓我再次感嘆,在EA旗下暴斃的經典IP還真多啊!

----------------------------------------

第三款 《生化危機4》

生化危機4這個遊戲,簡直就是冷飯界的傳奇,真正的“全平臺”遊戲,每當有一個新平臺誕生,它的重製版也會隨之而來。

除了XBOX,PS,PC,NS等主流平臺,它還專門推出了冷門主機Zeebo上的版本,以及去年在QUEST2上的獨佔VR版。

你可以說你不想玩生化4,但你絕對不能說你玩不到生化4。

說迴游戲,咱們今天盤的是它的手機版,卡普空在2009年推出了IOS版,又在2013年推出了安卓版,本期咱們用安卓版來演示。

《生化危機4》這個遊戲本身就是經典中的經典,它是結合瞭解密,探險,射擊,動作等等要素的神作,而越肩視角的設計更是成了後來無數遊戲的參考對象。

遊戲本身也能讓人百玩不厭,所以這款遊戲無論怎麼移植怎麼重製,只要保留核心要素,那麼它就不會差到哪去。

不過我還是要吐槽一下安卓版,安卓版不僅流程閹割嚴重,而且操作也比較反人類,人物的移動和視角居然全部都需要用左邊的虛擬輪盤來進行。

而且在武器瞄準的狀態下,也需要靠左邊的輪盤來移動準心,要知道左手移動右手視角的手遊操作方式在當時已經比較成熟了,生化4這個操作方式就顯得十分別扭。

不過遊戲也有個巨大的優勢,那就是它只有76MB大小,當時的3D手機遊戲基本上都是100MB起步,有些遊戲甚至還突破了1GB,而這款生化危機4在保留了遊戲核心的基礎上做到了大小不超過100MB,簡直就是小內存手機的福音。

其實我個人認爲,這遊戲最大的功勞就是讓很多年齡比較小的玩家瞭解到《生化危機4》這款老遊戲,不少玩家是先接觸了手機版的生化4後纔去玩的其他版本。所以我也推薦大家去玩生化危機4的PC版本,體驗比較完整。

----------------------------------------

第四款 《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》

這又是一款Gameloft的遊戲,要盤點早些年的手機單機遊戲,Gameloft絕對是繞不開的一家公司,之前已經做過兩期文章來給大家盤點GL的遊戲了,感興趣的朋友可以移步閱讀。

說回這款遊戲,這是Gameloft在2012年根據同名電影改編的手機遊戲,所以劇情上和電影基本一致。

遊戲主要是章節式的線性任務過關,但是它設計了一個自由漫遊關卡,裏面有非常多的支線任務,極大的提高了遊戲的重複遊玩性。

同時遊戲採用了開放式的地圖,讓我們可以在哥譚市進行自由的探索,地圖中內容也比較多,絕對是值得探索的。

就算不做任務,在哥譚市的高空飛來飛去也是不錯的體驗。

這就是開放式地圖的魅力。

這遊戲玩起來特別像Rocksteady開發的主機版蝙蝠俠遊戲系列,遊戲質量超高。

雖然這款遊戲很優秀,但我還是想吐槽一下它的動作系統。

其實第一眼看到它的動作系統時是很驚豔的,尤其是攻擊時的慢鏡頭,都能讓人眼前一亮。

但是,問題就出在了這個慢鏡頭上,遊戲的慢鏡頭實在是太多了,一般來說,慢鏡頭只會出現在一場打鬥中對最後一個敵人的處決,然而這款遊戲,一場戰鬥下來全程都是慢動作。這種戰鬥節奏實在是太慢了,尤其是在被一幫人圍毆的時候,反覆的慢動作真的會讓人玩到吐。我嚴重懷疑這遊戲是想用戰鬥延長流程。

不過相比於遊戲的畫質和內容,這個缺點也是能讓人接受的了。

在這款遊戲之前,Gameloft也做過 《超凡蜘蛛俠》改編的手遊,對超級英雄題材也算是手到擒來了。雖然這款《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》已經是十多年前的遊戲了,但現在拿來玩也不會覺得很過時。

可惜的是,現在想玩到這款遊戲,也只能尋找盜版資源了。

----------------------------------------

篇幅原因咱們就先盤點這4款遊戲,從最近盤點的遊戲中不難看出,早期的很多遊戲公司都是想走精品單機的路線的,和現在的手遊差別還挺大的。當然我們也不能說現在的手遊不好,畢竟每一種遊戲都有它的優勢和不足,我們也不能總覺得現在不如以前,畢竟蘿蔔青菜,各有所愛。不過說句實在話,那段時間的單機手遊真的還挺多的,後面我也會持續給大家更新的。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com