眼前的圖片你一定很熟悉,這是2014年發行的解謎類手機遊戲《紀念碑谷》,這款遊戲憑藉“矛盾空間”的獨特設計,在當年就驚豔了無數玩家。在那個時候,手機上出現了很多這樣的益智休閒遊戲,今天我們就來一起盤點一下這些好玩的休閒益智手遊。
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第一款 《紀念碑谷》
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咱們接着開頭,繼續來說說《紀念碑谷》,這是一款非常特別的遊戲,雖然它的玩法很像PSP遊戲《無限迴廊》,但是它以自身精美的音樂和畫面以及耐人尋味的劇情,成爲了目前我認爲最好玩的基於“矛盾空間”的視覺解謎遊戲。
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在遊戲中,我們需要打破以往對三維空間的慣性認知,以二維平面的思路去尋找過關的方法。這麼說可能沒玩過這個遊戲的朋友聽不太明白。
舉個例子,大家看這兩個平面,它們看上去是一上一下的,不在同一個高度上。
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但是當我們轉動旁邊的道路時,它們神奇的變成了同一個平面。
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我們可以從“下面”直接走到“上面”去。
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再比如說這個地方,這兩個平臺明明就是斷開的。
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但是當我們旋轉一下畫面,它們居然神奇般的連在了一起。
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雖然是視角問題,但是在遊戲中只要組成這樣的視角,就可以讓角色通過。遊戲就是用一個又一個這樣的“矛盾空間”來組成的關卡。
說了半天“矛盾空間”,大家應該對這個詞有了一定的理解,簡單來說,就是在二維平面中對三維世界造成的視覺誤導。
例如這張圖,就是著名的“彭羅斯三角”,它就是典型的矛盾空間。這種形狀在現實生活中是不可能出現的,但是將它放入二維平面的電子遊戲中,就會非常夢幻。
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比如將它放入《紀念碑谷》:
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同時這款遊戲借鑑了許多矛盾空間大師埃舍爾的作品,比如這張《瀑布》,《紀念碑谷》中就有類似的場景。
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如果大家對“矛盾空間”有興趣,可以搜一搜這位大師。此處不再過多介紹。
《紀念碑谷》正是因爲這些矛盾的,讓人難以琢磨的場景設計,讓許多玩家欲罷不能。
最後咱們再來說說遊戲的畫面和音樂,它的畫面和音樂同樣是十分優質的,遊戲的畫面算不上華麗,但是它很精緻,用簡約多邊形和舒適的色彩搭配,呈現出一種小清新風格。
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音樂更是空靈而孤寂,沉浸感十足。遊戲用音樂和畫面打造出一個奇妙的世界。很多時候都會讓人有墜入其中的感覺,彷彿被吸入這個世界無法自拔。
《紀念碑谷》目前有兩部作品,它們目前都是可以正常下載的。強烈建議沒有玩過的朋友去玩一玩,真的值得一試。
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第二款 《勞拉GO》
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這是一款SE開發的解謎類遊戲,很明顯,這是一個《古墓麗影》的衍生作品,這款遊戲的玩法給我留下過很深的印象,因爲它的玩法實在是太特別了。
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遊戲的地圖是一格一格的,就像一個棋盤一樣。我們控制的勞拉就像一個棋子,她每次只能走一格,而且只能在地圖中有格子的地方行動。所以遊戲玩起來特別像下棋。
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我們過關也需要利用下棋的邏輯來解決遊戲中的障礙。
這麼幹巴巴的餅,大家肯定聽的雲裏霧裏的。舉個例子:
這裏有兩條蛇,當我們在蛇正面一格的時候,會被蛇喫掉,而我們在蛇的側面或背面接近它們的時候,就會解決掉蛇。
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在蛇正面一格,被蛇喫掉:
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在蛇的背面或側面,解決掉蛇:
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所以我們要先走右邊,解決掉第一條蛇,再繞到左邊那條蛇的後面,完成雙殺。
聽起來很簡單,但是背後的邏輯是很精妙的,在這個邏輯上增加更多的機關和路線,就會讓遊戲變得相當有難度。
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這裏再舉一個例子:
看這裏,我們拿到了一個能遠距離殺蛇的長槍,這時候,我們就需要思考先解決掉哪邊的蛇才能找到正確的路線。
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實際上隨着遊戲的進行,各種怪物,機關,還有路線都會越來越多,所以遊戲後期真的很燒腦。
SE稱這種玩法爲:“棋格式”策略解謎。我覺得很貼切,玩這種遊戲就像在下棋一樣,策略性非常強。
另外我還要誇一誇遊戲的細節,雖然它是個俯視角的遊戲,勞拉在畫面中很小,但是她的動作卻沒有怎麼縮水。在移動中,勞拉會根據方向,地形不同做出很多動作。比如說後滾翻等,正是因爲這種細節,才讓這個“勞拉”看起來更像勞拉。
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另外遊戲的場景和地形也很精緻,可能也和畫風有關係,反正整個畫面看上去就很舒服。
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其實這款遊戲並不是第一款“棋格式”遊戲,SE還出過另外兩款這種類型的遊戲,分別是《殺手GO》和《殺出重圍GO》。
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其中《殺手GO》發行最早,是這個系列的開山作。不過我個人對古墓麗影更熟悉一些,所以就講了《勞拉GO》。
而且,這款遊戲是有國內代理的,它現在的中文名叫《古墓麗影傳說:迷蹤》,想玩的朋友可以搜這個名字。
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第三款 《致命框架》
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這款遊戲,我是真的真的很喜歡,這是一款漫畫式的解謎遊戲。在我的心目中,它的地位不低於紀念碑谷,因爲它和紀念碑谷一樣,創造了一種獨一無二的玩法。
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在遊戲中我們需要讓主角逃離一個又一個的場景,而決定主角能否過關的因素,就是故事發生的順序。我們無法控制主角的行動,能做的只有拖動漫畫格子,或者旋轉格子的方向,將場景重新排列組合成可以過關的邏輯,從而讓主角逃離。
這種玩法拋棄了故事的慣性發展,讓玩家去重組故事,思考故事發生的邏輯。這麼講還是有點空泛,舉個例子:
在這一關中,我們如果按照遊戲本來的順序開始劇情,主角會在第2個畫面中槍,從而導致遊戲失敗。
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這個時候我們需要思考,如何才能讓主角不受傷。我們可以看到第4個畫面中有一張桌子,我們試着把這一張畫面放在第2張。
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這個時候再開始劇情,主角就會在第2個畫面中用桌子抵擋子彈,然後順利過關。
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遊戲一開始還是比較容易分析的,只需要簡單的換漫畫格子的位置就能過關。但它的難度是層層遞進的,到了遊戲後期,有些格子甚至可以重複利用,需要反覆調整才能通關。所以我以前玩這款遊戲,都是看着攻略過的,沒有攻略,我真的通不了關。
除了獨特的玩法,遊戲的畫面和音樂同樣也是一絕。
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畫面上,它採用了黑白剪影的畫風,這種畫風表現力很強,留給玩家的想象空間非常多。
音樂方面他全程用的是帶有爵士風格的BGM。這讓整個遊戲玩起來像一部007的電影,優雅又灑脫,體驗極佳。
《致命框架》一共有兩部作品,第2部和第1部玩法一致,只是需要多次移動的漫畫格子比較多。所以第2部比第1部難度高了一些。
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這款遊戲我是非常推薦大家自己去玩一玩的,像這種創意十足的遊戲,無論過多少年再去玩,都不會過時的。
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第四款 《搗蛋豬》
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這是Rovio製作的一款益智遊戲,發行於2012年,已經是11年前的遊戲了,這款遊戲其實算得上是《憤怒的小鳥》系列遊戲,因爲遊戲的主角就是憤怒的小鳥中的反派角色:豬。
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不過這款遊戲和《憤怒的小鳥》的玩法是完全不同的。
在這款遊戲中,我們需要利用不同的零件來“造車”,通過我們造的車來收集星星,完成關卡。
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雖然和《憤怒的小鳥》玩法不同,但是《搗蛋豬》仍然是一個物理類的遊戲。
遊戲依然有着非常優秀的物理效果,載具不同的造型,動力系統的位置都會影響它的運行。
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說到動力系統,遊戲中的“發動機”還是很有創意的,不僅有傳統的電機馬達,還有風扇,鼓風機,氣球等等設施。
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甚至可以通過搖晃可樂瓶產生的氣體來短暫推進載具,創意十足。
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遊戲的開放性是很高的,通關所需要的載具造型並不死板。有的玩家會分析物理效果,穩紮穩打的造車。有的玩家則腦洞大開,造出花裏胡哨的東西來花式過關。
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不同玩家組裝出來的載具可以完全不同,有的時候甚至不需要車。
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如果你只想過關,那麼遊戲難度並不大。但是如果你想三星過關,那就比較費腦子了。這種難度是照顧到了各種玩家的,所以這款遊戲不論男女老少都是很適合去玩一玩的。
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今天給大家盤點了4款非常益智燒腦的休閒遊戲,今天盤點的遊戲有一個共同點,那就是他們雖然體量不大,但是玩法都很創新,並且遊戲性極高。其實我個人同樣很喜歡這種可玩性爆表的休閒益智遊戲,遊戲並不只有“3A大作”,這些精品的小遊戲同樣值得我們去細細品味。
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