【雪華的遊戲窩#2】Gris——以色彩爲變奏的絢麗之歌

Gris毫無疑問的始終都帶給我一種平靜而祥和的感覺。這是一款幾乎沒有文本的遊戲,事實上,Gris也確實並不需要通過文本來進行表達,它的一切都融入了它那色彩豐富的水彩風格場景。就連開始遊戲的主界面,Gris也做到了足夠精緻。

其實我一直都不太喜歡遊戲性過於薄弱的遊戲,但是從我前天開始遊玩《艾迪芬奇的記憶》之後,它給了我對此類遊戲的一個重新認知的機會,而真當我耐下性子去玩《Gris》才發現這一切都太值得了。

Gris的玩法其實也十分簡單,甚至談不上有趣,作爲平臺跳躍遊戲,我在腦中常常會將其與同樣帶給我震撼的《蔚藍》作比。從情感上,兩者甚至也有些許相似。誰是madeline呢,是屏幕前的你,還是大千世界的芸芸衆生呢,當玩家吸取足夠多死亡經驗後成功登上蔚藍山,才發現這一路上的風景都顯得太讓人動容了。而Gris則帶給我一種從始至終都在醞釀的情緒,Gris的整體基調是“悲傷”的,無論是那纏綿悠長的配樂,還是在遊戲中隨處可見的破碎的雕像,以及Gris一直都在“墜落“都讓人感動了這種“悲傷”。但如果你細心一點你就會發現,似乎在每一章節的變換之後,女神像都會一點點得越來越完整,這種“悲傷”的情緒會在後面得到釋放與解脫,一如蔚藍中madeline登上主線劇情7A的山頂一般。

而對於其解密方面的玩法,我則會忍不住回想起諸如《inside》、《奧日》、《星際拓荒》等等作品,之所以回想起它們並非它們有多麼的相似,而是因爲始終在我的心頭都有這種對其畫面表現力完美融入了其玩法的震撼感。

Gris是一個奇妙的二維世界,或者說我們整個遊戲流程就是在“gris”(這裏代指主角)的內心。正如我標題所言,整個遊戲的流程就有如一曲以色彩爲變奏的絢麗之歌。

黑白是對自我的否認。

紅色使其由悲轉怒。

綠色是對我自我的救贖之旅。

藍色則是力求不得的沮喪。

黃色是自我的和解與接受。

伴隨着遊戲流程不斷推進,Gris的色彩也越來越豐富,我好似拿着一根巨大的畫筆,不斷地填充着Gris的世界,直到最後,我完成沉浸於其中,我才恍然發現,Gris的故事好像也是我的故事。

一點結語:如你所見,我的遊戲窩這個欄目並不是寫一些專業評測,而是我的一些簡單的所感,我用文字記錄下來而已,它可以比較長,例如上篇,也可以比較短,就像這篇。我不會專門去遣詞造句,相反它會隨心所欲一點。

那麼以上就是本文的全部內容,十分感謝你的觀看。

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