寫在前面
動筆之前先大概說明一下我目前的遊玩情況:30h,簡單難度,剛到40級出頭,打完了第七章,還沒開始最終章。所以我是沒有體驗完全部遊戲流程和內容的,這篇文章也更多是分享一下目前我個人的遊戲體驗,而不是推薦或者測評,只是希望能給還沒玩過這款遊戲,且像我一樣的rpg輕度玩家提供一點參考。
至於爲什麼會想到寫這樣一篇文章,是因爲我注意到了一個很有趣的現象,從去年神之天平正式發售開始,關於它是神作的讚譽就層出不窮,經常能看到有人發“快去玩神之天平!”,我也是那個時候買的遊戲。當時玩到了第二章,被滿屏幕大大小小的毛毛蟲給勸退了,然後就一直喫灰到了現在。
不知道是不是由於倖存者偏差,這段時間我已經默認神之天平是一款熱度高,受衆廣,好評不斷的遊戲。直到前段時間在羣裏吹水的時候又聊到了神之天平,相反的是很多人都表示神之天平玩不下去,以前雖然也有很多蘿蔔青菜各有所愛的遊戲會有意見分歧,但是很少有像神之天平這樣兩極分化這麼嚴重的。
由於之前也只玩了個開頭,我覺得可能是自己沒有玩進去這個遊戲,於是抱着親自體驗是不是真有那麼神的想法,我又把神之天平下了回來,斷斷續續玩到了現在,下面就簡單講一下我作爲一個普通玩家的遊玩體驗。
遊戲體驗
還是先疊個甲,以下所有內容都是我個人的主觀感受,並不是評判遊戲好壞的標準,如果覺得哪裏說得不對也可以友好交流一下你自己的看法。
畫面表現
大多數人看到這個遊戲的第一反應應該是對它“落後時代”的美術畫面感到驚訝,至少如果沒有人給我推薦它,光看商店頁面的遊戲截圖我是不會感興趣的。我也瞭解過這款遊戲作爲幾乎是一個人獨自開發的作品,除了人物立繪是香草社的畫師負責的(如果沒記錯的話),其他的場景都是直接套用了免費的貼圖素材庫,所以就導致遊戲畫面非常不和諧。
對比度超高的蠕動蟲子實在讓我有點生理不適
也不說這種風格是好是壞,畫面只是遊戲的加分項,更何況神之天平本來就是一款主打“復古”的遊戲,所以這裏只能建議那些被畫風勸退的玩家可以先玩玩demo看看,拋開簡陋的畫面,遊戲的其他部分有沒有吸引你的地方。
而遊戲不統一的貼圖畫面還是給了我一些負面反饋,比如我經常不知道哪裏跳上去是可以踩的,有的時候又被莫名其妙的碰撞判定磕到了頭,這在解一些遊戲內跳跳樂謎題的時候還是讓我有點難受。
劇情
事實上,最初吸引我去玩這個遊戲的不是別的,就是很多人口中的神劇情。當然,爲了不劇透,我不會提到太多劇情上的細節。先說結論吧,我覺得神之天平的劇情的確比較曲折,有很多伏筆和懸念,在遊戲劇本中我認爲是非常不錯的。雖然目前還沒玩完終章,但是也雲過了正作的HE結局,包括我也知道新章還有新的轉折,很吊人胃口。但是怎麼說呢,我雖然覺得劇情非常優秀,也僅僅是在整個劇情的邏輯框架上完成度很高,至於劇情的感染力我覺得是被耽誤了的。
簡單來說就是故事並沒有那麼打動我,但這也不是劇本的鍋,而是jrpg遊戲設計的問題。前面的畫面部分提到了美術上的簡陋,這也導致每次劇情到了關鍵時刻就會因爲素材不足,缺少場景的變化和切換以及人物播片演出,很多時候都是畫面一黑突然轉場,或者兩個人站樁對話來推進劇情。比如黑屏然後開始播字幕,訴說這之後又過了多麼長一段時間,經歷了怎樣的困難,結果畫面一轉“我”又躺在牀上睡大覺,絲毫沒感受到這段時間究竟發生了什麼,也就讓我很難代入。
稍微高級一點的帶圖片黑屏轉場(
雖然這在懷舊玩家眼裏可能是原汁原味的加分項,但是顯然不太適合現在的遊戲習慣,所以如果不能接受jrpg式文本框對話的玩家可能要格外慎重考慮一下。因爲哪怕我不介意這種形式,但是不知道爲什麼神之天平的對話和過場文本似乎是比較少的,加上主角經典啞巴,全程只會流汗,驚歎!,省略...導致對大部分人物角色的刻畫我覺得並沒有那麼鮮明,尤其是白和黑,我感覺有點過於臉譜化了。特別是給黑治病的那章那裏,作者的惡趣味有點多,只能說喜歡的自然會喜歡吧,也不好多評價,至少在激發遊玩興趣方面挺成功的。
還有一些虎狼之詞不是很敢發
當然劇情的好壞還是見仁見智了,我也只是提一點我認爲影響觀感的點,不過這是jrpg老毛病了,而且既然是復古,那復一點不太成熟的設計也無可厚非,就看你喫不喫日式rpg這套了。
遊戲性
我作爲一個比較“年輕”的玩家,實話實說沒有經歷過所謂的jrpg黃金時代,之前也只玩過回合制jrpg,至於神之天平這種日式arpg應該是從未涉獵過的。而對於rpg類遊戲,我對自己的定位是體驗劇情流程爲主的輕度玩家,我不會特地爲了變強去刷級刷裝備,雖然肝和刷是rpg遊戲繞不過去的點,但是我對自己的追求只有能順利通關就行,我實在不想做重複勞動去刷怪來換虛無縹緲的數值提升,缺乏那個耐心。這也是我爲什麼開簡單難度的原因,有點怕玩到後面被數值膨脹卡住棄坑。
如果你像我一樣不是個能體會到刷級樂趣的肝帝,那接下來的幾個點應該會對你有所幫助。
1. 戰鬥
目前體驗下來,神之天平的戰鬥主要由三個部分組成:憑依技能,奧義動作以及至尊平A。奧義屬於學會了就忘不掉的招式動作,其實也挺煩的,比如有時候不想用的動作又按出來了。而憑依技是通過A到敵人積攢精力條釋放。
由於只是簡單難度,所以我的戰鬥風格可以概括爲:衝到敵人臉上開始瘋狂平A,然後在敵人攻擊前搖的時候開啓砸瓦魯多,施展究極無敵強力技能,邊打邊回,然後循環往復。這裏要提到一個關鍵嘉隆魔法:能量吸收。
個人認爲莽夫必備
自從學了這個被動,只要保持自己的數值不要太落後,打怪基本無腦刷就可以了,如果用的時機恰當,很有可能你打完還是滿血,除了後面幾章敵人數值開始膨脹,要注意別被秒掉,想通個關還是不難的。不過前提是你要能摸得到敵人來攢精力條,第七章最後那個boss一邊吐泡泡一邊到處飛着實有點噁心到我了。當然這只是針對簡單難度,至於困難難度這個套路還適不適用就不清楚了。
我的戰鬥快感很大程度上就集中在這種無雙割草的體驗上,手柄振動一開,打怪就像開着筋膜槍在按摩一樣,很爽,打擊感也做得很不錯。但是這也讓我的戰鬥體驗停留在了亂拳打死老師傅的快樂上,所以如果是想要靠操作獲得成就感的玩家,也許可以試着把難度調高一點,如果是像我一樣只想無腦割草體驗劇情的玩家,開個簡單難度就可以了。
2. 裝備&成長&天平
遊戲內的裝備分爲武器、盾牌、護甲和飾品,也是老四件套了。玩到現在所有武器的打擊特效基本都一樣,只有攻速和攻擊範圍的區別,當然不同的武器的連A動作還是有點區別的。盾牌的格擋基本是無敵的,撐盾的時候會有格擋條,綠條讀完就會破防,所以比起防禦高的盾牌,我更願意選防禦低一點,但是格擋值高的盾。至於護甲和飾品,除了個別飾品有特殊效果(比如免疫地形傷害),其他的都只能提供數值加成,飾品欄也可以增加。每個地區的商店只賣普通的裝備,稀有和傳說裝備需要刷怪掉落寶箱開出來,哈哈,又多了一個刷怪的動力。
成長,也就是加點,依靠的是打怪掉落的力量晶體,而遊戲很“巧妙”地把晶體和屬性結合在一起,又很“巧妙”地讓某一個地區的怪的屬性限定爲幾種,所以前期推進遊戲的時候,很容易在加點時這個地圖又沒有掉落這種力量晶體的怪,只能花費三倍數量的其他晶體來轉換,通俗點講就是:你得換着圖刷。
到後面加點路線像迷宮一樣要繞半天
天平系統可以說非常契合遊戲的主題了,每個道具都有一些屬性,業的數字越大(也就是越重)屬性就越強。上面的數字表示道具屬性能發揮的效果,正好平衡就說明可以發揮100%,如果不平衡這個加成就會減少。很顯然要讓天平平衡的話,只需要做點加減法就行了,但是天平上如果兩邊有相同的屬性,那這個屬性就會抵消,所以怎麼挑選天平上放置的物品也是個值得思考的事情。
一共應該是十個天平托盤,還有一個我沒拿到
事實上游戲驅動你刷級的地方,也許不是更高的攻擊力和魔導力數值,也不是更稀有的飾品和道具,而是一把你拿不起的傳說武器。武器除了攻擊力,還有一個很重要的屬性就是重量,如果一把武器的重量超出你的敏捷太多,那你就會像慢動作一樣揮舞這把武器,而且不刷級刷點的情況下,一般下一張圖的武器重量是遠遠超出你的敏捷的。據說要保持武器重量和敏捷的差值在40以內才能正常揮舞武器,所以如果像我一樣看到更強的武器就喜新厭舊的話,那可能就不得不刷一刷級了。
在刷級和武器之間,我選擇了妥協
3. 解謎&弱引導
我不知道有多少人是可以不看攻略光靠自己摸索就完成遊戲流程的,讓我印象最深的是第一章去打金龍的時候,那個紅珠子要碰水變成藍珠子,這我是真沒想到。至於我是怎麼發現的,自然是在洞穴裏轉悠了半天,火把和果子都耗完了,實在沒辦法了才用世界樹露滴回城,然後從道具店一出來剛好踩到了旁邊的小河...
幾乎每個地圖都或多或少會有這樣的解謎,我好幾次都摸不着頭腦最後只能查攻略,包括上面說的有關天平平衡和武器重量的問題,遊戲裏似乎都沒有明確的說明,要麼靠自己一點點摸索,要麼乾脆查攻略。我並不認爲這是一個好設計,特別是當遊戲的畫風都不統一的時候,有的場景解謎實在是有點抽象。
這種弱引導在劇情上也有體現,在魔王城那章,什麼前置提示都沒有的情況下,問你要不要讓一個馬猴燒酒加入隊伍,講道理誰不想多個幫手多份力,但是如果你選了是的話,剩下的我只能說自己去試試就知道了。這種在遊戲流程的關鍵部分開始謎語人、不提示的地方數不勝數,我都有點佩服作者的腦洞。當然我知道有很多人是 比較喜歡弱引導的風格的,所以如果你想體驗探索的樂趣,那我的建議是:多分點存檔位。
寫在結尾
讀到這裏相信也不難看出我其實是沒那麼喜歡這款遊戲的,寫這篇文章的初衷也不是想批評或者表揚神之天平,而是想說:適合自己的遊戲纔是最好的遊戲。
在我剛開始接觸遊戲的時候,經常能看到很多“好評如潮”遊戲推薦,別人推薦什麼,什麼風評好,我就去玩什麼。最典型的可能就是巫師3,永遠有大把大把的人讓我去玩,然而剛進遊戲不久就實在受不了它詭異的視角,爬個梯子都感覺天旋地轉,於是再也沒打開過,還有諸如老滾5、空洞騎士、大表哥2等等讚譽加身的遊戲我都玩不下去。
所以這次我想稍微唱點“反調”,目的只是想給那些看到很多好評推薦,但又猶豫這款遊戲適不適合自己的朋友一點點個人建議,也許你玩完之後也會開始讚揚神之天平是個神作,又或者你會像我一樣沒有那麼多熱情,不管怎麼樣,遵從自己的內心就好,希望大家最後都能找到最適合自己的遊戲。
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