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前言
肉鴿式爬塔加之卡牌對戰及較爲宏大的宗教向世界觀構築了本作的基本框架,在劇情驅動下玩家所要做的便是率領三人小隊進行一層一層地牢探索,卡牌在手協同作戰,消滅敵人,完成自己的使命。
遊戲內容及體驗
篇幅十足的劇本設計
與同類遊戲相比,本作在塑造世界觀上下足了筆墨,不論是在劇情推進上的人物對話,更是在自家主城上的宗教式建築背景以及住處進行嘮家常式人物補充,信息量拉滿利於玩家更好地理解爲何要不斷探索地牢,爲何主角團三人組秉持着各自信念毫不言棄,該部分內容推進有興趣的玩家細細閱讀了解。
爲教堂而戰,愈發愈強
即爲宗教背景,主城當然在教堂,在這裏玩家能夠體驗着除戰鬥之外的多樣玩法,商鋪購置材料、地牢探索工具、飾品及道具以備不時之需;拜藥師學藝,通過多種材料混合產生反應制造出不同效果的道具以便配置給角色們,此外每一次的新產品都能得到配方便於玩家下次使用。
而最關鍵的當屬於進行戰備的大祭壇和黑暗鍛爐,前者不僅能爲每位人物現有卡牌根據稀有度不同的數量限制下進行重組,打造屬於自己的流派,尤其是如何協調好三個人的卡牌,更利於生存和輸出,而天賦系統下利用點數解鎖各項主動與被動技能,被動無上限,而主動技能則不能通通攜帶,更是在裝備面板下進行道具及飾品、技能配備。而後者上進一步給予衆人物更多的加成,利用地牢中得到的魔石解鎖各項類似天賦般的能力,每個人物的上限遠不止眼前這般有限。總之,一人就有多種組合,何況是三人團隊,而這玩家就可以充分發揮自己的策略才能,無限的可能由你創造。
地牢探索,奇遇伴我行
只有戰鬥方能解決問題,在進行地牢探索前玩家要注意支線地牢記得及時清剿,一旦步入下一層主線地牢獎勵就不復存在了,同時還能自己給自己難上加難,給敵我雙方給以不同增減益加成,若能在該條件下完成任務能夠得到額外的魔石便於利用黑暗鍛爐變強。
地牢內以格子式劃分,前方迷途不可知,沒有道具用以提示都需要以身涉險,戰鬥、陷阱、寶箱、物品兌換、篝火休憩及卡牌銷燬(無法任意棄牌)等隨機事件,棋牌迂迴式佈局玩家能夠任意行進,遇寶箱無鑰匙開啓可後續得到回頭再來,在BOSS戰前一切都來得及,這方面上游戲給足了玩家自由發揮空間。
三人作戰,各司其職
面對敵人,絲毫不懼,我方聖騎士、召喚法師、迅猛刺客會出手,玩家要根據他們的卡牌發揮對應的作用,個人而言,聖騎士重於防守卡牌,以一己之力庇護所有人,而刺客主要以卡牌疊加爆發流進行收割或是輸出,召喚師則以猥瑣疊渴望效果,發揮流血、羣傷等效果,合理搭配,戰鬥不累,因此每次得到的卡牌分配便需要拿好對應的卡牌。而遊戲以回合制進行,右上角顯示敵我雙方行動順序及此次戰鬥的獎勵任務,每回合獲得行動點有限,如何消耗點數打出卡牌行動便是一門學問,且外每個玩家的主動技能也十分關鍵,羣體祝福、單方增益等銜接其中,基本無秒殺套路,循序漸進爲上策。
總結
整體而言,遊戲以出色的黑暗奇幻風加之宗教背景構築了一個無與倫比的世界觀,每一次打敗BOSS後都要做出選擇,劇情分支較多,十分龐大,搭配有趣的地牢探索及戰鬥,相信能俘獲該類型玩家“芳心”。
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