大家有沒有這樣一種經歷?
那就是平常限時原價的遊戲捨不得買(除非心心念念好久的那種),放在願望單裏等打折,有大的促銷活動時候一口氣買十幾個遊戲,然後迫不及待的開始玩。結果在只打通兩三款遊戲的情況下,下一次促銷活動又來了,於是又買入好幾個遊戲,並且開始玩新遊戲舊的遊戲就那麼擱置了。日積月累下。遊戲庫裏沒玩過的遊戲甚至比玩過的遊戲還多。
說來慚愧,筆者就是這樣一個玩家。點擊我的資料可以看出,我雖然有380多款遊戲庫存,可是沒玩過的也有200多款,就算去除免費領取的60款遊戲,花錢買來卻沒玩過的遊戲也在150款以上。
這種習慣非常害人。大家知道steam的遊戲,一旦買來發現不適合自己,但是已經玩了超過兩個小時就很難退款了。其實還有一種退款的方式,那就是在庫裏放了超過兩個星期。哪怕你一次都沒玩過,哪怕你根本沒有打開過,只要超時也不能退。
這就導致了我經常大量購買遊戲,但是當我玩到某個遊戲發現不適合自己的時候,已經不能退款了,只能扔在庫裏喫灰。
大家知道小黑盒可以通過顏色辨別你玩某款遊戲的時長在玩家中的比例。
黃色代表遊玩時間在該遊戲的總玩家羣體中佔據金字塔尖的位置。
例如我玩文明6時長超越了99.4%的玩家
而紫色代表你比大部分玩家時長更多,但是也不是特別稀缺的那種。藍色代表你的遊玩時長是大多玩家的平均時長以上,綠色代表你的遊玩時長沒達到平均時長。
不過如果我們合理利用這個特性,我們就能看出哪些遊戲玩家買來壓根不喜歡玩。比方說一款遊戲我只玩過5小時,卻已經超越了一半的玩家,是否說明這款遊戲做的不太行,至少也是不適合大多數人呢?
於是我挑選了幾款我買來以後淺嘗輒止的遊戲,供大家判斷。
第一款:雙人成行。
我遊戲時長22.8小時,一週目通關,遊戲時長擊敗了75.7%的玩家。這款遊戲的難度並不高,流程也不算長,高達40.5%的通關率也說明了這款遊戲是一款非常好玩的遊戲。那爲什麼玩家的遊玩時長卻這麼低呢?
我打開成就,發現了端倪。這款遊戲達成人數最多的成就只有66%,這個成就需要兩名玩家在某個基本不會錯過的場景拍照合影。也就是說,可能有超過20%的玩家,買來遊戲以後壓根找不到人一起玩遊戲,只能在庫裏放着。畢竟這遊戲最大的門檻就是:找一個和你一起玩遊戲的異性。
第二款:GTA4。
這款遊戲好評如潮,評價甚至高於GTA5,唯一的不足就是優化不太行。但是牛皮不是吹的,蛤蟆不是飛的。我遊玩時長只有5小時,已經擊敗了將近一半的玩家。也就是說,一半的GTA4玩家買來遊戲以後沒玩它超過5小時。再看看“完成首個任務”的成就只有可憐的35.6%的玩家完成,也就是說64.4%的玩家連第一個任務都沒做完就棄遊了。那麼問題來了,玩家玩不下去是爲什麼呢?
第三款:塵埃異變。
這款遊戲趁着進包的那些天,價錢低破2元,許多玩家紛紛入手。然而這個可憐的通關率和遊玩時長可以看出,該遊戲的退坑率相當高。我4.8小時的遊玩時長居然擊敗了接近70%的玩家。
從成就可以看出,絕大多數玩家還是進入遊戲玩過的,激活第一個整合點的成就有高達92.2%的玩家完成。但是在打敗100個小怪之前,已經有一半的玩家棄遊了。我個人不怎麼喜歡這款遊戲的設計,這和我之前玩的銀河惡魔城類遊戲相去甚遠,甚至可以說遊戲類型都不太一樣,所以棄遊了,不知道別的玩家是爲什麼棄遊。
第四款:極速騎行4。
用兩個字形容這款遊戲,那就是真實。真實的摩托操作,真實的物理引擎,真實的畫面效果,一切都很真實。可是如果遊戲做的太真實了,可能會適得其反,比如一個剮蹭直接讓你飲恨賽道。我2.8小時的遊玩體驗只是在不斷的過新手教程(甚至打不去),最後恥辱棄遊。然而這2.8小時的遊戲時長,居然打敗了57%的玩家,也就是說超過一半的玩家根本玩不了這麼久。不推薦任何骨灰級機車愛好者購買這款遊戲。說真的,地平線系列已經是我能接受真實的上限了。
第五款:泰坦之旅紀念版
這款遊戲好評更是多的很,然後現實是殘酷的:我1.7小時的遊玩時間擊敗了52.4%的玩家,也就是說超過一半的玩家根本沒玩這款遊戲超過2小時。我沒繼續玩下去是因爲畫面有些老舊,他們是爲什麼我不得而知。
第六款:ohshape
這款遊戲我也就玩了半個多小時,畢竟腦袋上綁着一個VR設備跳舞太累了。然而這個遊戲時長已經擊敗了一半的玩家。說真的,既然這樣買來幹什麼呢?
第七款:實驗室
這是V社自己做的用來測試vr的工具,勉強也能算個遊戲吧。這款遊戲我僅僅只是打開過一次,就已經超越了57%的玩家。好傢伙,我直呼好傢伙。
大家有沒有相似的經歷呢?
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