星空會翻車嗎?星空穩不穩?

《星空》

《星空》想必盒友們都知道,它是著名遊戲公司B社的又一部3A級別大作。自首次公佈以來就引起了廣泛的關注,而在今年的6月12日Xbox發佈會上放出了長達45分鐘的遊戲實機演示視頻和開發者講解,在steam平臺上預購直接衝上來當日的銷量榜第二。可以看到人們對這款遊戲的期待

但是自《星空》首次公佈以來就經歷了多次跳票,發售日期從2022年年底延遲到2023年9月6日。在再加上B社近幾年的口碑不佳。《輻射76》的虛假宣傳和漫天飛的bug,遊戲玩法的單一使B社的口碑崩塌,友又引發了一系列的連鎖反應,玩家們一次性的爆發了對B社多年的不滿。例如《輻射4》的偷工減料、陶德的虛假宣傳、與自己外包的黑曜石工作室在《輻射:新維加斯》這款遊戲上的分成問題、對Human Head的惡意收購使得B社在玩家心中的地位一落千丈。也就讓現在粉絲們對星空的發售感到不安

當然粉絲們對《星空》的擔憂也是合理的,畢竟在45分鐘的宣傳片中所給出的遊戲體量是在是太大了。1000顆可探索的星球、可自由招募人員,可與任意人員發生關係、各種奇形怪狀的外星生物讓粉絲不禁想起陶德愛吹牛的壞毛病,又在給我們畫餅(畢竟陶德吹牛可是出了名的)。

也有很多粉絲聯想到上一個這樣宣傳的遊戲 無人深空(但是《無人深空》經過7年的持續更新已經扳回了口碑),但是《無人深空》的首發無疑是災難性的。還有就是《賽博朋克2077》也是各種畫餅和虛假宣傳,也讓《賽博朋克2077》的開發商CDPR的口碑一落千丈(不過《賽博朋克2077》也已經開始贏回口碑了,就看9月26日的《往日之影》了。還有不支持捆綁包補齊就很難受,差評!

但是!小編想說請再一次相信陶德哥哥,因爲這次的星空是由B社的Bethesda Game Studio 馬里蘭總部開發的。接下來小編給盒友們介紹一下Bethesda Game Studio的發展史。

B社就是1986年成立於美國馬里蘭州貝塞斯達小鎮的軟件開發公司,剛起步的時候都是製作一些體育運動類和一些影視授權類遊戲。但是憑藉B社優秀的物理系統協助EA開發了2004年年度遊戲《麥登橄欖球》,藉此舉出名。之後B社陸陸續續開發了許多知名大作,例如《上古卷軸1-5》、《輻射3-4》,其中《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》更是拿下了TGA年度遊戲大獎,重新定義了什麼是開發世界,並給業界帶來了一點點小小的震撼

但是B社這一路走來並不是那麼一帆風順,在開發出《上古卷軸3:晨風》之前,B社曾陷入過一個場危機之中,自家工作室的多個遊戲項目撲街,《上古卷軸》系列的衍生作品也是銷量慘淡B社面臨倒閉!不過B社的創始人克里斯托弗·韋弗與其律師好友合夥創立了ZeniMax Media公司來吸引投資然後再收購B社,給B社提供開發資金並把B社分成了兩個部分,分別是負責遊戲發行的Bethesda Softworks和負責遊戲開發的Bethesda Game Studio。之後在2002年發售了《上古卷軸3:晨風》得到了銷量口碑雙豐收。在接下來的幾年發售《上古卷軸4》和《上古卷軸5》後B社越做越大,收購了大大小小的工作室,也在美國各地成立許多分部工作室(可以看下圖)。

所以Bethesda Game Studio馬里蘭總部工作室的規模和資金都是比Hello Games(《無人深空》的開發商)和CDPR要大的,也是B社自己的主力遊戲工作室。也還是比較穩點的

而《輻射4》的偷工減料,明顯的趕工痕跡是因爲當時的《上古卷軸OL》開發的不順利。從Bethesda Game Studio馬里蘭總部調了一部分人員去協助ZeniMax開發《上古卷軸OL》了

首發翻車的《輻射76》則是由Bethesda Game Studio奧斯汀分部開發的,加上奧斯汀分部對MMORPG沒有豐富的經驗和對這個項目的不上心。導致2018年11月《輻射76》正式上線後服務器崩潰、Bug無窮無盡、卡頓問題、敵人閃現、地圖閃現、隱形敵人、突然出現的一堆敵人、甚至你的人物都會突然消失不見變成其他人的角色,一堆的問題瞬間讓《輻射76》論壇大爆炸。

也讓B社意識到了自己錯誤和傲慢,B社也開始對 輻射76 的補救工作,Bethesda Game Studio馬里蘭總部和旗下ZeniMax工作室(開發了《上古卷軸ol》)也來協助後續的更新。終於在2020年迎來了第一次大更新Wastelanders,並且也上架了steam讓《輻射76》的口碑逐漸回暖。B社也想重新贏回粉絲們的心,而單憑對《輻射76》 的補救顯然是不夠的,所以B社手裏最後一張牌《星空》就是關鍵了

《星空-STARIELD》

這是B社25年來的一個新IP,立項於2015年耗時8年所製作出的3A大作,被B社給予了厚望。也是陶德哥哥一直以來的夢想(陶德之前有說過想製作一款上太空的遊戲),它的開發成本和開發人員一定是B社有史以來最多的。

它是B社的集大成之作,包含B社引以爲傲的開放世界角色扮演

具體的遊戲玩法小編就不介紹了盒友們都知道

被粉絲們調侃的B社祖傳引擎在這次也進行了升級(雖然還是拿老引擎改的)

《星空》的Creation Engine 2引擎是B社首次應用,並且也將應用於《上古卷軸6》。這個引擎的前身就是Creation Engine 1,是《上古卷軸5:天際》和《輻射4》的遊戲引擎。接下來爲大家呈現Creation Engine 2引擎製作下的美圖

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