星空会翻车吗?星空稳不稳?

《星空》

《星空》想必盒友们都知道,它是著名游戏公司B社的又一部3A级别大作。自首次公布以来就引起了广泛的关注,而在今年的6月12日Xbox发布会上放出了长达45分钟的游戏实机演示视频和开发者讲解,在steam平台上预购直接冲上来当日的销量榜第二。可以看到人们对这款游戏的期待

但是自《星空》首次公布以来就经历了多次跳票,发售日期从2022年年底延迟到2023年9月6日。在再加上B社近几年的口碑不佳。《辐射76》的虚假宣传和漫天飞的bug,游戏玩法的单一使B社的口碑崩塌,友又引发了一系列的连锁反应,玩家们一次性的爆发了对B社多年的不满。例如《辐射4》的偷工减料、陶德的虚假宣传、与自己外包的黑曜石工作室在《辐射:新维加斯》这款游戏上的分成问题、对Human Head的恶意收购使得B社在玩家心中的地位一落千丈。也就让现在粉丝们对星空的发售感到不安

当然粉丝们对《星空》的担忧也是合理的,毕竟在45分钟的宣传片中所给出的游戏体量是在是太大了。1000颗可探索的星球、可自由招募人员,可与任意人员发生关系、各种奇形怪状的外星生物让粉丝不禁想起陶德爱吹牛的坏毛病,又在给我们画饼(毕竟陶德吹牛可是出了名的)。

也有很多粉丝联想到上一个这样宣传的游戏 无人深空(但是《无人深空》经过7年的持续更新已经扳回了口碑),但是《无人深空》的首发无疑是灾难性的。还有就是《赛博朋克2077》也是各种画饼和虚假宣传,也让《赛博朋克2077》的开发商CDPR的口碑一落千丈(不过《赛博朋克2077》也已经开始赢回口碑了,就看9月26日的《往日之影》了。还有不支持捆绑包补齐就很难受,差评!

但是!小编想说请再一次相信陶德哥哥,因为这次的星空是由B社的Bethesda Game Studio 马里兰总部开发的。接下来小编给盒友们介绍一下Bethesda Game Studio的发展史。

B社就是1986年成立于美国马里兰州贝塞斯达小镇的软件开发公司,刚起步的时候都是制作一些体育运动类和一些影视授权类游戏。但是凭借B社优秀的物理系统协助EA开发了2004年年度游戏《麦登橄榄球》,借此举出名。之后B社陆陆续续开发了许多知名大作,例如《上古卷轴1-5》、《辐射3-4》,其中《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》更是拿下了TGA年度游戏大奖,重新定义了什么是开发世界,并给业界带来了一点点小小的震撼

但是B社这一路走来并不是那么一帆风顺,在开发出《上古卷轴3:晨风》之前,B社曾陷入过一个场危机之中,自家工作室的多个游戏项目扑街,《上古卷轴》系列的衍生作品也是销量惨淡B社面临倒闭!不过B社的创始人克里斯托弗·韦弗与其律师好友合伙创立了ZeniMax Media公司来吸引投资然后再收购B社,给B社提供开发资金并把B社分成了两个部分,分别是负责游戏发行的Bethesda Softworks和负责游戏开发的Bethesda Game Studio。之后在2002年发售了《上古卷轴3:晨风》得到了销量口碑双丰收。在接下来的几年发售《上古卷轴4》和《上古卷轴5》后B社越做越大,收购了大大小小的工作室,也在美国各地成立许多分部工作室(可以看下图)。

所以Bethesda Game Studio马里兰总部工作室的规模和资金都是比Hello Games(《无人深空》的开发商)和CDPR要大的,也是B社自己的主力游戏工作室。也还是比较稳点的

而《辐射4》的偷工减料,明显的赶工痕迹是因为当时的《上古卷轴OL》开发的不顺利。从Bethesda Game Studio马里兰总部调了一部分人员去协助ZeniMax开发《上古卷轴OL》了

首发翻车的《辐射76》则是由Bethesda Game Studio奥斯汀分部开发的,加上奥斯汀分部对MMORPG没有丰富的经验和对这个项目的不上心。导致2018年11月《辐射76》正式上线后服务器崩溃、Bug无穷无尽、卡顿问题、敌人闪现、地图闪现、隐形敌人、突然出现的一堆敌人、甚至你的人物都会突然消失不见变成其他人的角色,一堆的问题瞬间让《辐射76》论坛大爆炸。

也让B社意识到了自己错误和傲慢,B社也开始对 辐射76 的补救工作,Bethesda Game Studio马里兰总部和旗下ZeniMax工作室(开发了《上古卷轴ol》)也来协助后续的更新。终于在2020年迎来了第一次大更新Wastelanders,并且也上架了steam让《辐射76》的口碑逐渐回暖。B社也想重新赢回粉丝们的心,而单凭对《辐射76》 的补救显然是不够的,所以B社手里最后一张牌《星空》就是关键了

《星空-STARIELD》

这是B社25年来的一个新IP,立项于2015年耗时8年所制作出的3A大作,被B社给予了厚望。也是陶德哥哥一直以来的梦想(陶德之前有说过想制作一款上太空的游戏),它的开发成本和开发人员一定是B社有史以来最多的。

它是B社的集大成之作,包含B社引以为傲的开放世界角色扮演

具体的游戏玩法小编就不介绍了盒友们都知道

被粉丝们调侃的B社祖传引擎在这次也进行了升级(虽然还是拿老引擎改的)

《星空》的Creation Engine 2引擎是B社首次应用,并且也将应用于《上古卷轴6》。这个引擎的前身就是Creation Engine 1,是《上古卷轴5:天际》和《辐射4》的游戏引擎。接下来为大家呈现Creation Engine 2引擎制作下的美图

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