作爲一個標準的浮躁人,我玩單機遊戲第一個看重的就是遊戲的戰鬥體驗,所以推薦幾個戰鬥設計優秀而且不整那種解密半小時戰鬥五分鐘弔設計的遊戲,閒話不多說看下面。
1《怪獵世界:冰原》

第一次玩怪獵的時候我真的是驚爲天人,從未有一款遊戲能如此的滿足我對遊戲的所有幻想,遊戲裏你不用考慮太多複雜的因素,哪怕是主線任務也是在一張地圖沿着腳印直接找怪物打,沒有解密和什麼複雜的地圖探索,就是尋找各種大型的怪物狩獵,然後獲取素材自己製作裝備武器,聽起來可能很單一,但是豐富的武器種類和每種武器充足的技能動作設計,以及不同怪物不同的戰鬥交互,使得每次狩獵幾乎都有不同的體驗,而且還能跟好朋友一起練級開黑,我就是跟一個同學一起玩的,雖然剛打到冰原只打了三四個就有事一直沒打了,但是玩得時候確實好玩。
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2《仁王2》

如果說哪個遊戲讓我感覺到研究遊戲系統帶來的變化最大的話,一定是仁王2。先不提仁王2優秀的捏臉和貌美的NPC,仁王2的最大優點對我來說就是他收益極高的武技系統,不算複雜的組合技搓招,不用背什麼連段都能打出很好的效果,而且高自由度的技能可以讓你自己組合自己喜歡用的武技搭配,再加上數量很多的耍雜技(陰陽術),當玩家掌握戰鬥系統後的體驗真的和之前是兩個遊戲。
當然作爲仁批也不想誤導不適合的人玩這個遊戲然後吵起來,所以缺點我也說下:
地圖極爲陰間,每張圖都有常暗也就是特別黑的地方,不喜歡這點的建議跳過;
還有就是這遊戲戰鬥風格和魂類差別很多,最初仁王宣傳的時候好像說的就是殊死遊戲,結果可能被一些媒體宣傳或者看他都是黑暗風格受苦遊戲?不過感覺確實不少設計肯定是借鑑魂了,以前仁王吵的最兇的就是不少魂玩家被吸引來發現兩者戰鬥體驗完全不一樣,仁王2我感覺唯一像魂的就是地圖設計,而且還設計的一坨狗屎,別的死了掉錢這種不知道算不算不太瞭解,但是這個遊戲尤其是在戰鬥風格上和魂類差別很大;
另外仁王2難度曲線極爲陰間,我覺都仁王2其實不算特別難的遊戲,但是他的難度曲線設計太陰間了,在前期沒有什麼武技和陰陽術的情況下,角色數值還低,確實很勸退人;
總之概括一下我對仁王2的體驗感受就是”廁所裏面喫滿漢全席“。
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3《鬼泣5》

這個沒什麼好說的吧,近幾年最頂級的ACT遊戲我覺得沒有之一,光是但丁這個角色我感覺就是卡普空在修技術的感覺,遊戲裏除了一些沒什麼影響的隱藏任務之外壓根沒有解密,就是幹就完了!喜歡搓招連段玩皇牌空戰的一定不要錯過。
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4《重金屬:地獄歌手》

這個遊戲對我來說就是2022年的年度最爽!真的,這遊戲玩下來就一個字,爽到扯旗!
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這個遊戲簡單來說就是第一人稱視角設計的鬼泣doom的線性FPS遊戲,他最大的特點就是,他是一款音遊,每一關都有不同的超嗨搖滾音樂,一首比一首燃爆,但是隻是BGM怎麼能叫音遊呢,那是因爲這款遊戲的射擊方式了,跟年初的完美音浪類似,你要跟着音樂的節拍射擊,當你跟上節拍時,射擊的傷害會指數上升,你的得分也會大大增加,聽到這,可能又有朋友遲疑了,我音癡+手殘玩不來這個,但是不用怕!遊戲還涉及了一款輔助系統,可以讓你的每一槍都完美命中節拍進行射擊,得到爆炸分數,體驗超嗨的爽感,不過開了輔助的分數不會計入到全球排名中,這也挺正常的,爽就完事了管什麼排名!而且本作還在XGP裏,有興趣的玩家可以嘗試,現在夏促打折半價其實也很值的。而且現在出了DLC,你還可以給惡魔主角套上超寄吧怪的衣服。
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5《艾爾登法環》

我跟大部分魂玩家不太一樣,我玩老頭環比較喜歡打BOSS,對地圖探索不是很熱衷,所以我基本都是一路刷怪打BOSS的玩法,找不到路就看攻略找BOSS,唯一好好看和做的劇情就是米莉森線了,另外老頭環不少boss設計的感覺都很有意思,尤其是最後葛大爺打得很爽,所以對於向我一樣的喜歡戰鬥打怪的玩家夏促7折我覺得也是很值的,這個遊戲的BOSS數量很多,很多像葛大爺女武神拉大綱設計水平也都很高,值得一試。
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以上就是我個人玩過一些打得比較爽的遊戲了,如果有感興趣的可以試試。
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