《博德之門3》是一款已經開發了將近6年的遊戲。我們在開發《神界:原罪2》的3年時間內,只有120人的團隊。現在,我們已經壯大到400人。自從搶先體驗版發佈以來,近200萬玩家已經加入到我們中來。感謝你們的熱烈支持,我們得以打造出一款深度和廣度皆超越我們以往作品的RPG遊戲。
我們將《神界:原罪2》的5個種族翻倍增加到了11個,在《博德之門3》中,我們更是設定了31個亞種。
《神界:原罪2》的10個“法術派系”,被《博德之門3》的12個職業和46個子職業超越。
你們在《神界:原罪2》中施放了225種法術和行動,引發混亂。那麼,你們在《博德之門3》中又將如何用超過600種的法術和行動(不包括升環版的法術)在費倫大陸上掀起風浪呢?
《神界:原罪2》的角色擁有45種天賦,而《博德之門3》中則有308種類似天賦的被動特性。
有更多的信息等待你們去發掘,但我們目前還有許多工作要做。我們從未停歇。我們的團隊正在不斷增長,《博德之門3》的遊戲世界也在擴大。讓我們細緻探討一下你們在《地獄饗宴》大事件上能期待看到的內容,這正好能在8月3日的PC版和9月6日的PS5版遊戲發佈日期前進行。
你沒看錯,我們將按照各個平臺的就緒順序發佈遊戲。《博德之門3》將於8月3日首發於PC平臺,幾周後的9月6日將在PlayStation 5平臺發佈。
這也意味着,《博德之門3》的PC版發佈後,玩家將有更充裕的時間來享受這款遊戲。
PlayStation 5版本將會比原定的8月31日發佈日期稍晚一週左右。《博德之門3》遊戲的優化目標是每秒60幀,我們已經在該平臺上接近實現這一目標,但仍需稍微花一些時間。我們無意在質量上做出妥協,也認爲將幀數降低到30幀或者爲了滿足某個具體的發佈日期而做出其他妥協是不值得的。
一些“前所未有的高度”包括:《博德之門3》中的電影對話比《魔戒》三部曲的全部小說文本要豐富三倍。174小時的電影劇情長度超過《權力的遊戲》每一季的兩倍。所有這些都是爲了提供豐富的選擇和結果,確保每位玩家的冒險旅程都獨一無二。此外,無論是單人遊戲,還是在線多人遊戲,或者是本地合作的分屏遊戲,玩家都可以享受到這些內容。在即將到來的《地獄饗宴》大事件上,你將有機會一窺衆多元素如何彙集成一部完整的作品。
我們一直致力於將遊戲推向儘可能多的平臺。我們對《博德之門3》在Xbox Series X上的表現持樂觀態度,但我們仍需確保遊戲在Xbox X/S生態系統中的多人遊戲和分屏模式中無所妥協地運行。我們已付出巨大努力,將繼續披荊斬棘。就如PS5版本一樣,一旦一切準備就緒,我們便會宣佈發佈。請保持關注,我們將盡快更新信息。
作者:拉瑞安工作室
這次拉瑞安做出了整整20個城區,幾百個NPC的完整1:1版本的博得之門!
毫無疑問應該是CRPG歷史上最大的都市了!沒有之一
而且還是無縫地圖!太牛了~~!
只能說,這就是拉瑞安的自信
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