沒有《龍之信條2》玩我要死了。
家人們,誰懂啊,我本來以爲同樣是發佈會,週一的B社可以甩出四十五分鐘的《星空》實機演示帶開發者扯淡鎮場子,那麼到了週二那天的卡普空四十週年發佈會,近年口碑直線上升,叱吒風雲被萬衆仰望的動作天尊,在自家難得的四十週年發佈會上,肯定也會甩出點大消息吧?
雖然天尊目標“讓FTG再次偉大”的《街頭霸王6》最近剛上線就口碑好到爆炸,編輯部的同事們都你現代我動感裝老師傅打得不亦樂乎,之前的三月也有“龍信2”確認製作,以及“生化4RE”正式推出等大消息……
但話說回來,玩家嘛……永遠是“看熱鬧不嫌事大”,遊戲出了以後買不買玩不玩是另外一回事,可誰都不會討厭看到更多足夠炫酷的新遊戲登場。再說了,大家可都還惦記着去年發佈會上,那個神神祕祕主打可愛蘿莉招牌的新遊戲《Pragmata》呢。
這次的卡普空四十週年發佈會,倒也不能說什麼乾貨都沒有,只是對比起時間僅僅一天之差的《星空》發佈會,確實讓玩家少了點驚喜。
《Pragmata》2020年的宣傳片內容
首先,這次發佈會有新作登場,但並非大家想象中的“怪物獵人”新作,而是已經在微軟發佈會提前公開過的《Kunitsu-Gami: Pathof the Goddess》。但除了這款已經在別家發佈會公開過的遊戲,這場卡普空四十週年發佈會基本就沒什麼新內容了。
可能是動作天尊之前已經把《幽靈詭計》和《龍之信條2》這樣的大料都提前曝光了,除了還算讓玩家驚喜的“逆轉合集4、5、6精選集”外,就只剩下“洛克人停服手遊魔改單機”,以及一些雜七雜八的信息,確實沒什麼讓人眼前一亮的內容。
《幽靈詭計》的DEMO已經可以衝了
那麼,那個白金髮色的小女孩登場了嗎?
好消息是,小女孩確實登場了。
壞消息是,她的登場是爲了宣佈跳票。
當發佈會進行到中段,《Pragmata》出現在玩家們面前。在科幻感拉滿看着像是空間站的建築中,小女孩孤苦伶仃地坐在地板上,大概率是玩家所扮演的角色,爲了保護女孩和周圍湧來的敵人激情對射。而此時的小女孩,似乎完全沒有被外界打擾,只是自顧自地在一張白紙上寫寫畫畫。
隨後,“玩家”快速把女孩背在背上,繼續向前奔跑,鏡頭緩慢移動到那張小女孩塗寫過的紙上。如果這是幾年前任天堂的發佈會,你有概率懷疑那張紙上是新角色參戰大亂斗的邀請函,但這裏是卡普空的四十週年發佈會,而且是已有跳票先例的《Pragmata》。
是的,你沒有猜錯,紙上寫着已經被塗改掉的“2022”和“2023”,還有帶着表情符號讓人剎那間心軟的“很抱歉”。答案很明顯——《Pragmata》又跳了,並且這一跳,就把原定發售日期給跳沒了。
但你可能想不到,玩家們並沒有因爲本作接二連三的跳票直接開噴,而是或多或少地,以戲謔的方式展示出了些寬容。比如說,視頻下方B站用戶的熱評“看這樣子應該是兩種結果,要麼整出一個史詩級的大活,在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,要麼整出一個史詩級的大活,在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。”
說實話,對於這種“二進宮”宣佈跳票的作品,玩家們展現出的寬容確實太過少見。畢竟,《狼來了》是個再經典不過的故事,放在電子遊戲行業,玩家們甚至會爲心心念唸的遊戲新作,製作出“距離XXX發售還有N年(天)”的倒計時,突然得知“被跳票”是個心理上很難接受的結果。
尤其是對於那些花了大把時間、精力和金錢在宣發上的作品。比如那款著名的遊戲“遊戲史上濃墨重彩的一筆”“史詩級的大活”——《賽博朋克2077》。
是的,我確實是又要鞭屍“2077”了。一方面,聊跳票這個事,基本避不開那款“傳奇跳票”作品;而另一方面,最近“2077”的DLC“往日之影”也開始宣發了,距離現定的上線時間九月只剩幾個月,大家又短暫地重新關注到了這款作品。
在相同的宣發程度以及跳票離譜程度上,縱觀電子遊戲界,《賽博朋克2077》幾乎都沒有對手。2020年,全世界遊戲媒體被“黃圖”刷了整整三次屏,《賽博朋克2077》從四月跳到九月、十一月又跳到十二月,如果不是“必須”在2020年發售,且2020年只有十二個月,我相信“2077”必定會跳到2020年十三月。
畢竟,就連在正式上線後,“2077”的優化和BUG數量都有點讓人繃不住。PC端的問題另說,主機端可是重災區中的重災區,“2077限定機玩不了2077”也成爲至今都難以復刻的名梗。
“老馬啊,老馬”
而《Pragmata》目前收到的評論,和曾經“2077”的輿情完全不同。說起來,從2020年6月宣佈“將於2022年上線”後,這其實也已經是這款作品的第二次跳票了,如果再續上那麼一次跳票,它就即將追平“2077”的跳票次數。
那麼,爲什麼玩家們看上去會對《Pragmata》更寬容些呢?
原因很簡單:
一方面,《Pragmata》完全沒有《賽博朋克2077》當年,那種幾乎想把遊戲海報塞到世界玩家臉上的宣發程度。前兩年的兩次宣發一次是概念展示,一次是“大眼睛水潤眼彩”,基本沒什麼實機玩法上的內容。因此,其實並沒有太多玩家,苦等遊戲進入“上線後”的階段;
另一方面呢,卡普空可能是關注到了玩家羣體對早期宣傳片中小女孩的反應,所以在2021年宣佈跳票時,專門請出小女孩舉牌,用可愛的手寫體宣佈跳票信息——而這一次,他們又故技重施,試圖“萌混過關”。
他們還真成功了,誰能拒絕可愛小女孩的賣萌呢?
很難相信,兩次跳票成了卡普空官方在B站的最高播放前五
再說了,比起純粹的宣佈“哥們要二段跳了”,這次的卡普空四十週年發佈會上,《Pragmata》還放出了更多和玩法有關的信息——比如實機演示中敵人的光劍攻擊,比如驚鴻一瞥的大型戰鬥機器人,比如像是完美閃避觸發“子彈時間”的戰鬥機制,又比如小女孩使用特殊能力時的高光展示。
不過,雖然小女孩和整個遊戲的細節都多了不少,但直到目前,除了首部宣傳片和兩次跳票宣佈中放出的“邊角料”,玩家們仍然不知道《Pragmata》的更多內容,對這款遊戲到底是個什麼路數依舊一頭霧水。
尤其是在發售時間從2023年跳到未知問號的當下,玩家們多多少少會有些擔心,這款看上去科幻風格拉滿,有着一流水準畫質表現,主角還穿着酷炫動力裝甲的作品,會不會已經“難產”了?又或者,會不會和卡普空曾經的《Deep Down》一樣,悄然消失在時間的洪流裏?
當然,由於確實缺乏更多有效信息,我們並不能盲目猜測這款很吸引人眼球的“卡普空新IP”是否即將或者已經“難產”。但至少可以確定,在這次跳票信息發佈後,卡普空是真學會“打蘿莉牌”了。
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