砸了你們!砸了!還想讓玩家念你們好?(三)

先和大家說一下,每期故事相對完整獨立,新司機不用擔心看不明白。這期有點長,畢竟得有始有終把一個故事講完。

前兩年的國內遊戲市場不說苟延殘喘那也是半死不活:

熱門賽道早就被各大廠商壟斷,賺錢像拉稀一樣順暢,韭菜是割的有多狠長的就有多快;

因爲版號原因,那些躍躍欲試的新產品連挑戰老前輩的資格都沒有。外廠的遊戲那更別幻想了,光是我做過宣發儲備,但最後因爲版號寄了的項目,沒有五個他也有十個辣!

市面上來來回回那點破遊戲,老實的國內韭菜玩家可以說是非常難受了。

對於公司來講,在這之前只要能站穩一條賽道,就能美滋滋躺着賺錢,我當時所在的項目組就是這種:

在兒童遊戲這條賽道上,手握非常穩健的IP,月月流水直接賺麻;

微信小程序早早入場,因採用廣告變現制,跳過諸多麻煩的審覈流程;這些研發成本低至2000元的小遊戲本身就衍生於那款知名兒童遊戲IP,有着粘度極高的一批用戶,可以說只要程序跑起來就能穩賺。

“他們恨不得把這個IP的谷灰都兌水吞下去。”

此時也是我們部門領導強子哥最春風得意的時候。

平庸的他本來坐鎮發行部的一個小分部,胸無大志擺爛混低保。因爲其他倆競爭對手一個貪財一個好色,夭折在晉升之路上,外加兒童遊戲IP那段時間過於上勁兒讓他業績宛如坐火箭,他這條老鹹魚就這麼稀裏糊塗的坐到發行部門總監的位置。

人有時候就是這樣,三分靠打拼,七分天註定!只要你的對手足夠的傻劈,無論你多菜也能笑到最後。

那麼,我們部門巔峯時期有多牛🍺呢?

這麼說吧,一個發行部門,竟然有自己的研發團隊。

或者說是隻聽命於發行部門老大強子調遣的專職研發團隊,而且是兩個。

這個時候的強子,發行研發兩手抓,試問公司裏哪個老東西見到他不得叫一聲強哥?

【對不起做不到】

人就是這樣,少年得志,衝的太快太猛,沒有足夠的實力與沉澱他就腳軟容易飄,就是所謂衝多效應。

強子哥個人的變化就不多說了,就是大家刻板印象:由一個老實人變成冷酷的裝劈機器。

他工作上最大的變化是由一個體諒且信任下屬的好領導,變成了那種無情的,只會看結果的啥劈領導。

啥劈領導,裝劈機器,什麼二劈!

在他看來,目前團隊成員都是當初的妥協選擇。自己此時發達了,自然需要更專業的團隊,我們多多少少有點配不上現在的他。開會時一遍遍的車軲轆話,不止一次輸出他的這個中心思想。

我們這羣老鹹魚其實不喫這種低級PUA,畢竟太能拎得清自己的斤兩,深知便宜沒好貨;但不管咋說技術能力和實際產出絕對能對得起老闆的出價,但如果閣下需要我們以當前的價位提供更多更高質量的產出,我們只能說:

有人搭臺就得有人唱戲。

當時我們那個跪舔強哥的小組長打出了一個“共同學習,一同進步”的口號,大致意思是,此後每個人每天早上拿出兩個小時去學習新東西。

開會的時候,大傢伙聽到這個口號對視一眼,差點繃不住:

接下來的安排我們可就麻中麻了:

“你自己出一個小時,公司出一個小時,各自犧牲一點幫助你們成長,誰贊成誰反對?”

大夥們沒明白啥意思?我換個說法:每天提早一個小時上班!

這下不得不樂了!

要我們配合你給領導演戲?

我們當時覺得他天天跪舔領導有啥用?是準備等強子寄了世襲人家的爵位不成?

然而年底,我們小組長領了個優秀管理獎牌,黑底燙金大字的小牌匾往桌上那麼一擺,嘖!牌面!

獎金直接寶子到賬,我們大家都傻了眼:原來舔狗舔到最後應有盡有!

【十七張牌你能秒我】

坐擁整個國內發行部門,手握兩大賺麻兒童遊戲板塊,腳踩兩夥研發團隊,強哥的手牌已經滿辣!

我強子怎麼輸?

看到強哥的那張臉,此時我彷彿聽到了那個聲音:十七張牌你能秒我?

於是,這條新聞上了熱搜:

兄弟們可能認識不到這個政策對於兒童遊戲市場的打擊有多大。這麼說,預計營收直接腰斬。畢竟遊戲時長的大幅縮減及政策附加的未成年人充值限制,使得營收和日活數據都沒眼看。

當時公司二把手仙女姐開會講這個事兒,卻說是個好機會:

“這樣我們目標是成年人羣體的SLG遊戲就迎來了新機會!要牢牢把握!”

請問,是什麼樣的邏輯讓您覺得,兒童遊戲寄了,成年人遊戲就能賺錢呢?啥都能贏是吧?

勿以贏小而不麻!

【臨危受命的市場部】

這波政策變動,讓強子哥覺得利潤下降是我們所有人的鍋,畢竟真正的強者從不抱怨大環境!

第一波營收下降,他就“揮淚”斬了幾個關係很好的老員工:這都是當年和他一起打拼過來的老功臣。

我有時在想,他們要是真的能力不足,前兩年幫你猛賺錢的時候咋沒發現呢?

資本無情,數據不好總是要有人背鍋。

強子哥和公司二把手仙女姐覺着挖到個大佬,憑藉某人的個人實力就能扭轉乾坤😅

強子哥覺得有個專業的市場團隊能賺錢,於是這個市場團隊就這麼臨危受命的組建起來了。

最初的成員有:

深度單機遊戲玩家。家裏的遊戲光盤卡帶那都得按幾面牆那麼算;不過這人有個小愛好,那就是特別喜歡北通手柄,自詡北通之子,究竟爲啥不知道,但肯定不是因爲窮,這裏叫她北姐。

熱愛大自然的平靜哥。他給人一種腎虛的美。但是這個老哥骨子裏相當憤青,尤其一上網,直接化身狂戰士;極度厭惡某晦氣男流量明星,屬於現實中我儒雅隨和,網絡上我重拳出擊。

便宜實習生甲乙,沒啥說的。

現在想想是真的佩服市場部,在幾乎零預算情況下,各種平臺活動還能跑起來,賬號全都能正常運營,真的是把爺都看哭了。

究竟讓誰來當市場部的負責人,強子哥腦子裏沒啥譜,臨時委任還算聽話的北姐作爲代負責人。

你說你用人家吧,還覺得人家能力不足,自己這邊又捅捅咕咕按照心中領導的標準招聘個空降官兒。

於是,倒黴的阿偉來了。

【一地雞毛的週年慶】

阿偉非常倒黴。

面試時,強子承諾讓他過來當負責人,這邊給開的待遇也都是領導的待遇。等人家實際入職,強子哥又把這事兒辦成糊塗賬:沒有明說他是不是領導,讓他在北姐手底下工作。

阿偉有點犯迷糊,這和說好的不一樣啊!

他去找強子哥問問具體情況,究竟讓誰做領導你得有個明確話吧?

人家直系領導北子姐沒不樂意,你強子哥倒是先不樂意了!他覺得這種行爲是想搶官當,是“刺頭”。

自此,強子哥是橫豎看不上阿偉,瞅他就來氣。

北子姐多年以後回憶這件事,說過這樣一段話:

“阿偉這人的人品暫且不評價,就專業能力這點,我何德何能去當他領導哦……”

此時正巧我們遊戲五週年,強子哥打算讓市場部整個好活兒,但是沒預算。

活動腳本是阿偉寫的——談不上多出彩但至少標準而又常規:

策劃面對面+新版本爆料試玩+小福利+慶生切蛋糕大福利。

這種週年慶級別的大活動,沒預算,連個專業的主播都請不起,這股寒磣勁兒還指望賺玩家錢?

因爲沒主播,當時就內部選了個強子哥喜歡的平面小夥“太子”和一個實習生甲上了。

讓倆和直播行業八竿子打不着的普通工作人員去挑起週年慶級別的直播,這誰聽能不麻啊?

普通人面對個鏡頭尚且侷促不安,更別說活動時要面對成百上千玩家彈幕的週年慶級直播。

對遊戲IP是不是瞭解,直播的基本話術會不會,對直播流程能不能把控,是不是有足夠的突發情況處理能力......這些真的不是普通工作人員能搞定的。

有些錢就應該讓某些人賺。

那天直播可以說是典中典了。

這倆人對遊戲甚至是零理解:

雖說屬於項目內,但工作這麼久,遊戲沒怎麼碰過。這也是很多三流遊戲公司的現狀:大部分員工都不碰自家遊戲。

那直播肯定得露怯啊,能蹲點看這種直播的,都是深度玩家,看兩個手忙腳亂啥也不懂的主播擱那玩遊戲爆料,他能不氣?脾氣好的指指點點,脾氣差的直接彈幕開噴,這更讓倆人手忙腳亂。

畢竟是兒童遊戲IP,大部分玩家性格都比較平和。罵歸罵,但不至於像蒙古上單一樣問候主播家屬,攻擊性其實很低,主要是表露一些不滿。

爆料的這些東西貼吧論壇早就滿天飛了,其實所有玩家都在等最後的切蛋糕大福利環節。

然而最秀的操作來了:原計劃直播定在九點結束。這倆老哥因爲從來沒有做過直播,前面的流程都亂了套了,蛋糕也給整丟了,點蠟燭的打火機也沒了。

時間到了九點,居然還在進行新版本爆料試玩。這倆人一看時間,呦呵!九點了,下班!

直接拔電源下播。

底下正在等着切蛋糕發福利慶生環節的玩家:

我蛋糕呢!

我不到哇!

多年以後,太子回憶起這段直播經歷:打火機也沒了賠錢,蛋糕也沒了,還捱了一頓網爆......

其實當初我們準備事後挽救一下這次的直播事故:自黑視頻走一波,給主播整個職場上到點下班的硬核員工人設,搞個道歉信多發放點補償......

但領導覺得會破壞公司形象,引起股東不滿,二來補償給多了會降低營收,這事兒就作罷。

一封道歉信,三瓜倆棗就算是把那些冤種玩家們交代了。

【背鍋俠】

直播事故肯定得有人背鍋了。

不過這個事歸根結底還是想白嫖。

砸了你們!砸啦!種事你們可以花點錢找個專業主播嘛,花點兒,哪怕白嫖真愛粉玩家呢,花不了多少錢。還說讓人家玩家念你們好?就是一句話!噁心!錢肯定是掙不着了!噁心!

阿偉是真的講究,他知道領導橫豎看他不順眼,自己乾脆把鍋全都接了,讓大夥少挨點罵,畢竟也不打算長幹了。

這鍋接多了肯定得爆金幣,這次事件後,阿偉領了不到五萬塊賠償金,轉身入職了西某居。

我和阿偉只有工作上的交集,客觀講,只是簡簡單單的小腳本都寫的很有條理,工作非常認真。他私下還會給很多手遊寫世界觀......我看過文檔,這個人絕對是大佬,有水平的,只能說強子這個嗶是有眼不識泰山,他舔什麼臉去瞧不起人家阿偉?

【兵敗如山倒】

項目不賺錢,整個項目組連呼吸都是錯的。

盤一盤,強子根基還是在的:兒童遊戲是拉了胯,但那也是和之前大賺特賺的時候比。細盤下來,整體還是盈利的,慌個毛線啊?

但就像我說,強子這個人畢竟沒啥沉澱積累,腦子空空沒東西,竟然把全部希望都寄託於某個“對標原神”的在研項目,對於這款兒童遊戲甚至萌生出直接放棄的想法。

爲了縮減成本,年底開始大裁員。

首先砍了一支研發團隊。

另一支團隊爲了自救,加班加點研發了款像素風放置遊戲,掙扎一下彷彿是他們最後的尊嚴。

宣發是我們做,但已經可以預料到他們的命運了:近乎零成本的宣發,我們能幫他們做的實在是太少了。

李白我多少有點兔死狐悲,一個團隊在這個年節被裁撤,年終獎拿不到不說,找新工作也難。

我當時和後期哥們盤了盤,能做的,也就是幫他們把廣告視頻好好搞一搞。

當初給的遊戲版本非常粗糙,角色技能特效都沒來得及加。但關乎團隊存亡,即使這份答卷沒有寫完,他們也只能硬着頭皮交上來了。

我們宣發全靠後期疊,給他們沒做完的遊戲角色做了技能特效,武器裝備之類的也都東拼西湊給視頻上造假了,原畫不好看組內老哥給加班手搓新原畫......

其實當時還有很多想法,我託人聯繫他們負責人想要點美術資源,最後人家有點不悅,啥啥不給還嫌我事兒多。

忽然覺得自己是小丑,想的挺好,加班加點努力幫你們搞視頻,打算盡人事,您倒是嫌我們事兒多了,說到底,倒是爺的不是了?

最後結果大夥們也能預料到,這個團隊的新遊戲上線後甚至連個水花都沒濺起來,這款遊戲就這麼悄悄死去,一同死去的,還有那個服務了兩年的研發團隊......

【實在的孩子】

當初那個賺錢的小程序部門業務也受到了影響。強子哥肯定是要開人的:要麼開了昂貴的部門負責人鳥叔,要麼開了底下便宜的員工。

要說爲了節約成本,肯定開負責人的。畢竟小程序這塊後續計劃就是維持,沒有新項目部門負責人當然形同虛設。

當時有個員工是被鳥叔帶過來的,用他話講,鳥叔對我有知遇之恩。本來他也厭倦了強子哥,所以瘋狂擺爛,爭取開了自己保住這個已經到了中年危機的老領導,只能說現在的孩子們都太實在了。

人到中年身不由己啊。鳥叔在這公司服務了三四年,功勞苦勞一堆;如今的這個老朋友就是少賺錢了,強子你就嫌人家喫飯多....

鳥叔有家要養,這個年齡這個職位,大廠不好進,小廠待遇差,只能一聲嘆息。

擺爛哥在工位爽玩一個月遊戲以後終於爆金幣。

另一個女員工在這個天天都有人被裁撤的環境下,扛不住壓自己要主動離職。

鳥叔一看這孩子要犯蠢,先一步把她開了。畢竟公司本就有開你的意思,要是自己跑路,金幣都沒得爆。

但我估計那個憨妹子還得記恨鳥叔開她。

強子哥此時也開始瘋狂自救......

【下篇預告】

強子哥自救篇之:爲了這口氣,爺的年終獎不要了!

記得關注!

李白在這說一下:這系列的故事是每篇獨立,相當於在每個時間節點,節選出關聯的事件整理成一篇故事,所以時間線或者事件上可能會略有重合,有時爲了避免某些東西,我會故意打亂時間線。

至於真實性的問題……我求求大夥們把這些當做我李白四處蒐集的小故事編成的職場小說看,可別帶入某某具體公司,爲了多看我更新幾期,我李某在這求求你們別發公司名。

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