畫質該不該成爲評判遊戲好壞的標準?

感覺畫質不如原神?

首先,給出結論,畫質是評判遊戲的標準之一,但不是唯一的標準,也不是最重要的那個標準。

怎樣的畫質算好,怎麼又算不好,玩家根本無法定下一個統一的標準,也達不到一致的認同,所以像遊戲畫質這種主觀性強的因素自然是成爲不了評判遊戲好壞的重要指標。

畫質是遊戲的一部分,一款遊戲包含了太多評判標準。

音樂,關卡設計,劇情,動作,畫面,系統,UI。

你不能單獨拿一個來評價一款遊戲。

而且每個遊戲的偏重點不一樣,比如喜歡act遊戲的玩家非要用底特律變人的格鬥系統和鬼泣五比,得出的結論是“底特律不如鬼泣五”這就非常的抽象。

底特律的動作系統確實不如鬼泣五啊,鬼泣五的看家招牌不能被你一個電影遊戲隨便秒了吧,但是不代表“底特律這個遊戲不如鬼泣五”。

畫質算是一款遊戲的美術風格基石,有些遊戲就是以視覺效果爲核心的,但有些就不太注重這些。

要是以畫質作爲單一的標準來對遊戲進行評判那就沒意思了。

“難辦,那就別辦了”

而且,就算你遊戲畫質再好看,遊戲不好玩有什麼用呢,唯畫質論的朋友到底是怎樣的觀念。假設遊戲內容和核心玩法都很一般,但畫質極高,電影級別的,你也只會在剛接觸時發出讚歎和欣賞,後續多半也不會繼續玩了。

只有當遊戲內容本身就很優秀了,這時候好的畫質纔是錦上添花。

畫質,就像枕頭上的繡花。

無論有沒有繡花,只要能帶給你舒服的睡眠體驗,那它就是好枕頭。

但在枕頭上增添些許繡花,不僅賦予了細節處處皆有的精緻感,更能增添一份舒適與愜意。

當遊戲內容下限足夠了,決定他上限的就是如何更好的通過畫面把想表達的內容傳遞給玩家,這個時候纔會對遊戲畫質有一定的要求。

遊戲最大的核心就是遊戲性,其次是敘事,遊戲性不好的遊戲就算再好看一段時間也必定會膩,相反哪怕是廢都物語那種全都是公共素材做出來的遊戲,也能靠着出色的敘事和遊戲性拿下獨立遊戲金獎,我覺得挺能說明問題的。

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