作者:天語
聲明:本文首發於公衆號遊戲水獺
以一個資深白嫖黨的身份來介紹這款遊戲,我必須要給他滿分,並且我還要向你們介紹我給他滿分的理由。
首先,《戰錘40K:爆矢槍》是一款90年代中期複合FPS風格的遊戲,或者稱之爲Doomlike遊戲更爲恰當,它繼承了前輩們的優良體驗,那就是玩着很爽。
在初嘗這款遊戲時,不如說我在嘗試每一款心裏沒底的遊戲時,我都會開上一個2小時的倒計時,如果體驗不好還可以退款——作爲一個體貼用戶的遊戲平臺,G胖深知有的遊戲要親手玩玩才知道好不好玩,所以儘管可能給客服加大工作量,這個功能也一直存在着。
在意料之中的是,《戰錘40K:爆矢槍》我沒熬過兩個小時就退了出來,但在意料之外的是,我並不是因爲遊戲質量或者其他什麼原因想要退款纔出來的,而是這一個多小時的遊戲流程實在是太爽了,在遊戲中瘋狂衝刺的我甚至有點暈3D,不得已出來緩緩。
有了這一層親身經歷,即便沒有後續幾天的進一步遊玩,我也推薦所有最近有點乏味的玩家,都可以趁着兩個小時的試玩進去爽一爽,開一些番茄醬罐頭,體驗一下這個來自90年代的解壓大禮盒。
甚至連怎麼爽我都給你們安排好了攻略:進遊戲選最低的難度,如果是FPS苦手依舊不自信,選項裏還有無敵設置(官方是懂的)可以選,然後點進第一關過一個幾分鐘的教程,接下來你只要負責往前衝殺即可。
沒有前提條件的簡單粗暴爽——是我對《戰錘40K:爆矢槍》的第一印象。
星際戰士2的開胃菜
身爲本年度最受戰錘粉絲關注的兩款遊戲之一,《戰錘40K:爆矢槍》可能是自2011年的《星際戰士1》以來最令人滿意的戰錘授權射擊作品。
儘管今年會推出《星際戰士2》,但無論是作爲開胃菜還是熱身賽,《戰錘40K:爆矢槍》都絕對稱得上一款非常優秀的戰錘遊戲。
同那個時代的遊戲一樣,《戰錘40K:爆矢槍》的劇情非常簡短,僅有少量的過場動畫和切換關卡時載入界面的簡單描述,大概講述了繼《星際戰士1》泰圖斯擊敗混沌軍閥涅莫羅斯關閉混沌裂隙後,派遣身爲宿衛老兵的主角前往異端活躍的格瑞亞。
在惡魔審判庭的指示下,玩家將參與一次敵後空投作戰,在遍佈混沌星際戰士和惡魔的格瑞亞,奪回遺留在這裏的亞空間能量碎片。
如果你不曾接觸過戰錘系列的世界觀設定可能會覺得比較複雜,總之一句話就能概括:
你來到一個都是敵人的星球上執行任務,凡是活物皆是敵人,殺就完事了。
與90年代風格的融合
由於作爲一個志願全版本規則熟練使用的DND跑團佬,實在是沒精力再去接觸一套全新的規則,況且每當在桌遊店看到旁邊排兵佈陣的戰錘佬,只覺得又精緻又麻煩。
但好在《戰錘40K:爆矢槍》中劇情不是重點,我也能把精力更多地投入在觀察這款遊戲是怎麼融合復古FPS風格與現代FPS風格的。
通過現代的遊戲技術,絲滑的3D場景下玩家需要面對紙片化處理的敵人,搭配256色和像素化的遊戲畫面,剛進遊戲時彷彿讓我回到了八位機上。
如果對“像素風”感到不適,你也可以在設置裏調整像素化程度。
0/50/100的區別,實際體驗上完全去像素會讓遊戲畫面看起來很奇怪
赤裸裸懸浮在空中的“血包”與“護甲”更是凸顯了其遊戲製作組“復古”的決心。
《戰錘40K:爆矢槍》同時也照顧了現代FPS玩家,遊戲中基於玩家體驗,對一些對於玩家舒適的地方都進行了調整。
比如按下Shift快速移動,按Q一鍵擲出手雷,按G鍵切換手雷等,按V鍵使用近戰鏈鋸劍等,就算沒有那個簡單的新手教程,玩家也能很快地上手這款“復古”遊戲。
畢竟簡單好上手,纔是一款爽遊最核心的事情。
儘管我反覆強調這款遊戲的“復古”屬性,但《戰錘40K:爆矢槍》仍舊是一款優秀的現代遊戲,在顯得粗糙的像素風格的貼圖下,藏着不少製作組精心安排的細節。
比如許多敵人初見主角時,第一反應不是開槍,而是非常明顯的驚慌失措,然後纔會拿起武器反抗。
一閃而過的法國軍禮
這點讓我非常受用。根據設定,我們的主角應當是兩米多高身穿裝甲的半神,帶着近乎毀滅性的力量,無論是衝撞還是揮劍都能輕易地擊碎他們孱弱的身軀,對比起不知恐懼爲何物的納垢零的衝鋒,這點“恐懼”顯得尤爲可貴。
同樣,因爲身穿蔑視裝甲,每一步走在大地上都能感受到震動帶來的反饋,隨着奔跑起來,跳躍與衝鋒的組合更是能讓玩家感受到強大的慣性,屏幕的視角也會因爲這些原因輕微搖晃,沉浸感滿滿。
遊戲還填入了一項讓我印象深刻的功能——T鍵嘲諷。
無論是在這場戰鬥中還是戰鬥外,只要按下T鍵你就能聽見神皇的經營衛兵是如何嘲諷面前的這羣邪教異端,
咱說到做到
在撕碎敵人後聽見那句“讚美帝皇”,不得不說實在是太爽了——像這樣的嘲諷語音,即便單獨剪成一個視頻仍有六分鐘。
B站UP主“☆繚亂★”製作的嘲諷全語音視頻
這款遊戲具體爽在哪裏?
在遊戲一開始,由於敵後空投作戰的失敗,玩家的隊友和武器都被摧毀在這起事故中,陪伴這位孤膽英豪的,只有手裏的鏈鋸劍。
《戰錘40K:爆矢槍》中的鏈鋸劍,是遊戲中唯一一把近戰武器,也是近段時間以來我用着最舒適的近戰武器——比王國之淚中兩杆長槍餘料建造在一起還要爽。
這把劍自帶一小段突進,在你鎖定敵人後,會伴隨着引擎強有力的轟鳴聲將敵人化身大型番茄榨汁器,如果敵人足夠堅挺不能讓你一擊必殺,你還可以重複拉動鏈鋸,在敵人身上反覆切割,直到整個屏幕邊框都染上神皇的顏色。
而且不管你是在空中還是地面,在你瞄準後還會有一小段的“子彈時間”,這在一個需要高度集中注意力的FPS遊戲裏算是一個短暫的“休息時間”,使用鏈鋸劍時可以稍微放鬆一下緊張的大腦,準備迎接《戰錘40K:爆矢槍》中各式各樣的武器。
封面的爆彈槍(爆矢槍的另一個名字)會在第一章結束時拿到手,強大的火力伴隨着強勁有力的音效,爆彈槍在面對遊戲初期的敵人時幾乎是一槍一個,槍槍番茄爆汁,且滿地都是子彈,根本不需要擔心資源問題。
隨着遊戲進程的推進,爆彈槍面對重型護甲的敵人可能就稍顯喫力,這時候就可以使用諸如重型爆彈槍、霰彈槍、等離子槍等高級槍械。
《戰錘40K:爆矢槍》中的每把槍都有自己的特色。
重型爆彈槍由於有着可以持續供彈的彈鏈,所以可以一直開火,是打BOSS攻堅的一把好手。
等離子槍會引發AOE傷害,並且長按左鍵會進入一種越打越激動的狀態,射速越來越快直到清空彈匣。
而出現在所有FPS遊戲裏的霰彈槍,則有着攻擊範圍大的優點,對付數量很多的雜兵非常爽——而且還能看用主角單身兩百年手速上彈的有趣場面。
在遊戲後期,還會出現諸如熱熔槍這種讓戰錘粉絲記憶深刻的武器,可玩性極高。
加上游戲中是10分鐘一把的分段快節奏模式,所以當飆起來的後非常得痛快,尤其是當你發現完成衝殺——踩着血包護甲包回覆——繼續衝殺這套流程並不需要你繞遠路也不需要多複雜的操作時,這款遊戲的魅力就展現在你眼前了。
有點問題,但是問題不大
當復古的遊戲出現了復古的缺點,這件事本身就比較有意思了,但考慮到並不是所有玩家都能接受這種“遊戲模式”,所以暫且稱之爲缺點——我認爲的缺點。
首先是遊戲流程,除開最開始幾關是比較線性的流程外,後面的關卡大多是衝着衝着突然被一道門攔住了,需要你尋找鑰匙來開門,然後走一段回頭路拿到鑰匙再回來開門,繼續遊戲。
隨着遊戲的深入,一道門一把鑰匙已經漸漸地滿足不了了,經常是你需要拿A鑰匙開A門繼續流程,結果找到了一把B鑰匙,當你去打開B門又發現了一把C鑰匙,最終打開C門獲得了A鑰匙——這種實在是有點折磨人。
加上游戲中的場景有些雷同,衝鋒時又很難關注周圍,所以每當走回頭路時都要在一小段區域裏繞上好一段時間。
辨別自己走沒走過這條路,經常是靠看地上有沒有怪物屍體
除此之外還有一點讓人印象深刻。如果你是一口氣打下來,你的槍會隨着劇情慢慢解鎖,但只要你沒有點擊繼續,而是選擇“章節選擇”重玩之前的關卡,那麼你的槍並不會解鎖,而是需要在當局遊戲中陸續拾取檢索,這一點也比較難頂。
對於想要收集全要素通關,和挑戰通關速度的玩家來說是個不幸的消息
但瑕不掩瑜,《戰錘40K:爆矢槍》依舊是一款值得不開心的時候拿出來大爽特爽的遊戲。
或許這位戰錘系列玩家說的有一點“場外因素”的話,也能解釋爲什麼它如此好玩且風評之高:
“重點是這纔是我想要扮演的角色,不是什麼巢都的底層,戰錘,我肯定是要扮演牛逼炸天的星際戰士,然後把那些惡魔一個一個砍爆,這幾年的廠商都有病,出龍珠遊戲讓你扮演普通人,出魔戒遊戲讓你扮演咕嚕,無聊透頂。”
一個用心雕琢且製作精良的爽遊,《戰錘40K:爆矢槍》值得推薦給每一個玩家。
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