《最終幻想16》UI曾聽了粉絲反饋而改動 但又改了回來

來源:3DMGame

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《最終幻想16》的UI曾聽從粉絲反饋進行了改動,但後來SE又恢復了原版的設計。

在接受Final Fantasy Union採訪時,製作人吉田直樹被問到開發團隊是否基於在線反饋更改了遊戲的UI,尤其是涉及到傷害數字方面。

吉田回答說:“當我們發佈第一個預告片時,我們確實聽到了反饋,人們看到了UI,然後給出了許多反饋意見,認爲它可能看起來太像格鬥遊戲。它太科幻了,不符合遊戲的風格。

我們聽到了這些意見,然後我們重新設計了用戶界面,使其更符合遊戲的風格,但我們發現它與遊戲內容融合太多,變得很難看清。

最終,《最終幻想16》是一款動作RPG,動作非常快速,事物不斷在移動。因此,你需要那些數字和圖形能夠凸顯出來,否則在激烈的戰鬥中你會錯過它們。

如果它們與世界太過融合,適應得太好,那麼你就無法看到它們,也無法知道發生了什麼。因此,我們決定回到最初的設計,因爲那是最合適的。

我們發現,是的,剛開始看的時候可能會讓你感到不適應。但當你越看越多,你會逐漸習慣,並且會意識到它實際上與當前的情況非常契合。所以希望玩家們在玩遊戲的過程中也能逐漸意識到這一點。”

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