《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(四)

最近在編輯器編輯任務的的時候找了一些有意思的模組,可以很好的改善遊戲體驗,爲此寫了這一篇模組推薦。也歡迎大佬們在評論區分享自己喜歡的模組交流一下。

本次有幾個模組介紹可能字有點多,本來想刪減一些的但看來看去好像又沒地方可以刪減,機翻機翻,過了一遍可能還有些沒改。

1.Remastered Hair(重塑頭髮)

重新制作的沉浸式頭髮。

爲大家提供更多更好的頭髮。

可作爲頭飾、眼鏡和NVG,它們是純粹的化妝品。

到目前爲止有8個頭發和4個鬍鬚。

2.ROS AI Revive Demo and script v3.0

ROS人工智能復興腳本的特點

描述

這個腳本允許AI復活附近的AI單位和玩家--顯然也可以治療自己的中度損傷。

玩家可以在單人遊戲場景中被AI復活。

該腳本有三個範圍選項--要麼:

1) 人工智能可以使包括玩家在內的玩家羣體復活,或者

2) 人工智能可以使包括玩家在內的整個玩家方復活,或者

3) AI可以復活整個玩家方,不包括玩家。

如果最近的人工智能在一輛車上--它可以對被擊落的單位作出反應,下馬並復活該單位,然後登上車輛,繼續進行復活前的任何工作。如果建築物的路徑不好,即人工智能響應者不能可靠地進入和離開被擊落單位所在的建築物,它將把響應移交給最近的玩家。

人工智能響應者不一定會放下他們正在做的事情來治療一個倒下的單位。這取決於被擊落的單位在敵人火力下的暴露程度和當前敵人的威脅狀況。人工智能或更有可能的是玩家跑到開放區域,在那裏他們會受到猛烈的火力攻擊--在敵人的威脅被解除之前,可能不會被恢復過來。

如果附近有敵人,AI和玩家將使用躺下的復活/治療動畫,而不是默認的跪下復活動畫。

有許多可配置的選項--參見ROS_AI_Revive/scripts/ROS_MonitorHealth.sqf腳本標題中的選項。

一些新增加的功能

* 血池在被擊倒的單位下傳播。

* 血池在一段時間後會被移除

* 在地圖上標明被擊倒的單位(紅色表示無力,黑色表示死亡)。

* 增加了醫護人員談話(可選):默認關閉

* 大大改善了AI對玩家和隊友復活的反應時間。

* 支持任務開始後產生的AI單位。

* 玩家可以復活AI單位

* 你可以關閉呻吟的音效和醫護人員/"病人 "的胡言亂語。

* 調整喪失能力的最大時間(TTD - 死亡)。

* 允許在治療的同時使用煙霧掩護

* 可以改變煙霧的顏色,如果使用

* 改進了可選的人工智能解粘選項(在人工智能進入建築物時有破損路徑的情況下)。

* 允許你在等待治療的時候關閉自定義的無線電信息

3.WebKnight's Two Primary Weapons(可以帶兩種主武器)

可以讓你像PUBG或DayZ一樣攜帶兩種主要武器的小MOD

那麼這個MOD包含什麼呢?

簡單的自定義動畫

你可以選擇第二種武器出現在你的角色上的位置

適用於任何曾經存在於工作室中的武器模組

你不能在以下情況下切換武器

你在任何車輛中

你重新加載你的武器

你被俘虜了(臥底、手銬等)。

武器切換默認是按4鍵切換

4.ZEC - Zeus and Eden Templates / Building Compositions

ZEC增加了很多預製的軍事物體,如掩體、基地和前哨,可以放置下來並在你的任務中使用。它的使用非常簡單,只需選擇一個模板並將其放置下來即可!

該模型是客戶端的,只使用虛構的物體。它不需要在其他客戶端或服務器上運行,如果該插件被禁用或刪除,在伊甸園中使用ZEC放置的任何東西都會保留。

5.ZEI - Zeus and Eden Interiors

一個爲你在宙斯或伊甸園的任務快速裝飾和填充內部的工具。

僅限客戶端MOD。不需要安裝在服務器或任何其他客戶端。在任務文件中不產生依賴性。

ZEI內部模塊

  • 駐軍建築

* 用你選擇的派別和數量填充一個建築(應該支持任何單位的插件)。

* 試圖爲單位找到最佳方向。

* 避免產生飛行員/機組人員等。

  • 內部填充

* 用軍事或民用模板填充建築物。

* 選擇一個區域或單個建築,以及內部是否可以在Zeus中編輯。

* 支持銀聯建築。

* 按 "環視"(默認:ALT)將跳過圖形用戶界面,立即嘗試用軍事模板填充最近的建築物。

  • 物體填充

* 在桌子或架子上填充物體。

* 選擇在桌子上生成多少個物體,以及它們是否應該在Zeus中進行編輯。

* 按'LookAround'(默認值:ALT)將跳過圖形用戶界面,立即嘗試用隨機選擇的物品填充物體。

  • 對象轉換

* 將一個區域的物體轉換成另一個區域的物體(例如,綠色沙袋轉換成棕色沙袋)。

* 支持銀聯對象,但由於模型尺寸的原因,定位可能會受到影響。

  • ZEI開發模塊

下面的模塊是爲了讓你更容易幫助開發這個插件,它們在Zeus中是不可用的。

  • 建築物列表

* 使用它可以快速找到哪些建築有少量或沒有ZEI模板。

* 只有VR世界

* 創建具有所選模板數量或更少的建築物的行數。

* 建築物前面的彩色箭頭將顯示模板數量(紅色=Mil,粉色=Civ)。

  • 標記位置

* 突出一個建築中的所有建築位置。

* 在創建模板時,不要擋住這些位置!

  • 保存建築方案

* 以ZEI模板格式保存建築,現在不需要通過調試菜單運行任何代碼。

* 按'LookAround'(默認:ALT)將'強制保存'高亮顯示的對象,所以你可以保存不是建築的對象。

6.Battle Buddy AI

AI隊友,更好地幫助你戰鬥。

      • 彈夾傳遞

      當你裝完最後一個特定類型的彈夾時,或者當你試圖重新裝彈而沒有剩餘的兼容彈夾時,附近有兼容彈夾的AI隊友會把它傳給你。

      如果你在FFV車輛的座位上,同一輛車的AI隊友也能給你遞上一個彈夾。

      此時,只有 "常規 "手榴彈可以從AI傳給玩家,而不是 "迷你 "或煙霧或化學燈。

      如果啓用該選項,AI也可以與其他AI共享彈夾(即時,不投擲)。

      使用設置來配置他們能做到多遠,以及你想如何被通知。

        在單人遊戲和多人遊戲中都可以使用。如果你在一個服務器本地的小組中,或者由另一個沒有加載此MOD的玩家領導,該小組的AI將不會把彈夾傳給你。

        • 炮彈射擊

        人工智能隊友會對你的領導進行毀滅性的炮擊。目前支持手榴彈和UGLs(即將推出發射器)。

        1. 選擇隊友(目前只能通過[`]或F1...F10)。

        2. 2.切換到武器

        3. 隊友報告 "準備射擊"

        4. 開火!

        END

        新入坑的小夥伴也可以看看我之前發的入門教程,希望能幫助大家更好的瞭解遊戲內容和玩法邏輯。

        對這篇文章感興趣的小夥伴們可以給個小小的關注留意後續的更新,後面將會更新更多的模組推薦。

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