Reshade是一種“後處理注入器”,從本質上講,Reshade 是一個程序,通過覆蓋遊戲用來展示圖形的各種着色器,用特定預設“注入”到你的遊戲中。雖然ReShade已經推出很長時間了,但它作爲一種低影響的方式讓遊戲更高質量的時候引起了公衆的注意。
我在很久以前做過Reshade的覆蓋教程
歷時很久,加上我正在做相關的內容,我幾乎對Reshade遇到的問題都有解決辦法。
目錄
- 如何運行的?
- 案例
- 怎麼注入遊戲?
- 錯誤與解決方法
如何運行的?
按我的理解,Reshade是通過鎖定 OpenGL、Vulkan、DirectX,然後去改變遊戲的外觀,從提高飽和度到完全改變顏色的分級。提供了一種自動化和通用的方式來訪問深度信息和框架顏色,歸功於實現它的強大工具。有無限的可能性,開發人員引入了許多選項,其中一些如下:
- SMAA抗鋸齒
- 空間環境遮擋
- 景深效果
- 色差
- 動態膠片顆粒
- 自動飽和度和顏色校正
- 交叉處理
- 多通道模糊
獨特的着色語言和反式編譯器是最突出的功能
所有遊戲都支持使用,除了那種屏蔽所有第三方程序的遊戲,比如說拳頭旗下的VALORANT,強大的反作弊把Reshade屏蔽了。
有了這個軟件之後,可以做很多修改,比如可以定義自己的紋理,可以使用着色器代碼添加和修改渲染狀態。還可以檢索顏色和深度數據,以及調整自定義值,如鍵控狀態和計時器。
案例
怎麼注入遊戲?
首先下載
reshade.me
選擇你願意使用的遊戲.exe文件,之後ReShade會顯示一個彈出框供選擇的API,正常情況下我們優先選擇Directx10。
在第三步中,會顯示一個文件夾結構,包括一個ReShade DLL 和一個名爲 ReShade-Shaders 的文件夾,以及子文件夾,例如Shaders 和 Textures。
注意了,達到這步需要用上魔法
看自己選擇,正常情況下只選前倆
這些子文件夾,可以對遊戲進行覆蓋作用:疊上一個圖像圖層
啓動遊戲按home以啓動ReShade的疊加菜單
最普遍認可的影響如下:
- FXAA(快速近似抗鋸齒) ——比典型的 MSAA 抗鋸齒更快、更有效的着色器。
- AmbientLight-(環境光)——增強表面的整體照明,即使在最黑暗的遊戲中也能讓你看得更清楚。
- DPX(數字圖片交換) — 允許有限的後期製作圖像效果,爲生成的圖像提供更多的顏色控制。
- HDR(高動態範圍渲染) ——在不扭曲渲染幀流的情況下爲整體畫面提供更多的活力和對比度。
如果在主選項卡中找不到任何着色器,需要下載自定義着色器包或查看對應教程,我會放在結尾供大家查看。
錯誤與解決辦法
錯誤#1,進遊戲閃退
查看自己的遊戲客戶端,插件不支持橘子/EA平臺。如果之前安裝過插件,會需要卸載,然後打開遊戲把遊戲全屏設置爲窗口或無邊框,最後安裝插件。
錯誤#2,文件報錯/缺少文件
ReShade最新版本不兼容W11系統,降低版本使用3到4.9.1版本。
錯誤#3,遊戲目錄裏沒有reshade-shaders文件夾
掛上翻牆魔法,卸載後再安裝。
參考資料
ReShade百科,www.pcgamingwiki.com/wiki/ReShade
Reshade使用指南,framedsc.com/index.htm
ReShade 4.9.1 漢化版,mod.3dmgame.com/mod/47185
如何在賽博朋克 2077 中使用 Reshade,exputer.com/guides/reshade-cyberpunk-2077/
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