『他說』你最喜歡的開放世界遊戲是哪一個呢?


不知從何時起,開放世界成爲了遊戲的主流,不過這也不難怪,開放世界大大增加了玩家們的遊戲時間,能留住玩家是遊戲開發的目的之一,開放世界很要的契合了這個要求。

不過開放世界也並不是百利而無一害,許多遊戲的開放世界也被玩家們詬病,重複度太高、玩法毫無新意,地圖上密密麻麻的圖標看着眼睛疼。

那麼作爲玩家的你,在玩過這麼多遊戲之後,最喜歡的開放世界遊戲是哪一款呢?

『遊戲商務』阿菊

正好最近王國之淚發售,大家都在品鑑這個開放世界的金字塔頂尖級別作品,確實作爲開放世界來說不管是野炊還是王淚都給玩家帶來了極大的自由度與可玩性,讓玩家可以在這個海拉魯大陸上遨遊。

我自己也非常喜歡野炊,只是如果要讓我說我最喜歡的開放世界遊戲的話那還得是經久不衰的《我的世界》(嚴格上來說算沙盒遊戲?)。

第一次認識到這款遊戲還是初中那時候看了刀哥的視頻,自己上手後被這個無限大的像素世界所震撼,不止能砍樹還能造房子,挖礦打怪物,甚至可以聯機,打各種MOD,給我帶來了年輕人的第一次開放世界衝擊。

隨着時間流逝,很多開放世界遊戲都會變成歷史,但我的世界在官方的更新和第三方社羣的活躍下一直保持着活力,也能一直在我的心裏穩站開放世界第一名的位置。

『視頻編輯』小林:

最近遊戲重複度高加上地圖滿滿的問號和圖標,我覺得他們應該可能大概是曲解了開放世界這個類型吧。

畢竟誰小時候玩過這種類型的開放世界,遙想當時你最喜歡的還不得是輸一串作弊碼,直接在聖安地列斯亂鯊。

而且聖安地列斯的各種支線和主線任務都十分有趣,玩下來並不枯燥。這遊戲放到現在我都能坐電腦前玩一天哈哈哈哈,R星幾乎所有的開放世界遊戲都對我胃口,聖安地列斯,GTA5,大表哥2。

罪惡都市不算,因爲除了主線好像沒別的事兒幹了哈哈哈哈,R星的這些遊戲我認爲纔是開放世界類遊戲該有的樣子,R星!永遠滴神!!

『遊戲編輯』小雞腿:

最喜歡的開放世界隨着遊戲閱歷的上升一直在變,剛接觸到育碧遊戲的時候,大概是《刺客信條2》,當時覺得地圖好大,而且可以探索的內容好多啊,當時很享受在佛羅倫薩、羅馬等城市裏飛檐走壁,也樂意在地圖上收集各種道具。

記得當時爲了升級莊園滿地圖找羽毛,最後全收集還有一件家族披風,當時高興了很久。

不過這種新鮮感幾部作品可能還能接受,到了現在育碧還是在搞他那老一套的開放世界,當時打開大革命的地圖表示我的眼睛都要看花了,密密麻麻的收集要素也沒心情去收集。

要問我現在最喜歡的開放世界,那就得是《荒野大鏢客:救贖2》這種即開放又是一個動態的世界。

隨着劇情的推進地圖上地點會有變化,比如有一個幫忙修房子的支線任務,每隔一段時間去看一下會發現房子一直在建,還有章節之間換營地,舊營地也會有變化。

每個地區都有特色獵物,打獵還會影響當地的生態,NPC都有自己的生活,這些都讓玩家真實的感受到自己在一個世界當中,R星的開放世界不會讓你一打開地圖全是“?”,更像是把你放在一個舞臺上。

在R星的開放世界中,你可以自由的進行遊戲,不會有裝備等級、怪物等級這種卡你進度的東西,我現在很期待GTA6的表現,R星能再次超越自己嗎?

『黑盒娘』盒盒菌:

《賽博朋克2077》!儘管被人詬病bug繁多,但在我心裏仍算一部開放世界佳作。

美術方面定義了新一代的賽博朋克美學,音樂部分的當代搖滾朋克風格也完美契合劇情特質,五光十色的霓虹燈和金屬搖滾樂凸顯出夜之城的危險和魅力,滿足了我心裏對未來都市的想象。

這也讓我花費了大量的時間去欣賞風景,以及在大街小巷走走停停。劇情方面,主線和支線劇情治癒又治鬱。

人物角色塑造很棒,雖然主線確實不長,但豐富的支線、有趣的NPC、極高的自由度,以及隱藏在各個角落的彩蛋和插曲都令人着迷。

你最喜歡的開放世界遊戲是哪一個呢?

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