你會花幾百塊錢買一款單機遊戲嗎?

就我個人而言,我的接受範圍在100塊以內。由於筆者只有每個禮拜只有一天能玩遊戲,而且買的遊戲都十分耐玩,所以對新遊戲的需求不是很高。而我身邊的朋友也都說不願意花幾百塊買一款單機遊戲,所以我想詢問一下大夥的觀點,並在下文總結出我和我朋友不願買的原因。

消費能力與娛樂時間

消費能力與娛樂時間不對稱容易導致“想玩遊戲的人沒錢買,能買遊戲的人沒時間玩”的情況出現。在大內卷時代,上班族光是工作就要耗費不少精力,留下來的娛樂時間極爲有限,就算有時間玩也更傾向於和朋友一起打幾把cs。而學生黨雖然有充足的時間玩遊戲,卻更傾向於玩手遊和聯機遊戲,即使願意買遊戲也會被高昂的價格嚇退。

聯機與單機

有句話說得好,與人鬥其樂無窮,聯機遊戲有更直接的正面反饋和單機所沒有的社交功能,而且聯機遊戲往往有比較低的遊戲門檻和較便宜的價格,相對而言受衆也更廣。不少氪金手遊更是通過炫酷的皮膚,簡化的機制,玩家的勝負欲,大量且直接的正面反饋和完善的社交系統來吸引玩家。而單機遊戲往往需要更多的時間和精力投入其中,才能獲得良好的遊戲體驗,這本身就與如今快餐化的時代背道而馳。

消費觀念

我有一個朋友在第五人格里爲了買皮膚花了不下幾百塊,但卻不肯花幾十塊錢買求生之路2,歸根結底是觀念的不同。有的人認爲花個小几百給自己老婆買個皮膚理所應當,有的人則認爲皮膚不過是花裏胡哨的附屬品,把錢花在買遊戲上才划算。除此之外,不少長輩也認爲買遊戲是歪門邪道。花幾百塊甚至小一千?彳亍!花幾百塊買遊戲?爪巴!

早買早享受,晚買享折扣,不買免費送

不少遊戲雖然在剛發售時價格奇高,但之後隔一段時間價格就會下降,比方說生化危機重製版2原價200多,史低卻只有55。如果沒有情懷加持,對不少人來說現在玩和幾個月甚至幾年後玩沒什麼區別。而且遊戲在發售之後也會不斷更新完善,相當於花更低的價格買了更完善的遊戲,仔細想想豈不血賺?更別說epic還會時不時送無主之地,消光這種大作。如此一比,花幾百塊買遊戲就顯得不是很划算。

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