爲什麼我喜歡單機遊戲

    單機遊戲(Single-Player Game),一般指僅使用一臺遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲。由於互聯網的普及,爲提供追加下載內容、多人連線對戰、防止盜版,許多單機遊戲已經支持互聯網功能。

    通常單機遊戲被指爲“第九藝術”,就是聲音和畫面的結合,遊戲的原畫會更加偏重於藝術成分。如一些AAA級別大作會請來專業的演員爲遊戲表演,通過動作捕捉系統而把演員的表演融入到遊戲中

                       底特律變人的動捕

還會有些文學大師爲遊戲編寫劇本(如巫師系列)。而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來爲遊戲配樂也是司空見慣。

                巫師三的Wolven  storm

而且單機遊戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了遊戲更深刻的含義,遊戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

    單機遊戲之所以如此吸引人我認爲有兩大點。

     一:畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。 

      通常單機遊戲被指爲“第九藝術”,也就是聲音和畫面的結合,遊戲的原畫更加偏重於藝術成分。單機遊戲的世界豐富多彩,得益於各個廠商的內卷(    爲了讓更多玩家買賬廠商們也是絞盡腦汁。從上古時期的黑暗神話(黑暗之魂)

到歐洲神話背景的中世紀(巫師)

再到19世紀末蠻荒的西部時代(大鏢客)

再到陽光普照的繁華洛聖都(給他愛)

 再到2077年的未來賽博世界等等等等。

從蠻荒到文明,從遠古到未來,從奇幻到科幻,這是一個絢爛多彩的領域。不管你喜歡風靡全球的爆紅遊戲還是獨特的小衆遊戲相信都能找到。

    雖然我玩過的遊戲跟黑盒的大佬們相比不算多,但也體驗過了很多有趣的遊戲,我從小就是一個敏感的人,共情能力比較強,所以玩遊戲的時候我一般都會非常帶入其中,常常爲其中人物的坎坷與顛沛磨難而沉默感慨甚至淚目。

     我一直認爲一部優秀的遊戲不比一本書差。卡夫卡說:“一本書就像一把利斧劈開我們冰封的內心。”和人類偉大的靈魂對話,用他的利斧劈開你那冰冷、傲慢、自戀與自憐的內心。遊戲中的角色們英勇犧牲與無私奉獻往往令人震撼。

    每次看完書玩完一部遊戲甚至看完電影我都會看看窗外,太陽已經落下恍如隔世,一段段或偉大絢麗或平凡溫情的故事就這麼落下了帷幕。短短几小時我就看完了一場日落。他們的生活還在以某種方式繼續,可是我卻再也看不到了。

    二:不易上癮,不牽扯太多的時間與精力,更注重休閒娛樂性、模擬真實性的體驗。 

     單機遊戲最大的特點是:有限。所以我們可以叫它爲有限的遊戲。在有限的遊戲中,玩家必須按照已定的邏輯,規則,故事進行遊戲,好比看小說,看電影,總有結束的時侯。所以如何用有限的篇幅講述一個精彩的故事就很考驗廠商的劇本能力。

    與之相對的就是網絡遊戲,玩過網絡遊戲的大都會有這樣的感受———怎麼遊戲總是沒有結束的時候啊?無限正是網絡遊戲的特點。(再次疊甲,沒有任何貶低對立網絡遊戲的意思)在網絡遊戲中,其他的玩家充當了參照物,儘管玩家自身在不停的提升,但參照物也在不停的提升,所謂人比人比死人,這個就是網絡遊戲無限的原因。

    作者前段時間對apex非常上癮(人菜癮還大),放假在家有時候一天能打五六個小時,每次都在想這b遊戲怎麼這麼好玩,下機之後往往頭昏腦漲疲憊不堪,但是第二天還是忍不住想打。

         這b遊戲確實好玩

(相信不止apex,很多網遊都是這樣)當你”打敗“一個人的時候所能得到的快樂,會遠大於打敗一臺機器的快樂,這個就是網絡遊戲火暴和“上癮”的原因,網絡遊戲中壓力所釋放的快感要遠大於單機遊戲。訂好的健身計劃,收藏的一大堆書單都止步不前。於是狠下心來卸載掉了。之後就感覺時間明顯變得多了起來。

     大概有人會說你不會玩單機嗎?還不是一直玩遊戲?其實不然哈哈哈哈哈,單機遊戲看劇情也是要心情的,心情煩躁或者不靜下心經常玩不下去。而且玩單機心裏不會有不玩就有的那種焦躁感,反正就在那放着,我什麼時候玩都可以。(另一個原因是買單機要我的小錢錢

    這篇文章是因爲最近的一些事和發呆時有感而發出現的,可能不太嚴謹希望輕噴

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