《不朽者傳奇》首席執行官 Bret Robbins 在最近的遊戲演示活動上表示:《不朽者傳奇》和《使命召喚》不同,因爲它包含魔法元素。
Bret Robbins 曾在多部《使命召喚》系列作品中擔任指導,如《使命召喚8》、《使命召喚11》和《使命召喚14》,如今他也負責掌舵這款奇幻魔法射擊遊戲。他表示:“最初的構想和靈感是創造一個魔法射擊遊戲,但很快,這款遊戲演變成了不同的東西:這不是奇幻版的《使命召喚》,這是一款我們自己的遊戲。”
Bret Robbins 表示:“我們圍繞魔法元素做出了很多決定,我們希望它在玩起來與傳統的射擊遊戲不同。一方面,我不想做一個傳統的掩體射擊遊戲。我不想讓玩家躲在掩體後面射擊,我想要的是玩家感覺自己像一個走射選手,一旦踏進某個區域就可以大殺特殺。”
遊戲的執行製作人 Kevin Boyle 補充道:“除了遊戲機制,從敘事的角度來看,這是一個在當代背景下無法講述的故事。世界的構建、遊戲過程中演變的衝突在《不朽者傳奇》中表現得非常具體。因此,可以肯定地說,玩家不會在這裏找到身着迷彩服的黑色行動人員。”
儘管 Robbins 在一些《使命召喚》遊戲中的工作經歷可能會影響《不朽者傳奇》的戰鬥系統,這可能表示遊戲的控制和法術施展會讓玩家感覺到熟悉,但他還創造了一些完全不一樣的內容:“我們有很多世界探索,很多謎題和解謎機制,還有很多額外的內容。”
《不朽者傳奇》將於 2023 年 7 月 20 日正式發售,敬請期待。
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