史玉柱:遊戲 AI將是大勢所趨 未來公司重點佈局

來源:3DMGame

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當下AI正火,日前媒體從巨人集團相關人士處獲悉,集團創始人史玉柱在內部談及“遊戲 + AI”話題。他認爲,遊戲 + AI 是大勢所趨,未來公司須重點佈局。

史玉柱談到未來遊戲行業出路在哪兒,稱內部研究下來,同時也是團隊正在籌備的,第一個就是遊戲 + AI。AI 逐漸進入實用階段,人工智能其實在遊戲裏面是更容易發揮的。

針對“遊戲 + AI”的主攻方向,史玉柱表示,在遊戲研發階段,在美術上、程序上,AI 作爲一個輔助工具,可以提高效率,節約點人力,讓一個人能幹幾個人的活。

但史玉柱覺得“遊戲 + AI”的真正精華不在這兒,真正精華是在遊戲策劃。史玉柱稱,作爲遊戲策劃,以往如果想找到好的數值,就要不斷地去摸索;但是 AI 上了,它能很迅速給你找到最佳數值,絕對比人工感覺還準,又快又準。

史玉柱還稱,運營階段也是。AI 能把玩家分類,現在要對玩家分類,要用人工去分,用自己的大腦去分,分不了很細。AI 能分得很細,玩家能夠分幾百類,每一類的玩家讓人有不同的玩法,甚至匹配不同的數值。

在遊戲運營上面,未來 AI 也會有廣泛的應用,貫穿整個遊戲研發運營全過程。他舉例說,他們收購的以色列高科技公司 Playtika 就是用 AI 優化策劃的,收購後的遊戲玩家人數和收入都大幅增長。

另據報道,西山居 CEO 郭煒煒也曾提到 AI 在遊戲中的運用,他認爲在很多對戰遊戲中,AI 在後臺積累的數據會反覆模仿高手的競技表現,在和玩家的對戰上會是很大的進步。此外在遊戲對話腳本上,未來 AI 加持會產生更豐富的對話。

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