Mgalekgolo音譯姆加列勾盧(拉丁文:Ophis congregatio意爲組合之蛇)是Lekgolo / 列勾盧的組合形態,這些類似蠕蟲的小型生物聚集在一起,以這種方式指數級增加它們的智力、力量和機動性。在衆多的列勾盧組合體中,最著名的便是這種被稱作獵人的形態,這是一種用於猛烈攻擊的雙足形態。具有諷刺意味的是,在列勾盧族羣中獵人的數量實際上很少,但由於其強大的作戰能力,這種形態最常被星盟用作作戰而已。雖然“Mgalekgolo”這個詞專指這種特殊形態的列勾盧組合體,並且其他形態也有自己不同的名稱,但這個詞有時也指代其他列勾盧羣體,例如用於控制47B式聖甲蟲的列勾盧羣體。
![]()
尊容
Mgalekgolo以下稱爲獵人。本文是獵人這個兵種單位的信息,並非列勾盧這個種族的信息
對HALO設定及信息感興趣的看官可以點關注,順便給個盒電支持我噢,最後在評論區宣傳一下自己搞得光環官方漫畫譯製內容
參考資料:
HALO PEDIA
光環百科全書2022
——————————————————————————————————————————————
歷史
獵人已經趕來支援了,神風烈士。他們是我們的盟友。
在星盟成立後,早期進行的實驗使用了從博愛之城的先行者無畏號逆向設計而來的裝置,指示了列勾盧家園Te的位置,它位於桑赫利的家園星系Urs附近。聖希姆和桑赫利希望在那裏找到一個先行者遺產寶庫,但他們卻在環繞星球的軌道上發現了一個列勾盧的巢穴。事實上,這環繞行星的光環是軌道上被摧毀的古代先行者裝置的殘骸。幾千年來,這些列勾盧一直把這些裝置作爲食物,而軌道上的光環實際上是由那些列勾盧一直在消化和破壞的先行者遺蹟組成的。
先知被列勾盧對先行者遺蹟的“褻瀆”激怒,星盟展開了一場對抗列勾盧的軍事行動。認識到剷除這個種族比較困難後,一名神風烈士被派去研究列勾盧,在Te的一顆衛星蘭圖(Rantu)上進行了整整一年的研究。在那裏,神風烈士目睹了列勾盧可以組合成強大的組合體,並與他作戰。
![]()
神風烈士面對最原始的獵人組合體
認識到該組合體的潛力後,神風烈士回到了博愛之城中,並建議讓列勾盧加入星盟。然而,列勾盧最初比較抵制,導致他們與星盟發生了衝突。雖然獵人在地面作戰方面強於星盟,但它們最終還是瀕臨滅絕,並被桑赫利用高級星際旅行技術達成協議,半強迫地加入星盟。這一事件後來在星盟中被稱爲“馴服列勾盧”。星盟可能將設計用於沙霍伊的盔甲重新設計給獵人使用。
![]()
大炮大盾是獵人的標誌性裝備
獵人裝備着厚重的盔甲和突擊炮,將作爲突擊部隊來爲星盟部隊效力。無數的獵人蔘加了人類星盟戰爭。在大分裂中,大多數獵人都站在了桑赫利這邊,雖然也有其他人仍然站在真相先知和星盟這邊。
![]()
04光環之戰,部署在製圖機的獵人
![]()
大分裂中,瓦達米在05光環解救的獵人
在戰後的衝突中,許多獵人加入穆達瑪派系與桑赫利奧斯之劍作戰。這些獵人蔘加了安魂星、努斯拉、蘇納恩和創始星的戰鬥。也有其他獵人忠於神風烈士提爾’瓦達姆和他的桑赫利奧斯之劍。也有的加入了瓦塔'蓋加的僱傭兵組織,參與了伊倫四號星的戰鬥。而加入流放者的獵人極具侵略性,不排除被迫服役的可能性。在第二次方舟衝突期間,這些獵人用於對抗UNSC火靈號。
![]()
穆達瑪派系的獵人與桑赫利對戰
文化
獵人幾乎從不與桑赫利以外的其他物種往來。他們對“弱小”的物種不屑一顧、輕蔑且傲慢,對敵人亦是如此。
解剖學和生理學
獵人不是一個單一的有機體,而是一個稱爲列勾盧的小、橙色、類似鰻魚的生物的集合體。爲了形成一個組合體,許許多多列勾盧相互結合成身體和神經,形成一個統一的蜂羣思維。獵人是人類星盟戰爭期間戰鬥中最常見的列勾盧形態,但實際上獵人是列勾盧社會中較爲罕見且較小的形態之一,主要用於與星盟其他人的互動。他們的主要作戰戰術近似獵人-殺手陣型(hunter-killer),因此得名“獵人”。由於他們的組合神經網絡對周遭環境的敏感性,獵人可以作爲一個有效的作戰單位進行思考和工作,彼此之間甚至不需要言語交流。他們甚至可以在沒有目視到敵人的情況下就找到敵人,例如當敵人處於他們身後時就可以被發現。
![]()
從背部觀察組成獵人的列勾盧羣體
他們不使用聲帶說話,而是通過振動身體部位發出低沉的隆隆聲來交流。它們能夠模仿其他物種的語言,用振動來模擬“說話”,讓你感覺他們在說話但其實只是振動發聲。他們的安靜本性可能是因爲與其他種族有交流障礙。一些獵人的名稱似乎可以暗示它們的語言只使用非常簡單的元音,且只有少數輔音。
他們的身高通常在12—13英尺之間,但在戰鬥中,他們通常會彎下腰保護自己脆弱的頸部和腹部,將身高降低到大約8英尺。
![]()
獵人通常彎着身子作戰
他們使用直接集成在裝甲中的突擊炮作戰,攜帶一個巨大的兩噸重的盾牌,該盾牌由一種合金製成,該合金與星盟戰艦的外殼材料相同。身上的防彈盔甲厚8㎝,而手上的盾牌更厚。他們的盾牌和盔甲保護他們不受星盟和人類步兵所擁有的幾乎任何形式的等離子或彈道武器的傷害,盾牌同時也是一種強大的近戰工具,能夠打碎任何東西,並允許自己在近戰中壓制大多數敵人。然而,他們的重型防護仍不足以抵擋專用反坦克武器,102㎜高爆火箭彈、105㎜無後坐力步槍和90㎜坦克炮可以輕而易舉地將他們擊退。M149麥哲倫105㎜無後坐力步槍甚至能夠通過延遲引信槍彈直接過穿他的盔甲。然而,盔甲也有有一些薄弱點,例如腰部,這些地方容易受到常規武器的攻擊。但是,由於其巨大的體積和速度,一般很難擊中這些部位。
![]()
獵人能抵禦相當強度的傷害
![]()
獵人的主要弱點在於背部沒有防護的部位
他們使用的突擊炮有兩種型號;一種是單發燃料炮,另一種則是等離子流。
![]()
發射等離子流
紐帶兄弟
當一個獵人長得太大時,會直接分成兩半,形成兩個獨立的獵人組合體。這倆人會共享一種極其親密且神祕的紐帶關係,被稱爲“紐帶兄弟”或“配偶”。分裂成兄弟的一對獵人通過肩上隆起的尖刺識別,這意味着它們與另一個獵人是一對。正如斯巴達所瞭解到的那樣,星盟將成對的獵人一起投入戰鬥:如果其中一個獵人被殺害,另一個將進入狂暴狀態,就像基拉哈尼的那種狂暴狀態,或者是絕望的發起自殺攻擊。如果長時間處於孤立狀態,他們會“戰術性人格分裂”:即先射擊,然後進行近戰攻擊。有一次,一個失去兄弟的獵人發狂後殺害了墜毀的輻射感知號上的盟友,並最終自殺。
![]()
獵人們往往結對作戰
命名
他們的名字由三部分組成:個人之名、兄弟之名和血統之名。當使用羅馬或拉丁字母書寫時,這三個名稱可以一起轉換爲一個名稱,也可以用空格分隔。
個人之名在他們“出生”(指組合成獵人時就起了。
兄弟之名也作爲中間名,例如Igido Nosa Hurru和Ogada Nosa Fasu。
血統之名是遺傳下來的,相當於姓氏,是其祖先中最成功的獵人的名字。如果某人達到一定的地位,他的後代將以他的個人之名作爲他們的姓氏。
等級制度
與大多數星盟部隊不同,他們似乎沒有明顯的級別。由於它們的定義更像是裝備或武器平臺,而不是常規部隊,等級制度可能根本不適用於它們。
然而,他們可以獨立於其他星盟部隊單獨部署,這可能意味着他們有一定程度的獨立性和責任感,也意味着他們可能擁有足夠高的級別,可以得到一定的信任。在西格瑪戰役中,獵人守衛着藍隊要取回的藍色水晶。其中一個獵人直接踩死了身前的齊格亞,表明了獵人對其他種族生命的漠視,他們通常將其他種族視爲累贅而非自己的盟友。在奧星衝突期間,一些獵人指揮着級別較低的桑赫利,甚至因爲沒有遵守命令而殺死了其中一人,這意味着他們在星盟軍中的軍銜可能確實比較高。
2559年,流放者派系使用了獵人隊長。這些隊長與獵人有直接聯繫,流放者獵人在隊長在場的情況下戰鬥效率更高。在穆達瑪派系中,一些獵人被授予斯沃姆洛德(Swarmlord)頭銜,並在UNSC的戰爭演習中被模擬爲敵人。
![]()
光環5戰區的Swarmlord獵人
開發筆記
《洪魔》提到了獵人有皮膚和突出的脊柱。事實上這並不準確,因爲他們是一種類似蠕蟲的小生物的組合體。當然,這並不排除蠕蟲可能在其組合體外部形成皮膚狀外皮,以作爲防護。在光環3中,在背部裝甲板脫落後可以看到有金屬柱狀物,可能是用於垂直支撐組合體的人造“脊椎”
他的靈感來源於馬拉松系列中的Pfhor Hunter,以及最早馬拉松中的Drinniol(綠巨人)。然而,前者實際上是一種使用肩裝大炮而不是臂裝大炮的強力裝甲士兵
在光環3中,沒有獵人站在玩家這邊。這是因爲在光環3的製作過程中,Bungie不想讓玩家混淆盟友和敵人
雖然出現在了光環:斯巴達突襲的封面上,但他在遊戲中並沒有出現過
![]()
斯巴達突襲的封面
在光環傳奇劇集《決鬥》中,獵人至少有50英尺高。弗蘭克·奧康納解釋說,獵人的外貌會因重力和環境而改變
![]()
光環傳奇的巨型獵人
遊戲中的情況
當與獵人戰鬥時,玩家可以繞過他的衝鋒近戰攻擊,跳到他的上方或側面。這會使他的背部暴露出來,使用霰彈槍或手榴彈可以簡單殺死他。雖然這種戰術在光環3:ODST中效果不太好,但只要把握時機,效果也是一樣的
在光環3中,M274貓鼬號可以創死獵人
在光環1中,獵人不會受到燃料炮的傷害。可能是因爲玩家不應該在戰役中拿到燃料炮,也可能是爲了防止獵人在戰鬥中互相傷害
在光環1中,從手槍或狙擊步槍攻擊獵人任何裸露的部位都可以秒殺他;這可能是因爲暴露在外的部位被認爲是他的“頭”
在光環2中,一個獵人的質量足以殺死其他角色,如果對方壓在牆上可以直接壓死。這有時可以在朝聖之旅關卡中看到,獵人可能會意外地將桑赫利壓到牆上,然後後者暴斃
在光環2中,使用近戰攻擊是不可能殺死甚至傷害獵人的
在光環戰爭中,獵人的盾牌可以偏轉在FPS遊戲中幾乎總是會殺死他們的炮彈,比如亡魂號迫擊炮和M808B主炮的射擊
在光環:致遠星中,獵人接受了一次變化巨大的圖形改造。它們更具紋理,體型更大,盔甲上有先行者標誌和徽章,頭盔上似乎有某種類似眼睛的部位
![]()
光環:致遠星的形象,注意肩甲上的先行者符號和眼睛部位
在光環:致遠星中,獵人近戰砸中玩家周圍,將導致玩家的屏幕劇烈晃動
雖然光環1週年版中的獵人使用了光環:致遠星的皮膚,但由於原版遊戲中使用了更小的體格框架,所以此作獵人的大小几乎是光環:致遠星的一半。他們的腹部雖然也有盔甲,但這種盔甲沒有任何作用,他們和原版遊戲一樣脆弱
![]()
光環1週年版的獵人看似有腹部護甲,但實際上是擺設
在光環4中,獵人的近戰攻擊速度要比之前快得多,因此更難躲避。就像前作一樣,近戰將導致玩家的屏幕劇烈晃動
在光環2:週年版中,獵人獲得了一種新的皮膚形象,這種形象也包含了腹部護甲,儘管這種護甲也是純粹的擺設,不能提供任何實質性保護
在光環5中,獵人比前作更具殺傷力。他們的近戰攻擊現在幾乎無法躲避。他們還利用了突擊炮的兩種射擊方式。他們似乎也比前作耐打得多
在光環1和光環3:ODST中,玩家可以在控制室和蒙巴薩街道上的某些地點避開獵人,在那裏,一些獵人雖然表面上處於戰鬥姿態,但其實在“睡覺”。獵人不會注意到玩家是否在附近,除非玩家攻擊他們或在他們附近發出噪音,就像睡覺的昂苟依被噪音吵醒一樣
在光環1中,由於遊戲機制,獵人非常容易被創死。他們也往往選擇避開載具,而不是迎面與載具交戰
在光環1中,在近距離與寄生蟲交戰時,獵人通常會保持射擊而不是近戰,並在這個過程中殺死自己。這可能是因爲他們的尺寸使得它們很難正確瞄準體積小的目標。
在沒有火箭發射器或燃料炮等重武器的情況下,比較推薦霰彈槍,特別是在獵人背後護甲被轟掉之後。霰彈槍比突擊步槍等武器造成的傷害更大,是近距離的理想選擇。爲了讓獵人暴露他們的弱點,玩家通常需要靠近到足夠的距離來讓獵人發起衝鋒。在這種距離中,霰彈槍會是理想的選擇
瑣事
像星盟的大多數其他種族一樣,他的血液與人類的不同。呈明亮的熒光橙色,質地非常粘稠,並有強烈的燒焦塑料氣味,這暗示他們的體液構成與人類完全不同
![]()
列勾盧的血液
單位信息
平均身高:12 英尺 1 英寸(368.7 釐米)- 12英尺 3 英寸(373.4 釐米)
平均重量:10000 磅(4500 千克)- 11000 磅(5000 千克)
故鄉:Te
別名:
獵人(Hunter)
巨魔(Can o’Worms)
食人魔(Ogre)
腸子蠕蟲(Worm-guts)
畫廊
![]()
光環1早期概念藝術
![]()
最接近定稿的概念藝術
![]()
另外的概念藝術
![]()
這個形象有點偏向於桑赫利
![]()
光環1的渲染圖
![]()
光環1遊戲中的形象
![]()
另一種預覽版
![]()
光環2的概念定稿
![]()
光環2的形象
![]()
蒙巴薩之戰中,一個獵人準備發動近戰
![]()
光環3形象
![]()
方舟之戰中,獵人正在給突擊炮充能
![]()
光環戰爭早期草圖
![]()
光環戰爭概念圖

光環戰爭遊戲中的形象
![]()
光環戰爭的決定模型
![]()
遊戲中的一對獵人
![]()
光環傳奇劇集《決鬥》的概念藝術
![]()
光環:致遠星β測試版的形象
![]()
《血脈》,航道1-4裝置之戰的獵人
![]()
致遠星之戰中,發動近戰的獵人
![]()
光環1週年版形象
![]()
《邁向黎明》,圓規座之戰的獵人
![]()
片中獵人頭盔的特寫
![]()
光環4概念藝術
![]()
光環4概念藝術
![]()
如上
![]()
如上
![]()
光環4形象
![]()
光環4渲染模型
![]()
襲擊億萬懦夫研究站的獵人
![]()
《惡化》 帕默爾在戰爭遊戲對抗獵人
![]()
光環2週年版建模
![]()
光環2週年版決定形象
![]()
獵人頭盔的特寫
![]()
光環5腐化獵人概念藝術
![]()
部署在銀月號的獵人
![]()
奧西里斯在桑赫利奧斯對抗獵人
![]()
031盛見者在創始星捕捉的獵人
![]()
光環5戰區的傳奇獵人
![]()
光環戰爭2概念藝術
![]()
光環戰爭2公測版形象
![]()
光環戰爭2雙視圖
![]()
流放者獵人閃電戰卡
![]()
遊戲中的獵人表現
![]()
光環無限概念藝術
![]()
如上
![]()
如上
![]()
如上
![]()
不同級別的流放者獵人
出場名單
光環:致遠星的淪陷(首次出場)
光環:戰鬥進化
光環:洪魔
光環:初次反擊
光環2
來自宇宙的對話(僅提及)
光環:奧星的幽靈
光環:起義
光環3
光環:豐饒星接觸
光環戰爭:創世紀
光環戰爭
光環3:ODST
光環傳奇
起源
決鬥
原型機
光環:進化 - 光環宇宙的基本故事
鈍器
故地重遊(僅提及)
惡的代價(僅提及)
光環:血脈
光環:致遠星
光環:瑞曲之隕
星盟
入侵
光環:戰鬥進化週年版
光環4:邁向黎明
光環4
斯巴達行動
光環:惡化
光環:碎裂之環
光環:夜幕(僅提及)
光環2:週年版
終端機
光環:新軍
光環5:守護者
光環:地面指揮部
光環神話
光環:裂隙
斷裂應變(僅提及)
光環:躍遷空間傳說
光環:煙與影
光環戰爭2
光環:使節(僅提及)
光環:奧星遺物(僅提及)
光環:新兵
光環:渡鴉火力小組
光環:爲戰而生
光環:探索前哨
光環:光之點(僅提及)
光環無限
光環:電視連續劇
——————————————————————————————————————————————
"Flak" hunters
這是星盟的一種獵人單位。與典型的藍色獵人相比,它們的特點是金色盔甲。
![]()
尊容
概述
它們使用着一種可以單發的突擊燃料炮,在星盟部隊中的定義並不明確,因爲其他獵人也會使用這種武器。它們也一樣成對出現,並會和普通獵人搭配作戰。
服役歷史
2552年10月20日,蒙巴薩戰役中,在悲愴先知離開後,神聖奉獻艦隊的剩餘部隊幾乎立即部署了幾名金甲獵人來到地面。在空降着陸後,愛德華·巴克在塔亞里廣場附近尋找維羅妮卡·戴爾的SOEIV時遇到了一個金甲獵人。後來,幾個金甲獵人部署到ONI阿爾法站點,他們最終都被達奇和米奇殺死。在當晚,它們在新蒙巴薩荒蕪黑暗的街道上巡邏。
![]()
在塔亞里廣場附近和愛德華·巴克作戰
遊戲中的情況
它僅在光環3:ODST中作爲特殊獵人出現在戰役和槍林彈雨中。發射的單發炮彈更類似於獵人在光環1和後來的光環:致遠星的攻擊方式。它首次出現在塔亞里廣場關卡的最後,在完成關卡之前和一個普通獵人出現,然後再次出現在ONI站點的中庭。此外,在新蒙巴薩街道也可以見到。
![]()
襲擊ONI阿爾法站點的獵人
除了獨特的外觀和武器,它的行爲和普通獵人一樣,沒有AI或生命值等方面的不同。
開發筆記
所謂的“高射炮”獵人從未在任何官方資料中被正式命名,無論是在遊戲中還是其他地方,他們的獨特外觀也從未在光環3:ODST之外被詳細描述或目睹過。這個名字來源於戰役敵人的文件名,沒有任何其他官方名稱或暱稱。在遊戲文件中,他們使用的燃料炮被稱爲“高射炮”
出場名單
光環3:ODST(首次出場)


更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
