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《師父》由法國製作組Sloclap製作的國風動作遊戲,是一款拳拳到肉的第三人稱動作格鬥遊戲。在《師父》之前Sloclap工作室並沒有給大家帶來很深刻的印象,可能許多玩家連他們前作都不知道是什麼,在Sloclap工作室的前作《赦免者》(Absolver)也是同樣採用的功夫導向的格鬥遊戲,建模也是屬於《師父》的風格low-poly建模風格,除了常見的閃避、攻擊、格擋要素,加入了姿勢和自定義招式等。而《師父》的功夫內核是我們中國的四川峨眉山的傳統武學——白眉拳。《師父》的創意總監在做本作的時候,親自向正統白眉拳傳人請教過,其實成龍大哥也學過此武學。
遊戲開始畫面會隨着關卡進度而變化
玩家在遊戲中扮演的是一位復仇的功夫學徒,以不斷衰老的身體爲代價,換取更強的武學造詣。每次倒下爬起來玩家都會變得更強,但離死亡也就越近,最後掌握一身武藝,戰勝所有敵人,成爲一名真正的功夫大師。本作在動作表現上幾乎是電影級的水準,但是在難度上非常勸退,很多玩家在20多歲進夜店出來後變成了70歲的滿頭白髮的老頭子。
復仇目標
沒有那麼容易的復仇之路
遊戲故事背景是開始於8年前的夜晚,楊帶領了他的同夥屠戮了一處白眉拳館,殺害了主角與其父親,但主角有着一串神祕力量的銅錢墜保住了性命。在8年後主角經過修煉踏上了復仇之旅,根據收集到的線索,在遊戲時間的短短一天內搜尋了整座城市,將這些仇人得到了應有的報應。當然這一路不會那麼順暢,那幾個行兇者已經有了自己的權勢,每個人都在城市內有着一塊地盤和手下,我們打倒他們各種手下才能到這幾位兇手的面前一較高下。
關卡選擇
關卡選擇時會根據場景特色變化背景色
遊戲採用電影化敘事,在運鏡上和背景都有一種小時候看香港功夫片的感覺,在場景上對中國文化也做了深度研究,比如白眉拳館的春聯、牆上的獅頭,還有一些麻將桌等,無處不在的中國文化都融入到了遊戲中。在對決時比如竹林、暴雨情節這些都有着電影功夫片的元素。
第一關的竹林
第二關的燃燒場景
第三關開始在雪景,二階段進入暴雨和海浪
遊戲中主角是白眉拳的傳人,白眉拳中鳳眼拳、柳葉掌是它的手型特點,楊打死師父用的是鳳眼拳。SLOCLAP爲了減輕渲染壓力,採用low-poly建模,其實這樣也是比較適合中國武術這種硬朗的主題,在打鬥的時候動作較爲鮮明,出拳出招時也有力量感,拳拳到肉,對於本作來說是非常合適的。值得一提的是本作的音樂融合了中國傳統風格加上電子樂更好的演奏出這款中國功夫遊戲,遊戲過程中會有激昂和舒緩的切換,襯托出遊戲主題,更好的與遊戲背景相結合。這裏再加上中文配音,在戰鬥中有很強的代入感。
拳拳到肉
拳拳到肉
因爲主角擁有神祕的銅錢墜,所以有着死後原地復活的能力,但是這個代價是增加年齡,也就是折壽。遊戲開始時是20歲,一旦年齡超過了70歲之後再次死亡遊戲就會結束,此時會從最初的關卡開始,這裏有點像一些肉鴿遊戲的模式。不過年齡會跟隨玩家記錄,比如玩家在打通夜店時已經60多歲,那麼再次打第二關夜店時也是從60多歲開始。
根據遊戲的設定,從20歲到70歲看上去是有着50次的復活次數,但是《師父》對遊戲年齡有一套計算方法,每次死亡一次,死亡增長的年齡數字會增加,並且疊加起來,如果連續死亡次數越多年齡增長會非常快。當玩家擊殺了精英敵人和BOSS時會降低增長數值,但連續死亡懲罰對於玩家來說還是比較厲害的。在遊戲初入時,很容易一關進去20多歲,出來已經白髮蒼蒼的70歲了。
銅錢墜
死亡計數器
當然我們年齡增長並不只是增長年齡這樣,歲數增長了會降低最大生命值,但會提升玩家的攻擊力,提升幅度也挺大的,雖然老當益壯,但是還是不及年紀年輕時,畢竟活着才能繼續戰鬥,能多捱揍幾下是不同的。本作無法自由保存,所以在初期開荒時比較痛苦,玩家需要不斷提升自己的招式和搓招的熟練度以及瞭解關卡構造、敵人的攻擊方式,很多情況下玩家們都需要對着一個關卡反覆通關,是否能一命通關而努力。
年齡增長會增加攻擊,但降低血量上限
在關卡中我們擊敗重要敵人或者BOSS時可以拿到快捷通道的鑰匙,方便玩家可以再次攻克關卡時快速達到BOSS面前,但這麼做可能會錯過升級點,是保持年輕姿態迎戰BOSS還是去拿升級點這是玩家需要做的一個權衡。
在上文中我們提到升級點,這是在關卡中我們會遇到一些神龕,我們可以對年齡、得分、經驗值方面進行強化,比如25歲前來強化武器耐久度、40歲前來換取復活的血量值、60歲前可以換取一些格擋的架勢條等,分數技能需要分數達標,經驗技能可以解鎖臨時武技。打開技能樹後可以用經驗值解鎖一些招式,花費5倍經驗可以永久解鎖招式,即使70歲永久死亡也可以保留下來。當然沒有永久解鎖的技能在徹底死亡後將不會被保留。
神龕升級點
解鎖技能
簡單的操作,但依舊受苦
《師父》的基礎操作其實不算複雜,輕攻擊+重攻擊,格擋和閃避的按鍵設計,是我們在所有動作遊戲裏面最常見的操作邏輯。面對普通敵人,玩家們不需要華麗的連招只需普通攻擊即可解決。有些技能會提供過方向鍵上以及下來組合發動,雖然遊戲有着許多特殊連招,但更多時候可能沒空細想這些招式,只有高玩這種少部分玩家才能打出華麗的連招。
操作與連招
操作與連招
在很多動作遊戲中,玩家被圍攻時經常會變成1V1或者1V2,因爲周圍敵人攻擊慾望不會那麼強,給玩家留點餘地,但在本作中,玩家若是被圍攻那麼周圍同時攻擊你的敵人可能達到3-4名,甚至還有一些丟道具的雜兵。一旦被圍攻雙拳難敵四腳,也很可能被其中一個敵人打一套連招。
被圍攻很危險
遊戲中開發組爲我們提供了較爲強大的格擋和閃避能力,這裏的格擋與《只狼》《臥龍蒼天隕落》較爲相似的架勢條,當架勢條打滿了後會出現硬直,此時可以被處決,當然玩家們也要小心不要被打出硬直。閃避如果在時機剛好的時候可以完美規避掉傷害,但一些敵人不會按常理出招的,有些連招會延遲,有些連招中帶變招,甚至還有起手騙技能等,所以怎麼格擋和閃避也是玩家需要研究非常透徹才能更好的使用他們。
我們用防
架勢條
御的一瞬間來按攻擊鍵可以進行檔返,此時能換來一點點時間的硬直狀態。在BOSS戰中,我們只需要打滿BOSS的架勢條即可處決BOSS,但打滿架勢條沒有那麼容易,因爲在遊戲中精英敵人和BOSS攻擊時還會帶有霸體效果,他們很輕易的可以破解玩家的防禦,出招多樣也頻繁,可能一套連招玩家就GG了。面對這類敵人,玩家需要掌握技巧和耐心,找出破綻,多次練習後才能擊敗他們。
打滿BOSS架勢條即可處決
上面我們提到處決,是玩家在通過特殊招式或者武器快速打滿架勢條,隨後會觸發QTE,此時按對應按鍵即可觸發處決,成功處決可以爲玩家回覆一小段的生命值,並且此時是無敵狀態,別人攻擊你的時候也會無效,這也是遊戲中較爲實用性的戰鬥技巧,也算時爲數不多的恢復生命的方式了。但處決時並不會每次都那麼順利,可能處決的那個敵人會反抗,反抗之後升級爲精英敵人,獲得更高的攻擊力和更耐打的架勢條,所以有時處決並沒有那麼實用,玩家在此需要考慮是否直接攻擊來減少高級敵人的出現,這麼做的目的也爲遊戲增加了一些策略性。
處決QTE
處決QTE
戰鬥中我們還可以隨時撿取地上的武器,武器可以快速幫玩家打滿敵人的架勢條,部分武器還能打倒敵人進行追加攻擊,但武器有着耐久度的設定,並不能一直使用,而且在高難度下敵人看到你拿武器可能攻擊慾望更強,也許在你剛剛撿起武器就被打掉了武器。
撿武器時很可能敵人來打斷
武器還可以投擲
戰鬥中我們也可以使用滑鏟和掃堂腿來擊倒敵人再進行追擊,學習了一些環境專精我們可以與環境的物體進行交互,比如地上的凳子和酒瓶可以快速踢飛到敵人身上,擊中後敵人的架勢條會增加,如果觸發環境特定攻擊動作,那麼敵人會被扔出窗外,也可以把敵人的腦袋拍在桌面上等,這些細節讓我們在遊玩時也增加了爽快感。
觸發環境攻擊增加爽快感
玩家若是在BOSS戰中,打滿BOSS的架勢條後,在二階段時不處決BOSS達到2次,然後按饒恕按鍵,即可不擊殺BOSS,隨後收集到護符,達成武德結局。當然這個結局比較難,寬恕往往比復仇要難,這裏可以說是第一種結局是主角完成了復仇,而第二種結局領悟了武德,最後一覽衆山小,成爲一代宗師。玩家們可以考慮一週目復仇,二週目來考慮饒恕。
5個護符
武德結局
武德結局
如果武德結局還不夠過癮的話,這裏還有超級硬核的競技場模式,對於steam版本來說,最大的變動是競技場的模式加入,給遊戲增加了充足的挑戰內容。
每個競技場場景的內容有5個關卡,完成後可以用點數解鎖後面的場景,根據完成情況會獲得0星-3星的評價,累計5星即可解鎖下一關卡,有些關卡自帶修改器屬性,每個關卡的任務目標也不一樣。對於許多玩家來說競技場還是有一定的難度的。
競技場模式
競技場評分
競技場關卡
美術畫面表現很棒,但依舊有影響體驗的地方
玩家在遊玩過程中會收集到許多線索,這些線索可以還原整個故事的原貌,這裏因爲劇透的原因就不再做詳細說明。
線索收集
遊戲在畫面上的場景設計可畏是非常出彩,充滿想象力和絢麗的場景,又非常貼合當前關卡場景的畫面表現,整個場景就像是非常精美的畫展現在玩家嚴重,場景的細節刻畫也非常精緻,甚至讓人感覺可以只看裏面場景不去打架的感覺。在部分場景中還有着非常有中國功夫元素的場景設計,很好表現出了中國文化特色。
場景設計非常好
場景設計非常好
場景設計非常好
不過我們在戰鬥中鏡頭的運鏡和視角問題是一個非常大的問題,在多名敵人的場景下,鏡頭的角度讓人非常難受,經常是讓玩家感覺是一個非常不利的視角,調整視角的同時還要防止被打的確非常影響操作。
在動作判定上也有着一定的問題,明明按了格擋但有時沒有格擋成功。
另外就是自動鎖定的判定,明明對着面前敵人很近了,但還是面向是看後面的敵人,而不去打面前的敵人。
鍵鼠的操作按鍵可能需要玩家根據自己的習慣來設定,因爲製作組默認操作的確很難使用,這裏建議使用手柄操作。
鏡頭突然到這麼近的地方導致不好操作
結語
《師父》的動作非常流暢而且也很有衝擊力的動畫加上有深度的戰鬥機制,讓玩家在戰鬥中打的很爽快,當然因爲難度問題,也比較勸退,不過在玩家解鎖了全部技能後並且熟悉起來了,那麼遊戲的難度也下降了。就體量而言可能《師父》是能算“大作”,但它有一種魅力,這種魅力是戰鬥中的體驗感,像是街機般的格鬥的同時也體驗到中國功夫的武學文化,本作也把中國功夫的一招一式表現的淋漓盡致,也在故事中融入了武德的哲學思想。如果你是喜歡動作遊戲的玩家,也想體驗一下中國功夫,那麼《師父》絕對是你喜歡的作品。
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