這幾天,Epic Games CEO Tim Sweeney 在接受 GamesBeat 專訪時,再次**** Steam 的 AI 內容披露規則。
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他認爲,AI 只是一種開發工具,使用 AI 並不代表遊戲質量差。但如今部分玩家看到遊戲的 AI 披露信息,就可能先入爲主地給遊戲貼上負面標籤,甚至讓開發者遭受攻擊。實際上,Steam 的規則並不是要求開發者披露所有 AI 使用行爲。根據 Steamworks 官方文檔,目前主要關注的是玩家最終能夠接觸到的 AI 生成內容,例如遊戲中的美術、音效、文本和本地化內容,以及遊戲運行過程中實時生成的 AI 內容。
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比如,開發者只是利用 AI 生成概念圖作爲參考,再自己完成模型和貼圖,這與直接將 AI 生成的貼圖用於遊戲正式版本,顯然是兩種不同的情況。前者通常不屬於 Steam 當前要求披露的範圍,而後者則需要進行相應披露。
前幾天我發過一個帖子:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=592572d09f13&new_post_share_style_v2=1,GDC 最新公佈的遊戲行業調查顯示,40%的受訪遊戲從業者已經在工作中使用生成式 AI,但仍有55%認爲 AI 正在對遊戲行業產生負面影響。也就是:AI 在遊戲開發中的應用越來越普遍,但遊戲從業者對它的擔憂並沒有消失。
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前幾天我還發的另一個帖子:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=87af72cf8f72&new_post_share_style_v2=1,就是一個遊戲遇到了BUG,連官方都解決不了,最後和AI聊天給了一個思路,然後開發者自己寫了10行代碼解決了,就這樣還被差評轟炸了。
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所以AI的披露到底是好是壞呢?當然這個是要分站在開發者或者玩家的角度了。
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