这几天,Epic Games CEO Tim Sweeney 在接受 GamesBeat 专访时,再次**** Steam 的 AI 内容披露规则。
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他认为,AI 只是一种开发工具,使用 AI 并不代表游戏质量差。但如今部分玩家看到游戏的 AI 披露信息,就可能先入为主地给游戏贴上负面标签,甚至让开发者遭受攻击。实际上,Steam 的规则并不是要求开发者披露所有 AI 使用行为。根据 Steamworks 官方文档,目前主要关注的是玩家最终能够接触到的 AI 生成内容,例如游戏中的美术、音效、文本和本地化内容,以及游戏运行过程中实时生成的 AI 内容。
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比如,开发者只是利用 AI 生成概念图作为参考,再自己完成模型和贴图,这与直接将 AI 生成的贴图用于游戏正式版本,显然是两种不同的情况。前者通常不属于 Steam 当前要求披露的范围,而后者则需要进行相应披露。
前几天我发过一个帖子:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=592572d09f13&new_post_share_style_v2=1,GDC 最新公布的游戏行业调查显示,40%的受访游戏从业者已经在工作中使用生成式 AI,但仍有55%认为 AI 正在对游戏行业产生负面影响。也就是:AI 在游戏开发中的应用越来越普遍,但游戏从业者对它的担忧并没有消失。
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前几天我还发的另一个帖子:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=87af72cf8f72&new_post_share_style_v2=1,就是一个游戏遇到了BUG,连官方都解决不了,最后和AI聊天给了一个思路,然后开发者自己写了10行代码解决了,就这样还被差评轰炸了。
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所以AI的披露到底是好是坏呢?当然这个是要分站在开发者或者玩家的角度了。
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