大事不好了,現在地球上每80個人就有1個是月廚

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有多少人的人生被FGO毀了?

至少現在可以很明確地告訴你:地球上每80人,就有1人是月醜。

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就在這幾天,《命運-冠位指定》宣佈達成了一項可怕的成就:全球下載量突破一億。

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爲此,FGO整了一個大的:11月7日,官方開了一場全世界同步直播,全世界服務器的玩家都能同步參與這次一億下載慶典活動,而且總計能獲取100聖晶石,還能在43騎五星常駐及劇情卡池從者中自選1騎獲得。

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不過別以爲送的是常駐就覺得強度不行,你要知道FGO的常駐從者含金量可不一般,已經不知道有多少老常駐經歷一波強化後瞬間翻身成T0打手和大拐,化身新時代幻神了。

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……而且,說真的,這遊戲能活到今天,在座的各位全都有錯。這麼一個80%時間都在看無語音立繪對對碰,剩下20%時間用來玩緊張刺激的三色指令卡策略回合制戰鬥的小衆變態遊戲,到底是憑什麼,能活了十年還越活越好,甚至傳染了一億人的?

我覺得就一個理由——FGO能毀掉玩家的人生,是因爲它本身就已成爲了玩家人生不可分割的一部分。


01丨二遊獨一份的「陪伴感」

如果你以前有關注過FGO各種紀念活動的公告,也許會發現,其實每一次宣傳,都是由不同的從者擔任“看板娘”,親手爲你送上禮物和祝福的。

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2018年的時候,FGO突破了1000萬下載,這時擔任看板爲御主送上禮物的,是梅林。

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而這次一億DL,相比千萬DL翻了十倍,也恰逢FGO運營的第十年——柳暗花明峯迴路轉,承擔看板之大任的從者,又輪到了梅林。他依然在這個值得紀念的日子爲你送上祝福,守候你今後的旅途(就是怎麼看怎麼欠打呢這知心大哥哥)。

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那麼,這次知心大哥哥梅林爲我們送上的禮物是什麼呢?

是讓全球玩家一起揍他!

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是的,這次一億下載活動,FGO官方還整了一個有史以來最大規模的玩法:開設了一個限定24小時的全球服務器共享進度的紀念關卡,而關卡里只有一位敵人——梅林。

文件:愚人節 卡面 FGO 2026 150.png

要知道,全世界各個FGO服務器之間運營進度不同,數據也是完全不互通的,但這次爲了實現“讓全球玩家都能同步直觀看到梅林總共被揍了多少次”這個純圖一樂的功能,他們大動干戈聯調了全球五個不同運營的服務器,只爲讓全世界FGO玩家一起慶祝由自己創造的慶典。

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就連副本里的梅林也是一副玩鬧的模樣,到了第二回合,他還會送你禮物,給你加99暴擊星,甚至到第三回合還會給你充100NP,方便你更用力揍他。

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說真的,這個副本梅林根本不會攻擊你,就一純娛樂關卡,無論全球玩家打敗多少次梅林也不會解鎖什麼新獎勵——但是當你看到FGO官方如此大費周章聯動全球服務器,只不過是爲了實現一個很扯淡搞笑的效果,反而會感受到一種奇妙的溫度。

如今市面上遊戲,關卡設計都帶着目的,玩家也被迫變得功利——但像FGO這樣,策劃絞盡腦汁想盡千方百計,結果只是爲了和玩家們一起鬧騰一下做點傻事……這樣的精神,在這個時代反而顯得十分珍貴。

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總之,從一千萬到一億,從運營初期到十週年,擔任祝福者的角色兜兜轉轉,又回到了梅林,這何嘗不是一種CALL BACK呢?而我想,梅林的祝福,其實也暗藏着官方的期許——

希望能一直陪伴玩家走下去。

是的,“陪伴感”,這就是FGO最特別的地方。

爲什麼這麼說呢,因爲FGO是一款能讓我同時追七八部超長年番的遊戲,年年都有盼頭。

以防你不知道,FGO經常會圍繞一位核心從者構築一個主題活動,每年都圍繞這個主題出“年番”,然後拉來幾百位從者輪番登場搞事,讓整座迦勒底被雞犬不寧,熱鬧非凡。

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就像最近國服的萬聖節活動,就是圍繞伊麗莎白(龍娘)構築的超長連續劇。

老玩家都知道,其實你認識龍娘都已經十多年了。十年前,我們在第一期萬聖節活動,和小龍娘伊麗莎白一起,勇闖恰赫季斯城,打破她的執念與束縛。

但是那時候的你能想到,下次萬聖節,恰赫季斯城頂上會被豔后插入一個倒立金字塔嗎?是否又會想到之所以金字塔是倒立的,是因爲下一年頂上還要留給刑部姬的姬路城?又是否猜得到2026年,這棟型月最大違章建築,竟然直接化作載人航天火箭昇天前往太空……?

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以及同樣是超長連續劇的“嘮嘮叨叨”系列活動,從十年前孤零零的沖田,到現在所有新選組成員大集結了,追下來令人感慨萬分。

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還有情人節、聖誕節、夏日泳裝……每一個活動都是一部年番,陪玩家度過十個春夏秋冬。

再比如說,FGO還有着能給幾乎所有型月作品售後的“型月遊樂園”屬性。

很多朋友應該都還記得,FGO曾經與《空之境界》聯動過,當時你居然能在FGO裏讓Saber和兩儀式幹起來。

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還有和《Fate/Zero》的聯動,你可以與保有第四次聖盃戰爭記憶的韋伯一起進行二週目四戰,改寫那些原著中令人遺憾的結局。

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你甚至還能在FGO裏,體驗到坑了十多年的《魔法使之夜》後續,見證魔夜三人組成年後的“戀愛喜劇”故事。

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不僅如此,FA、FSR,二世事件簿,月姬,還有即將到來的《Fate/strange Fake》聯動……FGO始終在爲型月旗下不同作品提供交匯的舞臺,對於月廚而言,FGO就是當下最爽的“型月遊樂園”了。

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而最重要的陪伴在於——FGO的超大杯夯爆的主線故事。

說個難繃的事,或許只有FGO玩家會對着一羣恐龍拿着機槍打外星飛碟的劇情流眼淚了。

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雖然看似很天馬行空很滑稽,但只要玩過2.7主線,你就會明白這一幕究竟有多悲壯。

FGO第二部主線有一條非常“殘酷”的主軸——你必須親手毀滅其他“平行世界”,才能爲自己的文明爭奪存續的權力。因此玩家其實是所有平行世界的死敵。而2.7的這羣“恐龍”,其實在設定上是最具備智慧,最遵循絕對理性的物種,但是,他們在世界終結前的最後一天,爲了保護來毀滅他們世界的你,毅然向最可怕的敵人ORT發起了衝鋒。這是一場註定失敗的、毫無意義的、完全違背理性的戰鬥。但他們還是去了——因爲和你相處的時間裏,他們愛上了人類這個物種的不完美,因此願意爲你與你揹負的泛人類史赴死。

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積累了數十小時的劇情鋪墊,才能讓他們理性被情感蓋過去的這一刻,變得如此令人震撼。儘管殘酷無比,但無論文明如何更迭,你都能在破敗又荒蕪的歷史絕境中,看見人文主義閃爍着光輝的剎那——這就是FGO主線的魅力所在。

所以,常年連載的胡鬧連續劇,無數型月作品的遊樂園,以及爲它們提供地基的優秀主線故事,三者加起來才形成了FGO這個整體——一個能讓玩家體驗到獨一無二“陪伴感”的二遊。

02丨早該被時代淘汰,卻活到了今天?

當然,如果只談劇情和情懷,似乎還不足以解釋FGO爲什麼能夠運營十年。就算劇情再好,這遊戲畢竟是個老古董了,無論是戰鬥系統還是畫面表現力,怎麼看都不像一個能活到2026年的玩意。

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但有意思的是,如果真玩久了,你會發現社區裏幾乎沒有玩家批判這套玩法,反倒因爲時代更迭而愈發展現出“穩定”的含金量,堪稱“又古又新”。

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比如,在這個所有遊戲都極速膨脹的時代——有UP主計算發現,近四年來,FGO幾乎0膨脹,開服老從者照樣能打最新的副本,而新增的高難週迴副本數值相較於四年前也甚至沒有任何變化。

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而且不少十年前的老角色,還在獲得二次三次甚至四次強化,至今依然能夠活躍在當前各種高難副本里。甚至有些從者在獲得新的強化之後,直接從倉管變成了新幻神,就比如即將在一年後歸位的藍卡女帝,玉藻前。

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當然,這並不意味着FGO的戰鬥系統有多麼完美。它確實古老,確實有不少讓人哭笑不得的設計,但這套系統至少證明,一款長線運營的二次元回合制手遊,真不一定要靠不斷抬高數值、不斷增加玩法門檻,才能維持健康的運營——這正是FGO“又古又新”特質的一個體現。

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不過FGO還有另外一層“又古又新”,體現在遊戲的內容表達上。

你也許很難想象,一款運營了十多年,在全球吸金無數的大型二次元手遊,絕大部分劇情表現形式,仍然是立繪、文字和背景組成的PPT;就連戰鬥特效和動畫,也都充滿了復古的美(直到第二部才增加了少量劇情演繹),技術力落後到根本不像一個能活到2026年的作品。

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但FGO的內容生命力並沒有因此停滯。官方仍然在持續推出新的主線、活動和角色故事,而玩家社區也在用自己的方式不斷爲這個世界添加新的內容。

比如,有玩家用傳統圖文記錄自己打劇情的感想……

有玩家用古法2D,爲戴冠戰製作水準極高的同人動畫,看哭一羣老月醜。

是的,FGO的內容生態並沒有因爲遊戲本身的表現形式相對落後而衰退,反而始終有新的創作,新的梗,和新的故事在誕生。

畢竟FGO背後的型月,本就是一個凝聚了數十年曆史,橫跨多個時代的龐大同人奇蹟,而許多FGO玩家的人生,其實也經歷過從軟盤過渡到智能手機到AI的技術發展更迭,大多數人都直面過指數爆發級別的科技發展帶來的文化媒介衝擊,恰好就彷彿一羣親身經歷了無數靈子轉移的人。

這一切,造就了這麼一個“又古又新”的FGO。

時代一直在變化,遊戲的技術力,玩家的娛樂方式,乃至整個二次元文化的傳播媒介都在變化。但我仍然可以在一個小小的手機屏幕裏,同時看見型月數十年的同人奇蹟閃耀,以及每一個玩家“活在當下”的瞬間。

我想,這就是又古又新的FGO,能夠陪伴許多玩家走過十年的原因。

好了,不妨收拾心情,直面即將到來的終章吧——迦勒底的真相,馬里斯比利的計劃,所長之所以成爲“宇宙大總統”的殘酷原因,被白紙化抹去的地球,一切從神代貫穿至現代的漫長曆史,終於將在12月20日迎來邁進。

我們已經走過了那麼多故事,認識了那麼多角色,也見證了那麼多難以忘懷的瞬間。

一億下載的慶典看起來誇張,但也不過是一次最終出發前的集結。大家重新回到迦勒底,養精蓄銳,整裝待發,和熟悉的從者們再度相聚,然後,迎接那場等待了許久的最終旅程。

同時我也希望,下一個十年,2億DL,10億DL,甚至當每8個地球人就有1個是月醜的時候,我們也能再度相聚在這個凝聚了無數玩家人生的,吵鬧的迦勒底。


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