比iQOO16便宜2350,卻能185幀打《三角洲》:iQOO砍了Neo12哪裏?

上篇文章和大家聊iQOO 16,我給它的結論是"Q4電競芯片不是噱頭"。

這次iQOO Neo12來了——Q3芯片、2K 185Hz屏、機身裏還塞了個風扇,價格卻比16便宜了2350元。所以這篇文章要探討的問題變成了——“這2350元,是從哪兒摳出來的?”

還是老樣子先說結論:摳的不是遊戲。 如果你每天打兩三小時FPS手遊,那iQOO Neo12比iQOO 16更值;但你要是惦記長焦、惦記超聲波指紋,那這2350沒辦法省,需要加錢~

既然iQOO Neo12摳的不是遊戲,那還是拿我的老三樣《三角洲》《和平精英》《王者榮耀》,和大家聊聊連續玩一週的感受,當然好的壞的也都會說,如果iQOO官方看到話也莫怪~

先說清楚:185幀不是所有遊戲都有

這是很多人容易誤會的地方。iQOO Neo12雖然適配了超50款原生185幀遊戲,但具體到你自己玩的遊戲上,能不能開185,得一個一個看:

  • 《三角洲行動》:原生185幀+高清畫質,完美適配;

  • 《和平精英》:支持原生185幀,但畫質只能流暢;

  • 《王者榮耀》:首批適配原生165幀+超高畫質,完美適配;

  • 《暗區突圍》:165幀+全地圖光追;

看到沒,同樣是185Hz屏,在不同遊戲上的幀數表現是不一樣的。廠商宣傳頁上的185是屏幕能力,不是每款遊戲都能餵飽它。這點弄明白,後面遊戲的上手體驗就不會因幀數不同而感到奇怪。

《三角洲行動》:185幀+風扇,絕對的舒適圈遊戲

進遊戲第一件事,畫面設置裏幀數拉到185,畫質高清,超分超幀全開;

一切設置完後這遊戲最直觀的感受不是"幀率高",而是跟手。之前我拿iPhone玩三角洲,拉槍總得提前給一點提前量,手指在屏幕上按總像隔了層東西,而用Neo12玩三角洲基本是手指動、畫面動,中間那點延遲基本摸不到,壓槍賊舒服。

這裏雖然Neo12和16價格差了2350,但它用的是iQOO 16同款超感觸控芯片,瞬時觸控採樣率最高5000Hz、多指500Hz,加上Q-flex優化到了引擎層,這套東西在拉槍對槍的時候是能量化的——中遠距離點射,你的準心不再那麼飄。

然後是這次最有意思的:風扇。

59片扇葉的冰穹風扇,三檔可調,配8200mm²的3D冰穹VC。官方數據是跑8瓦以上重載一小時,開風扇比關風扇機身最高溫度低7.2℃。

這顆風扇的實際意義,在我看來由於Neo12的性能釋放很猛,主動散熱的加入是讓機器不會燙到離譜,但你也別指望在玩的過程中它能帶來多狠的降溫。

我玩大戰場(最喫配置的模式,幾十個人、載具、爆炸、大片建築同時渲染)一局下來,機身溫度直接來到了42.91℃,前面iQOO 16也就在40℃出頭。

這裏得說個反差:iQOO 16沒有風扇,Neo12有。

便宜的Neo12反而在散熱上更激進,這是因爲Neo系列的任務就是"性能釋放",而16要兼顧輕薄旗艦的完整形態。你要是夏天在沒空調的房間打遊戲,這個風扇的實際價值比參數表上的任何一項都高。

至於2K超分,Q3的QNSS超級渲染引擎能做到2K原畫超分,開與不開的差距在遠景建築和人物面部細節上最明顯——不開的時候遠處是糊的一片,開了能認出對面是個人。這個對搜打撤和大戰場判斷敵人位置,是實打實的幫助。

不開2K超分,遠處建築說實話像貼圖,沒什麼細節;

開了2K超分,能看到近處這棟房子牆面破損痕跡以及邊緣都要更銳利;

你可以點開放大看無遮擋的遊戲局內畫面,上面的是沒開超分,下面是開了超分,就像我上文說的開了超分的場景建築線條要更銳。

《和平精英》:185幀支持,但畫質只能流暢

和平精英Neo12同樣能開到185幀,但畫質沒法像三角洲那樣支持高清,只能流暢+185。

如果你在這遊戲裏一味的犧牲畫質追求高幀,我是不建議的,因爲和平精英這種地圖環境開闊,場景元素複雜的遊戲,也需要一定的畫質去支撐遊玩體驗,否則的話流暢畫質下遠處的敵人像一塊會移動的色塊,只有湊近了纔看着像個人。

然後我用原生流暢+185玩了一局,中間又切換成超分+超幀併發直至喫雞遊戲結束,sence記錄的幀率數據顯示遊戲後半段的幀率要比前半段更穩定,平均幀也更高,也就是超分+超幀將原生90幀的畫面通過Q3芯片插幀達到的180幀體驗更好;

而且在這遊戲裏,遊戲幀率都很難跑滿這塊185Hz屏,尤其是遊戲原生的流暢+185,平均幀只有175幀,我個人覺得這類快節奏對槍,幀率穩比幀率高更重要,超分+超幀併發帶來的180幀穩定輸出的體驗,好過原生流暢+185幀忽上忽下,波動那麼大。

散熱在這遊戲裏體現得更明顯,一局打完摸後蓋,溫度比預期低,用紅外測得溫度只有40℃不到。

這裏有個常識性問題,你手一直握着手機其實不利於它散熱,因爲你手本身就有溫度,有條件的話還是建議安排個散熱背夾,搭配Neo12的主動風扇,玩久了都覺得凍手。

《王者榮耀》:165幀+超高畫質,這是意外之喜

Neo12在王者榮耀上它和iQOO16一樣首批適配了原生165幀+超高畫質。這兩臺手機我原以爲超幀+超分併發只會給FPS手遊帶來增益,沒想到moba手遊也喫到了Q3/Q4電競芯片的“紅利”。

對一個MOBA遊戲來說,165幀帶來的不是"看得更爽",而是技能前搖和位移的判定反饋更清晰——說白了就是你更敢拼操作了。iQOO和王者是技術戰略合作伙伴,在操控、網絡、OS交互上都做了聯合調校,這個聯調不是貼個logo,是真能感覺到技能釋放的跟手度不一樣。

順帶提一句護眼:2K 185Hz這塊屏配了圓偏振光2.0和遊戲眩光防護,我下班回來每天晚上玩幾局,眼睛的疲勞感沒之前LCD屏手機那麼重。對於長時間打遊戲的人來說,這個比什麼參數都實在。

續航:9000mAh是這臺機器最不講道理的地方

官方數據是MOBA手遊120幀+高清連續玩5小時,剩54%。我自己實測打三角洲+和平精英混着玩,一個下午四個多小時,從滿電到30%左右,中途沒充電。

9000mAh這個容量在現在的手機裏屬於"多給了一檔"。它帶來的實際意義是:出門不用帶充電寶了。100W快充,中午喫飯充20分鐘能回大半。

還有個細節:全局直驅供電2.0。邊充邊打的時候,電直接供系統,不經過電池,機身發熱更低、電池損耗更小。對手遊黨來說,這個功能比多快10W有用得多。

那2350到底砍在哪?跟iQOO 16攤開說

看這張表你會發現,Neo12砍的地方和遊戲一點關係都沒有:砍的是長焦鏡頭、是超聲波指紋、是機身厚度和那點影像規格。

而你打遊戲真正用到的東西——高刷屏、觸控、散熱、電池——它不但沒砍,有兩項還比iQOO 16更狠(185Hz vs 165Hz、9000mAh vs 8400mAh、有風扇 vs 沒風扇)。

所以這2350不是一個"降級費",而是一道選擇題:

  • 你只打遊戲,拍照就是掃碼 —— 省下2350,買Neo12;

  • 你要長焦拍演唱會和遠景、要超聲波指紋的溼手解鎖體驗 ——加錢上iQOO 16,它的影像確實值這個價;

2350是什麼概念?差不多是iQOO Z11全系都能買的錢,從Z11滿血到Z11S,再到Z11X,用這錢給自己買臺備用機,或者買來送給爸媽,他們會誇你懂事孝順——這個換算你自己掂量。

該說的缺點

  • 一是沒有長焦,主攝夠用,但想拍遠處就捉襟見肘;

  • 二是風扇結構會影響握持習慣,常規握持方式小拇指會擋住出風口,不擋的話小拇指會沒地方放;

  • 三是風扇有聲音,疾速檔在安靜環境能聽見,雖然不大影響不了其他人,但宿舍夜裏打遊戲建議戴耳機;

  • 四是185幀遊戲要挑,你常玩的要是不在適配名單裏,這塊屏的優勢就打折。

最後

衆所周知,iQOO從誕生那一刻就是自帶電競基因,像它能連續成爲KPL官方比賽指定用機,就可見一斑——這種"給比賽用"的標準,最後受益的是普通玩家:幀率要穩、觸控要準、網絡不能掉,這些不是發佈會上的話術,是職業選手一局一局打出來的要求。

iQOO Neo12是這條線上很典型的一臺機器:它不追求樣樣第一,它只把"打遊戲"這件事做到了這個價位能給到的極限。 3149能買到185幀、風扇、9000mAh和一塊2K好屏,這筆賬怎麼算都不虧。

至於要不要加2350上16——問問自己上次用長焦是什麼時候,答案就出來了。

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